二維動畫后期制作 [影視動畫后期制作的發(fā)展]
發(fā)布時間:2020-02-16 來源: 感恩親情 點擊:
摘要:影視已經(jīng)成為當前最大眾的,也是最有影響力的社會生活的一種反映。隨著家用電腦、DV等電器的普遍化,人們在工作生活之余紛紛拍攝屬于自己的電影;隨著各種影視動畫后期制作軟件的普及,影視動畫后期制作正朝大眾化的方向發(fā)展,影視動畫的應用也從專業(yè)的影視制作擴展到電腦游戲、多媒體、網(wǎng)絡、大眾娛樂等更廣闊的領(lǐng)域。
關(guān)鍵詞:影視動畫;后期制作;發(fā)展;大眾化
中圖分類號:F932 文獻標識碼:A
1 非線性編輯促進了影視后期制作的發(fā)展
利用實際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成手段制作特技鏡頭,然后把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,再為影片配制聲音,這就是影視動畫后期制作的原始意義。影視動畫后期制作發(fā)展到今天也有它不算太長的歷史,目前,中國導演開始使用數(shù)字非線性編輯。
傳統(tǒng)的電視編輯是在編輯機上進行的。編輯機通常由一臺放像機和一臺錄像機組成,剪輯師通過放像機選擇一段合適的素材,然后把它記錄到錄像機中的磁帶上,然后再尋找下一個鏡頭。此外,高級的編輯機還有很強的特技功能,可以制作各種疊畫、調(diào)整畫面顏色、制作字幕等。但是,由于磁帶記錄畫面是順序的,你無法在已有的畫面之間插入一個鏡頭,也無法刪除一個鏡頭,除非把這之后的畫面全部重新錄制一遍,所以,這種編輯叫做線性編輯,它給編輯人員帶來了很多限制。傳統(tǒng)的剪輯手段雖然各有特點,但又都有很大的局限性,大大降低了剪輯人員的創(chuàng)造力,并使寶貴的時間浪費在繁瑣的操作過程中。
計算機的數(shù)字非線性編輯技術(shù)使剪輯手段得到很大的發(fā)展。這種技術(shù)將素材記錄到計算機中,利用計算機進行剪輯。它采用了電影剪輯的非線性模式,但用簡單的鼠標和鍵盤操作代替了剪刀加漿糊式的手工操作,剪輯結(jié)果可以馬上回放而大大提高了效率。同時,它不但可以提供各種編輯機所有的特技功能,還可以通過軟件和硬件的擴展,提供編輯機無法達到的復雜特技效果。數(shù)字非線性編輯以高科技手段綜合了傳統(tǒng)電影和電視編輯的優(yōu)點,并對其進行了進一步發(fā)展,是影視剪輯技術(shù)的重大進步。
從80年代開始,數(shù)字非線性編輯在國外的電影制作中逐步取代了傳統(tǒng)方式,成為電影剪輯的標準方法。我國利用數(shù)字非線性編輯進行電影剪輯才幾年,但發(fā)展十分迅速,目前大多數(shù)導演都已經(jīng)認識到其優(yōu)越性。對于數(shù)字非線性編輯,隨著影視制作技術(shù)的迅速發(fā)展,后期制作又肩負起了一個非常重要的職責:特技鏡頭的制作。特技鏡頭是指通過直接拍攝無法得到的鏡頭。早期的影視特技大多是通過模型制作、特技攝影、光學合成等等傳統(tǒng)手段完成的,主要在拍攝階段和洗印過程中完成。計算機的使用為特技制作提供了更多更好的手段,也使許多過去必須使用模型和攝影手段完成的特技可以通過計算機制作完成,所以更多的特技效果就成為了后期制作的工作。
2 節(jié)奏創(chuàng)新賦予影視作品豐富的表現(xiàn)力
“運動”是電影和動畫的核心問題,節(jié)奏所表現(xiàn)的就是事物的運動與靜止之間相互的變化發(fā)展狀態(tài)。有人說節(jié)奏是事物運動和生命的表現(xiàn)形式。當藝術(shù)表現(xiàn)中表情動作的節(jié)奏控制與人們心中的生活積淀發(fā)生沖突時,傳情效果就實現(xiàn)了,節(jié)奏也就具有了傳達情感的功能,劇作的節(jié)奏和影視敘事元素一同達成觀眾對影片主題的理解,并在這種理解中獲得藝術(shù)的享受,這就決定了控制影視節(jié)奏的前提條件就是對影片敘事的整體特點要有明晰的認識,對觀眾生理、心理作用機制有深入的了解。因此,在生活節(jié)奏和電影節(jié)奏之間應形成一種默契與共識。
節(jié)奏一詞源于音樂,是樂曲抒發(fā)情感的運動形式,后來被一切藝術(shù)表現(xiàn)作為一種形式美感的手段,是各門藝術(shù)中最基本、最活躍的元素之一,其作用在于保證藝術(shù)作品的生命活力,創(chuàng)造完美的藝術(shù)形式,激發(fā)欣賞者的審美熱情,保證藝術(shù)信息的傳遞宜于感官和心理接受,實現(xiàn)藝術(shù)作品創(chuàng)作者和欣賞者思想與感情的順暢交流。一切藝術(shù)的最高原則都是表現(xiàn)美,營造節(jié)奏的目的也是表現(xiàn)美,只有在真正理解美的基礎(chǔ)上,才能更好地利用節(jié)奏創(chuàng)造出高品位的影視作品。所以,音樂中的節(jié)奏理論成為畫面節(jié)奏把握的基礎(chǔ),影視的發(fā)展將是在運用音樂節(jié)奏規(guī)律的基礎(chǔ)上尋找新的突破。
3 影視動畫后期制作的大眾化發(fā)展趨勢
中國傳統(tǒng)的影視動畫后期經(jīng)歷了較長的歷史,順應現(xiàn)代的動畫產(chǎn)業(yè)起步雖晚卻發(fā)展迅速。隨著國家對動畫產(chǎn)業(yè)的重視和扶植力度的加大,動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展在中國快速形成高潮。
國產(chǎn)的優(yōu)秀動畫影片大批涌現(xiàn),如北京電影學院、北京電視臺等單位聯(lián)合攝制的影院動畫片《小兵張嘎》、州宏廣動畫公司攝制的影院動畫片《紅孩兒大鬧火焰山》、中央電視臺動畫部制作的52集系列片《夢里人》、上海電影制片廠和上海文廣集團聯(lián)合攝制的100集系列片《中華美德》、我國首部三維數(shù)字動畫片《魔比斯環(huán)》等,這些作品的出現(xiàn)證明我國的影視動畫行業(yè)正在達到一個新的高度。研究影視動畫產(chǎn)業(yè)的風氣已經(jīng)發(fā)展到全國,全國各地的動畫產(chǎn)業(yè)研討會接連不斷,吸引了各所高校、動畫企業(yè)、制作公司、國家有關(guān)領(lǐng)導部門,并不斷成立各種聯(lián)合社團群體,中國動畫協(xié)會、各省級的動畫聯(lián)盟、亞洲動畫制作聯(lián)盟等,這些團體對動畫業(yè)的發(fā)展起到了推動作用。各種門類的動漫節(jié)也層出不窮,國家組織了兩屆國際動漫節(jié),為各省的動漫發(fā)展起到了宣傳和動員的促進作用;每年一屆的北京電影學院的“學院獎”,已經(jīng)成為展示動畫片“學院派”舞臺,并成立了亞洲動畫同盟,為發(fā)展亞洲動畫提供了一個聯(lián)絡、交流的平臺。
國家在這方面的人才培養(yǎng)不斷壯大。全國大部分高校都開設了動畫系或動畫專業(yè),在校人數(shù)不斷擴大;各地方公司舉辦的各種培訓班,也更大地給了普通人學習影視動畫的機會;地方政府也在大力支持,各地方都將動畫、影視當作經(jīng)濟增長點。杭州憑借當?shù)刎S厚的民營企業(yè),率先舉辦了兩屆國際動漫節(jié),吸引了大批國內(nèi)外人士觀看,這些都大大推動了我國的影視動畫的發(fā)展。影視動漫產(chǎn)業(yè)被劃為服務業(yè),也就是第三產(chǎn)業(yè)。廣播、電視、電影業(yè)伴隨著科技進步和信息革命的進程,從單一的社會媒體,迅速發(fā)展成為一種新興產(chǎn)業(yè),成為第三產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。業(yè)界在數(shù)字化的潮流下,深刻了解到廣播影視發(fā)展趨勢,充分認識到創(chuàng)新的引領(lǐng)作用,將國際最先進的數(shù)字影視動畫引人國內(nèi)影視行業(yè)中來,并為整個影視動畫行業(yè)向數(shù)字化方向發(fā)展培養(yǎng)和引進高端科技實用人才。
影視現(xiàn)在已經(jīng)成為當前最大眾的,也是最有影響力的社會生活的一種反映。隨著家用電腦、DV等電器的普遍化,人們在工作生活之余,也紛紛拍攝起屬于自己的電影。隨著各種影視動畫后期制作軟件的普及,影視動畫后期制作正朝大眾化的方向發(fā)展。
影視后期制作是在攝像機多方位的拍攝完成后,對其鏡頭用最好的銜接進行鏡頭組合,是影視最后的一個環(huán)節(jié),也是影視創(chuàng)作中很重要的一個環(huán)節(jié),因為編輯思維貫穿整個影視的始終。影視編輯是影視創(chuàng)作的后期工作,它是根據(jù)影視節(jié)目的要求對鏡頭進行選擇,在那些鏡頭中尋找最佳的剪接點進行組合、排列,使之很好地把創(chuàng)作者的意圖傳達給觀眾。所以,好的影視后期制作是相當重要的,一個影視的成敗關(guān)鍵就在于后期的制作。從虛幻世界到現(xiàn)實世界,從遠古世界到當代世界,還有那到處可見的電視廣告,都無不深刻的影響著我們的生活。電視是人類智慧的結(jié)晶,但把現(xiàn)實社會很好地在電視上表現(xiàn)出來卻是對人類智慧的考驗。在影視制作的過程中,影視制作人員都會思考:怎樣才能制作出更吸引觀眾的節(jié)目?如何解決創(chuàng)意、選題、拍攝等一系列的問題?之后還要在后期編輯的時候思考怎樣對鏡頭進行合理的運用;怎樣使拍攝回來的畫面很好的銜接,讓觀眾很好的明白里面所說的內(nèi)容;怎樣把觀眾帶到節(jié)目中去;聲音和畫面的組合怎樣才能給觀眾帶來沖擊力等。
制作影視動畫后期作品時,主要運用的軟件是Photoshop、premiere、After effects、illustrator以及一些專業(yè)人士會用到Maya和3D Max等三維軟件制作三維模型。影視媒體已經(jīng)成為當前最為大眾化、最具影響力的媒體形式。過去影視節(jié)目的制作是專業(yè)人員的工作,對大眾來說似乎遙不可及。但隨著PC性能的提高,各種專業(yè)軟件大幅降價,隨著影視動畫后期制作軟件的出現(xiàn)和普及,大眾也可以用自己拍攝的素材制作出自己想要的作品。
4 結(jié)語
隨著PC性能的顯著提高,價格的不斷降低,影視制造從以前專業(yè)的硬件設備逐漸向Pc平臺上的轉(zhuǎn)移,原先身份極高的專業(yè)軟件也逐漸移植到平臺上來,價格也日益大眾化。同時,影視動畫制作的應用也從專業(yè)影視制作擴大到電腦游戲、多媒體、網(wǎng)絡、家庭娛樂等更為廣闊的領(lǐng)域。許多在這行業(yè)的制作人員與大量的影視愛好者們,現(xiàn)在都可以利用自己手中的電腦來制作自己的影視作品,以豐富人們的精神文化生活。
(本文責任編輯 焦瑞和)
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