VR帶給好故事新表達
發(fā)布時間:2018-06-23 來源: 感恩親情 點擊:
頭戴黑色傳感設(shè)備,身體和頭部不時上下左右轉(zhuǎn)動,30位觀眾集聚在北京市中心的一座古老四合院——怒瀾電影院,體驗最先進的虛擬現(xiàn)實設(shè)備。4月14日,第八屆北京國際電影節(jié)虛擬現(xiàn)實單元(以下簡稱VR單元)在此開幕。此次也是北京國際電影節(jié)首次設(shè)立VR單元,其設(shè)置參照威尼斯國際電影節(jié),包含VR電影、立式交互VR、VR裝置三個部分,共展映來自包括美國、英國、伊拉克、中國臺灣在內(nèi)的《奇妙的你》《馬格麗特》《沙中房間》等8部作品,時長從7分鐘到17分鐘不等。其中,《太陽女兵》導演席琳·翠卡特、《晚餐聚會》制片人埃里克·唐利以及創(chuàng)意導演兼攝像山姆·格扎里作為主創(chuàng)嘉賓出席了開幕式。
VR技術(shù)為故事服務(wù)
《太陽女兵》作為本屆北京國際電影節(jié)VR單元開幕影片之一,開啟了自己的國際首映。這是由美國、伊拉克合作真人實拍的VR紀錄片,觀眾帶上VR設(shè)備可以身臨戰(zhàn)區(qū),與雅茲迪女兵們面對面,傾聽她們的故事。影片中的女主人公曾是知名歌手,看到ISIS的殘暴行為后,走下舞臺,集合一群女性成立戰(zhàn)斗組織,被稱為“太陽女兵”。席琳聽到她們的故事,深受觸動,決定采用VR形式拍攝一部紀錄短片,“VR形式能讓觀眾從感情上更好地體會女兵們所經(jīng)歷的一切!毕照f。
如果說《太陽女兵》偏向敘事,另一部開幕影片《晚餐聚會》就在講故事的基礎(chǔ)上偏向展現(xiàn)視覺奇觀!锻聿途蹠纷鳛閂R懸疑片,故事源于20世紀60年代美國希爾夫婦所報告的遭遇外星人綁架事件。在一場晚餐聚會上,夫婦倆把催眠錄音放給朋友們聽,催眠囈語與場景對白交替出現(xiàn),揭示出不同種族身份的夫妻對于綁架事件完全不同的體驗。為使場景交替的剪輯自然不生硬,山姆做了很多新嘗試,“運用VR游戲引擎制作,不用從一個鏡頭切到另一個鏡頭,可以讓觀眾360°沉浸在環(huán)境中。”
山姆介紹,《晚餐聚會》是世界上首部配有字幕的VR影片,觀看視角隨字幕出現(xiàn)的位置移動,具備很強的引導性,與傳統(tǒng)2D電影有相似之處。埃里克和山姆表示,他們之前對于制作傳統(tǒng)電影有一定經(jīng)驗,此次雖然使用VR形式,但也借鑒了傳統(tǒng)形式。他們認為,“VR作為一項技術(shù),應(yīng)服務(wù)于電影故事,我們創(chuàng)作者一方面想給大家講故事,另一方面又希望觀眾能通過VR提供的360°場景,探索主線之外的旁支!辈捎肰R手法,正好能平衡這兩點訴求。
此次VR單元展映影片大多時長為10分鐘,與傳統(tǒng)的90分鐘—120分鐘影片在時間上相差甚遠,山姆認為時間長短與VR形式并無絕對關(guān)系,而是與講的故事內(nèi)容長度有關(guān)。他表示,“雖然大多數(shù)VR影片時長在10分鐘左右,但藝術(shù)和美的表達方式與傳播媒介有一定關(guān)系,在Snapchat上就有幾秒鐘的VR影片。”
技術(shù)進步將推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展
近年來,VR技術(shù)在游戲行業(yè)的應(yīng)用中發(fā)展迅速,在電影市場上卻未取得太多突破性進展。埃里克認為,VR與用戶之間產(chǎn)生壁壘的主要原因在于有關(guān)頭戴設(shè)備的技術(shù)發(fā)展還不完善:一是VR硬件產(chǎn)品的價格相對比較高昂,二是頭戴設(shè)備比較笨重,舒適度較差,影響用戶體驗。但埃里克也表示,近年來,有不少技術(shù)公司和頭盔公司都在研發(fā)新的里程碑式產(chǎn)品,“未來可能大大提高佩戴舒適度,讓觀眾更易于接觸到VR技術(shù)!
雖然VR電影開始逐步推廣,國際大型電影節(jié)也開始紛紛設(shè)立VR競賽單元,但現(xiàn)階段VR電影產(chǎn)業(yè)還處于“擴大受眾的時期”,埃里克表示,“VR技術(shù)作為媒介還處于早期階段。”山姆認為,如果VR電影市場想要做得更大,不管是作品成熟度的提高、市場需求量的增加,還是發(fā)行渠道的多樣性以及資金方面的支持都需要近一步提升,“這些條件實現(xiàn)的前提都在于VR技術(shù)的發(fā)展,在VR電影向觀眾傳播的過程中,好故事和好技術(shù)是相輔相成不可偏廢的!睂Υ怂硎緲酚^,現(xiàn)在大眾開始逐步了解VR技術(shù),“正是因為近幾年VR攝像機上的傳感器技術(shù)發(fā)展迅速,使得拍攝制作難度降低,讓更多或長或短的VR影片得以與觀眾見面!
對于當下兩種新興技術(shù)VR和AR(現(xiàn)實增強)的廣泛結(jié)合應(yīng)用,山姆表示并不擔心VR技術(shù)被AR兼并,他認為,“VR電影的體驗設(shè)備不應(yīng)局限于佩戴頭盔,而是可以延伸到設(shè)備之外的人體體驗,VR和AR的結(jié)合使我們的創(chuàng)意有另外的展示方式,兩種技術(shù)可以彼此借力!鄙侥穼Υ俗隽诉M一步闡釋,“其實從VR產(chǎn)品的發(fā)展史來看,這項技術(shù)就是從AR基礎(chǔ)上拓展出來的,雖然目前AR的被接受程度和在實現(xiàn)應(yīng)用上的發(fā)展速度遠領(lǐng)先于VR,但未來兩者的發(fā)展一定會相互促進,直到彼此間的界限消失。”
VR電影還未到獲利階段
近期上映的熱門影片《頭號玩家》講述了一名宅男戴上VR設(shè)備進入名叫“綠洲”的游戲,在虛擬空間收獲愛情,成為人生贏家的故事。影片在國內(nèi)上映后,10天票房突破10億元,讓VR設(shè)備在銀幕上火了一把。埃里克表示,雖然影片在國外上映時間不長,還不能切實判斷其能否帶動觀眾對于VR技術(shù)的興趣和熱情,“但在過去的三四十年中,導演斯皮爾伯格一直站在技術(shù)發(fā)展的前沿,如果他能推動VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展無疑是好事,正如多年前斯皮爾伯格用自己的電影推動了影院的變革,他現(xiàn)在又以這種方式影響VR行業(yè)也未可知!
山姆補充說:“《頭號玩家》是根據(jù)小說改編的作品,該原著在十年前已獲出版,虛擬現(xiàn)實這一技術(shù)表達也早在六七十年前的科幻小說中就已有描述,并不是全新概念。VR在被科幻小說提出前,有關(guān)人體體外體驗的說法早在19世紀的西方哲學著作中就出現(xiàn)過了。只不過現(xiàn)在的技術(shù)讓VR小說和電影中的想象變成了可能!
3位主創(chuàng)嘉賓發(fā)現(xiàn),在去年的威尼斯國際電影節(jié)上有4部中國VR電影入圍VR競賽單元,“這說明他們能用VR形式展現(xiàn)超越語言和文化邊界的好故事,而且產(chǎn)生了一定的影響力!鄙侥繁硎,所有的VR電影創(chuàng)作者都想盡力講好故事,讓內(nèi)容說話,與世界各地的觀眾產(chǎn)生交流,進而讓觀眾逐漸接受VR電影帶來的新表達形式。
VR電影正逐漸成為熱門領(lǐng)域,不過3位嘉賓一致認為,“現(xiàn)在所有投資VR電影的公司均看好這項技術(shù)的未來前景,以期在技術(shù)逐漸成熟后能通過影片放映、廣告互動等方面獲得盈利,但VR電影作品還未到獲利階段!
熱點文章閱讀