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        【COSPLAY狂想曲】 異世界狂想曲

        發(fā)布時間:2020-03-11 來源: 感恩親情 點擊:

          COSPLAY,是英文Costume Play的縮寫,以現(xiàn)今的COSPLAY而言,其形式及內(nèi)容主要是指利用服裝、飾品、道具以及化裝來扮演ACG(即動畫、漫畫、游戲)中角色,或是日本視覺系樂隊以及電影中的某些人物延伸而來的演繹角色的表演藝術行為。
          
          
          作為一種流行文化現(xiàn)象,COSPLAY已受到世界各地所有熱愛ACG人們的認可與追捧?梢哉fCOSPLAY的發(fā)展規(guī)模與人們的接受程度,充分反映著一個地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)是否興盛。今日的青島,動漫產(chǎn)業(yè)正如開往春天的列車般疾行,在成為國家第六家動漫產(chǎn)業(yè)基地的基礎上,青島國際動漫游戲產(chǎn)業(yè)園的建立更使眾多動漫社團和COSPLAY團隊看到了來自本土的蓬勃生機與希望。
          COSPLAY起源和壯大于動漫產(chǎn)業(yè)相對發(fā)展更早更完善的美國和日本,上世紀90年代中期先后進入到了香港和臺灣。相比之下,內(nèi)地出現(xiàn)COSPLAY較晚,直到1998年國內(nèi)開辦漫展才有了些零星自發(fā)的個人秀。但是緣于日本、香港、臺灣三地的成熟,內(nèi)地的COSPLAY得以急速穩(wěn)定的成長,在2000年8月成功舉辦了中國內(nèi)地第一屆COSPLAY大賽。與此同時,由于上海、廣州以及北京等地區(qū)在這幾年里頻繁地開辦動漫展及比賽,使現(xiàn)今內(nèi)地的COSPLAY也具有了一定程度上的規(guī)模,并且經(jīng)過了本土化的演變后,逐步形成了獨特而深刻的風格。
          青島作為文化發(fā)展的前沿城市,也在2003年舉辦了第一屆正式比賽形式的COSPLAY大賽,雖然之前就有許多活躍的COSPLAY個人,但正式比賽的舉行使得更多人接觸、了解到了這一文化的魅力,由此,青島愛好動漫、喜愛COSPLAY的年輕人終于找到了施展自己才華的舞臺,并先后涌現(xiàn)出了一批優(yōu)秀的動漫社團和COSPLAY團隊,其中包括牙之刃、非人ACG、Seven More、余弦、神隱、New School、伊甸之西、GET BACKERS、V-sTORK、蝸牛、焰絕零動、BLOODY ROSE、REALISTIC、K之輪、海大蔓延、青島理工EF等等幾十家。它們中有的是成立已有6年歷史的老團隊,人數(shù)眾多,有著許多優(yōu)異的成績和表現(xiàn);有的是剛剛起步的新生軍,沖勁十足,他們都代表著青島動漫發(fā)展的力量和希望。
          成立于2003年的牙之刃,如今已是擁有眾多成員的資深社團,在青島市的各項比賽中獲得過無數(shù)的榮譽。不同于日本的職業(yè)化運作,國內(nèi)的COSPLAY團體都是自發(fā)的,大家憑著對ACG和COSPLAY的熱愛聚集在一起。成立最初的成員如今已經(jīng)大多走出校園,但依然在為喜愛的COSPLAY而努力!6年前因為興趣走到一起的第一批團員,雖然都已工作許久,但始終是很好的朋友。由于時間和精力的關系,我們親自表演的機會少了很多,但只要有時間我們還是會聚在一起聊聊有關COSPLAY的話題,或是幫助新的一些團隊,畢竟我們也是從那時過來的!毖乐械膱F長潘多拉如是對記者說,“現(xiàn)在參與大型COSPLAY活動者大都是中學和大學的在校生。這是很好的現(xiàn)象,說明青島的COSPLAY后繼有人,發(fā)展才會越來越好。COSPLAY是種愛好,但是通過它,我們可以認識很多志同道合的朋友,可以很投入很認真地去做一些事情,把自己最精彩的一面展現(xiàn)出來,獲得最大程度的成就與滿足感,更被社會和大眾認可,這也是COSPLAY的魅力和意義所在!
          青島COSPLAY的幾年發(fā)展中,許多優(yōu)秀的團隊都取得了驕人的成績,在國內(nèi)的圈子和廣大COSPLAY迷心目中擁有了很高的地位。這其中青島Seven More動漫社團無疑是成功的代表,它是由建立于2004年的L.I. P和I秀兩個社團于2006年7月合并而來的。談及自己社團取得的成績,Seven More的團長Bel介紹說:“全力去投入的每一個作品,我們都是滿意的,因為里面有我們的付出和夢想。特別是2008年的《D.GRAY-MAN驅(qū)魔少年》在CHINA JOY全國選拔賽山東賽區(qū)中勝出,代表山東到上海參加了全國總決賽。這也是我們自己很滿意的作品。”青島本土的COS團隊,代表山東參與到全國的盛會中去,這份榮譽是很難得的。Bel說:“全國的比賽中看到了來自全國各地的強團,震撼的同時也學到了經(jīng)驗,差距還是有的,但是我們也看到了自己努力的方向,F(xiàn)在的比賽主要以社團為單位活動,不過青島也有很強的個人,并沒有忽略獨立的發(fā)展。國外通常是有一個發(fā)起者發(fā)起某部動漫COS活動,然后征集本地區(qū)熱愛這部動漫的coser一起參與,沒有社團的限制,大家會有更好的交流,碰撞出更多的火花。作為青島動漫未來的發(fā)展,這也許是一個可行的措施和渠道!
          經(jīng)過長時間的發(fā)展與探究,如今的COSPLAY已經(jīng)是相當完善,不僅可以COS漫畫和游戲中任何人物,甚至如動物、機械人、植物等等,只要想得到的就能夠“扮”得到,沒有任何限制。作為ACG的附屬文化,COSPLAY在當今社會已經(jīng)越發(fā)成為一種青少年文化娛樂的主流。但出神入化的COSPLAY裝扮的涵義不僅僅只是指一種外表上的形象化,更重要的是去COSPLAY人物的內(nèi)心和精神。在采訪余弦創(chuàng)社社長小媛過程中,她也對此表達了自己的看法:“余弦函數(shù)與COSPLAY的簡寫都是COS,因為社團是以COSPLAY為主的綜合型動漫社團,所以有了我們社團的名字。六芒星的社徽,意味著智慧和團結(jié),我們希望自己的社團不只是能夠表現(xiàn)角色的華美,更重要的是表達愛,對于角色、表演和制作的愛。這才是COSPLAY最重要的!毕嘈胚@正是青島所有熱愛COSPLAY的人們所追求的,也是COSPLAY健康持久發(fā)展下去的原動力。
          
          理解了COSPLAY積極的意義與深刻的內(nèi)涵的同時,我們更贊嘆于COSPLAY中華麗精美的服裝和coser營造出的或詭異或神秘或夢幻的氣氛,動漫展中許多華麗之極的扮相都給了所有人很強的視覺震撼,仿佛ACG角色有了生命,出現(xiàn)在我們眼前。談及COSPLAY過程中最滿意的角色,牙之刃團長潘多拉說:“《圣魔之血》里面的卡特琳娜紅衣主教以及《凡爾賽玫瑰》里面的瑪麗皇后是我個人最喜歡的。因為做衣服下了很大力氣,有時需要先跟裁縫溝通,把這些怪異的圖片給他詳細講解,制作出一個大樣差不多的成品之后,某些想修整的細節(jié)部分自己再來二次加工。我們有的隊員的媽媽也加入了我們的制作團隊,親自操刀制作。制作的過程中有時就是會這樣跟自己較真,想既然做了就越完美越好,不讓自己留有遺憾!盨even More的團長Bel說:“最初的選料子有時就要跑上很久,為了達到最完美的效果,常常要找很久。配飾也是一樣,有時買不到滿意的就需要自己來制做,很多華麗和精美的道具、配飾就是在到處淘寶和自己手中誕生的,這種成就感是無法比擬的!薄皬奈业牡谝粋COS角色《格雷少年》中的神田優(yōu)到造型上最滿意的《惡魔城月下夜想曲》中的阿魯卡多,每一個自己花大量精力去準備的作品,都會有很深的感情。因為對每一個細節(jié)的苛求,花邊、扣子甚至是最小的細節(jié)也都一件一件去淘,有時會有少則幾百,多則幾千甚至上萬的花銷。大家都這樣,卻都樂在其中!
          COSPLAY的世界是豐富而多彩的,正是有了這些熱愛動漫的coser的存在,青島的動漫產(chǎn)業(yè)變得更加充滿活力,正在一次次精彩的演繹中逐步走向輝煌。
          
          As a kind of popular culture, Cosplay is a favourite of fans of Animation, Comics and Games (ACG) all over the world. The development scale and level of popular acceptance of Cosplay fully illustrate whether the animated cartoon industry is rising in a region. In the present-day Qingdao, the animated cartoon industry is developing rapidly. Qingdao has become the sixth base in China for the animation industry. In addition to the establishment of Qingdao International Animated Cartoon Industry Park, the growth of animated cartoon teams and Cosplay teams has indicated the rising potential of the domestic animated cartoon industry.
          In 2003, Qingdao hosted the first Cosplay competition, which enabled more and more people to make contact with this culture and helped the young fans of animated cartoons and Cosplay to find a stage to show their talent. Subsequently, a group of excellent animated cartoon and Cosplay teams have mushroomed. Their emergence has made the animated cartoon industry in Qingdao even more vigorous.

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