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        社會(huì)信息構(gòu)建研究_社會(huì)研究的理解構(gòu)建性

        發(fā)布時(shí)間:2020-03-07 來源: 感悟愛情 點(diǎn)擊:

          摘要 用戶社會(huì)需求的強(qiáng)化和社會(huì)軟件的應(yīng)用促使社會(huì)信息構(gòu)建現(xiàn)象的誕生,并成為信息構(gòu)建2.0的核心內(nèi)容。從多方面深入分析社會(huì)信息構(gòu)建的內(nèi)容和特點(diǎn),特別指出社會(huì)信息構(gòu)建的復(fù)雜性特征。通過考察相關(guān)web2.0站點(diǎn)和調(diào)研相關(guān)文獻(xiàn),從復(fù)雜適應(yīng)系統(tǒng)的角度探索社會(huì)信息構(gòu)建的形成和作用機(jī)制,擴(kuò)展和深化信息構(gòu)建2.0的內(nèi)容。
          關(guān)鍵詞 信息構(gòu)建2.0 web2.0 社會(huì)軟件積木塊 社會(huì)信息構(gòu)建 反饋
          分類號(hào) C931.6
          
          Web2.0強(qiáng)調(diào)以用戶為中心的信息組織方式,使人們的社會(huì)關(guān)系在互聯(lián)網(wǎng)得到了空前的擴(kuò)展和強(qiáng)化,極大地改變了人們信息搜尋與信息交流的方式和習(xí)慣。這一切的實(shí)現(xiàn),都是建立在人們的強(qiáng)烈的社會(huì)需求以及各種社會(huì)軟件廣泛應(yīng)用的基礎(chǔ)上。這種顯著的社會(huì)性特點(diǎn),使得網(wǎng)絡(luò)信息構(gòu)建方式發(fā)生了根本的改變,成為信息構(gòu)建2.0m的核心內(nèi)容――社會(huì)信息構(gòu)建;赪eb2.0的人與人之間、人與信息之間、信息與信息之間存在的各種復(fù)雜的社會(huì)關(guān)系,都可以統(tǒng)一描述為社會(huì)信息構(gòu)建,因此,對社會(huì)信息構(gòu)建的研究具有對于設(shè)計(jì)、控制和充分利用這種網(wǎng)絡(luò)社會(huì)關(guān)系具有極其重要的意義。
          
          1 社會(huì)信息構(gòu)建的產(chǎn)生
          
          人與人之間、人與信息之間、信息與信息之間的這種社會(huì)關(guān)聯(lián)之所以在Web2.0中能夠得以擴(kuò)展和強(qiáng)化,從而產(chǎn)生了社會(huì)信息構(gòu)建,主要因?yàn)槿藗儽緛泶嬖诘纳鐣?huì)需求的強(qiáng)化以及各種社會(huì)軟件所提供的技術(shù)與環(huán)境支持兩個(gè)方面的原因。
          
          1.1 社會(huì)需求
          人們的社會(huì)需求是普遍存在的,在Web2.0環(huán)境下,用戶的社會(huì)信息需求得到了空前的強(qiáng)化,特別是社會(huì)化的信息搜尋需求、社會(huì)化的共享需求以及社會(huì)化的信息交流需求。
          1.1.1 社會(huì)信息搜尋需求 以往,在人們考慮該如何去獲取信息時(shí),通常會(huì)想到利用網(wǎng)絡(luò)搜索引擎或數(shù)據(jù)庫。然而,信息取得有一個(gè)很重要但卻經(jīng)常被忽略的部分,這就是社會(huì)網(wǎng)絡(luò)。社會(huì)網(wǎng)絡(luò)是指人與人之間相互聯(lián)系而形成的關(guān)系網(wǎng)絡(luò),其理論基礎(chǔ)是六度分隔理論。六度分隔理論表明社會(huì)中普遍存在著“弱紐帶”,它發(fā)揮著非常強(qiáng)大的作用。社會(huì)性網(wǎng)絡(luò)連接互聯(lián)網(wǎng)社團(tuán),使用戶能通過這些社團(tuán)找到所需要的信息。這就是說,我們不但能夠通過信息找到信息,找到人,同時(shí),還能通過人去找信息,如圖1所示。
          1.1.2社會(huì)分享需求 人都有著一定程度的與他人分享情感、經(jīng)歷、資源等的愿望,這種分享作為一種自我價(jià)值的實(shí)現(xiàn)和得到別人的認(rèn)可,相應(yīng)地也能得到潛在的收益(如分享他人的資源等),使人們樂此不疲。例如,網(wǎng)絡(luò)書簽、照片、視頻、課件、音樂等等內(nèi)容成為人們分享的熱點(diǎn)。
          1.1.3 社會(huì)信息交流需求 在當(dāng)今世界,人們已經(jīng)很少能長時(shí)間和自己所關(guān)心的、聯(lián)系密切的人呆在一起,這時(shí)如果能提供一種簡易的方式來解決這個(gè)問題就很好了,例如,Twitter是一個(gè)很好的信息交流工具,用戶可以對自己的好友發(fā)送一句話消息,隨時(shí)告訴自己的親友現(xiàn)在所處的狀態(tài)。許多人也愿意把自己的近況發(fā)布在個(gè)人博客或空間上,也是處于這種情感信息的交流行為。還有一種交流行為也是很常見的,用戶在探討某一個(gè)問題時(shí),通常會(huì)把自己對該問題的看法發(fā)布出來,這時(shí)他人在看到這些信息時(shí)便會(huì)通過留言、評(píng)論、回朔引用等方式進(jìn)行交流。因此,由于各種原因,人們越來越多的依賴于通過網(wǎng)絡(luò)來交流情感和信息等。
          
          1.2 社會(huì)軟件
          社會(huì)軟件是一類在個(gè)人機(jī)上運(yùn)行的軟件或網(wǎng)站,用戶可以利用這些軟件來創(chuàng)建個(gè)人信息、形成群組、交換消息,還能相互評(píng)價(jià)以形成聲譽(yù)。雖然如此描述,但是人們對于社會(huì)軟件的定義并沒有達(dá)成完全一致。為此,Geme Smith通過對前人研究的總結(jié)和對web2,0的考察,提取了大多數(shù)社會(huì)軟件所共有的特性,并將其描述為一個(gè)由標(biāo)識(shí)(identity)、呈現(xiàn)(presence)、會(huì)話(conversations)、群組(groups)、聲譽(yù)(reputation)、分享(sharing)等7個(gè)積木組成的社會(huì)軟件積木蜂窩圖,如圖2所示:
          其中,標(biāo)識(shí)成為所有積木的中心,也是所有社會(huì)軟件必須具備的積木。這些社會(huì)軟件是以用戶為中心的系統(tǒng),人作為人件而存在于系統(tǒng)的構(gòu)架中,因此,對于系統(tǒng)的每一個(gè)用戶而言,都存在標(biāo)識(shí)用來標(biāo)志其身份的唯一性。“呈現(xiàn)”積木描述的是用戶的在線狀態(tài),諸如在線、離線、隱身、忙碌、離開等;“聯(lián)系”積木描述了用戶之間、信息之間、用戶與信息之間的普遍存在的關(guān)系,比較顯著的有分眾分類法和社會(huì)網(wǎng)絡(luò)等;“聲譽(yù)”積木描述了用戶的網(wǎng)絡(luò)影響力,這種聲譽(yù)也通常是用戶在網(wǎng)絡(luò)上參與各種活動(dòng)所獲得的非貨幣性收益,是用戶參與構(gòu)架的動(dòng)力;“群組”積木描述了虛擬網(wǎng)絡(luò)上所存在的各種社會(huì)團(tuán)體,這種社會(huì)團(tuán)體通常是由具有相似特征的用戶聚集而成,如共同的籍貫、興趣愛好、職業(yè)、需求等等;“會(huì)話”積木提供了最直接的用戶之間的社會(huì)交互渠道,如即時(shí)會(huì)話工具、聊天室、評(píng)論、留言、回溯引用等;“分享”積木提供了用戶分享信息、知識(shí)以及其他資源的空間和路徑。選取不同的積木,便可以構(gòu)筑成不同的社會(huì)軟件。這些社會(huì)軟件,為人們的社會(huì)交互提供了實(shí)在的便利的載體。
          由這些積木可以清晰的看到社會(huì)軟件所具備的功能,它使得系統(tǒng)中的信息之間、文件之間、信息與文件之間能發(fā)生廣泛的聯(lián)系和交互,從而為社會(huì)信息構(gòu)建提供了實(shí)體基礎(chǔ)。社會(huì)軟件提供的是一種中信息構(gòu)建,為用戶的社會(huì)需求的實(shí)現(xiàn)提供了物質(zhì)載體和環(huán)境條件,廣大的用戶都參與到系統(tǒng)構(gòu)架中來,并不斷的輸入信息和進(jìn)行廣泛的社會(huì)交互,實(shí)現(xiàn)自我需求和價(jià)值。由于各種信息的輸入和各種社會(huì)關(guān)系的發(fā)生,使得社會(huì)軟件成為一種開放的和非線性的復(fù)雜適應(yīng)系統(tǒng)。當(dāng)這種信息的輸入和社會(huì)關(guān)系的聯(lián)系達(dá)到一定閾值時(shí),便涌現(xiàn)出了社會(huì)信息構(gòu)建。由此我們可以知,社會(huì)信息構(gòu)建是復(fù)雜關(guān)系相互作用所涌現(xiàn)出的產(chǎn)物。
          
          2 社會(huì)信息構(gòu)建的定義與特征
          
          由于Web2.0所體現(xiàn)的上述特征,使得社會(huì)信息構(gòu)建成為信息構(gòu)建領(lǐng)域的又一個(gè)新的課題。然而,由于社會(huì)信息構(gòu)建的產(chǎn)生是以社會(huì)軟件中普遍存在的各種社會(huì)關(guān)系和社會(huì)交互為背景的,具有高度的復(fù)雜性,因此,社會(huì)信息構(gòu)建的研究與傳統(tǒng)信息構(gòu)建的研究以及信息構(gòu)建2.0其他層面的研究有著獨(dú)特的內(nèi)容和特征。
          
          2.1 定義
          Geme Smith在IA2007峰會(huì)上,提出了社會(huì)信息構(gòu)建的概念,認(rèn)為社會(huì)信息構(gòu)建是一種對用戶共享空間的半結(jié)構(gòu)化設(shè)計(jì)。Geme Smith認(rèn)為web2.0網(wǎng)站的信息構(gòu)建就是社會(huì)信息構(gòu)建,然而,正如文獻(xiàn)中所指出的,相對于web2.0網(wǎng)站而言,其信息構(gòu)建命名為信息構(gòu)建2.0更為合適,因?yàn)閮烧哂兄举|(zhì)的區(qū)別。因此,筆者將社會(huì)信息構(gòu)建看作是信息構(gòu)建2.0的重要內(nèi)容,而不將其作為信息構(gòu)建發(fā)展的一個(gè)新階段。
          社會(huì)信息構(gòu)建是半結(jié)構(gòu)化信息環(huán)境的共享設(shè)計(jì)。這種信息環(huán)境應(yīng)支持用戶對于信息的自我表達(dá)和自我獲取,即讀與 寫兩方面。在這種信息環(huán)境下,用戶的行為創(chuàng)造出了環(huán)境的部分或全部的結(jié)構(gòu),而用戶的這種集群智慧又能解決信息構(gòu)建問題,如在信息環(huán)境中尋找、使用信息和進(jìn)行信息交互等。
          
          2.2 特征
          與其他的信息構(gòu)建相比,社會(huì)信息構(gòu)建具有顯著的特點(diǎn),認(rèn)識(shí)這些特點(diǎn),是筆者設(shè)計(jì)社會(huì)信息構(gòu)建的基礎(chǔ)。
          2.1.1 自下而上構(gòu)建方式 社會(huì)信息構(gòu)建的一個(gè)顯著特點(diǎn),也是區(qū)別于傳統(tǒng)信息構(gòu)建的特點(diǎn),那就是信息是由用戶生成的,然后系統(tǒng)根據(jù)這些用戶生成的信息,來建立起信息之間的聯(lián)系,并采用一定的方式可視化這種聯(lián)系,從而形成了可以供其他用戶搜尋和使用的整體信息結(jié)構(gòu),成為一種自下而上的信息構(gòu)建方式。
          2.1.2 社會(huì)性 社會(huì)性在于通過信息之間的聯(lián)系建立起用戶之間的社會(huì)網(wǎng)絡(luò)關(guān)聯(lián),社會(huì)性的特點(diǎn)來源于六度空間分割理論等在軟件中的應(yīng)用。這種社會(huì)性體現(xiàn)在社會(huì)軟件積木塊中的“聯(lián)系(relationships)”積木,它代表了系統(tǒng)中各要素之間的普遍關(guān)聯(lián)。這種普遍管理便形成了系統(tǒng)中的社會(huì)網(wǎng)絡(luò),社會(huì)網(wǎng)絡(luò)是用戶搜尋、發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造信息與知識(shí)的核心途徑。
          2.1.3 復(fù)雜性 復(fù)雜性來源于復(fù)雜性科學(xué),這里所指社會(huì)信息構(gòu)建的復(fù)雜性,在于強(qiáng)調(diào)系統(tǒng)的開放性,系統(tǒng)中信息與用戶主體的非線性、信息結(jié)構(gòu)的和用戶結(jié)構(gòu)的涌現(xiàn)性,以及用戶與用戶、用戶與信息、信息與信息之間交互所產(chǎn)生的反饋循環(huán)的特性。非線性強(qiáng)調(diào)元素間相互作用所產(chǎn)生的不同于原始信息的效果,涌現(xiàn)性表明了一定的信息結(jié)構(gòu)并不是事先設(shè)置好的,而是通過對用戶行為的追蹤和整合而成的結(jié)構(gòu),反饋循環(huán)促使用戶不斷的改變自信息構(gòu)建策略,從而使信息趨向有序。
          2.1.4 顯性與隱性 依據(jù)社會(huì)信息構(gòu)建的可視化與明晰化程度的不同,可以將其分為顯性和隱性兩個(gè)極端。隱性涌現(xiàn)信息構(gòu)建和顯性涌現(xiàn)信息構(gòu)建。隱性涌現(xiàn)信息構(gòu)建指的涌現(xiàn)信息構(gòu)建來自于用戶行為而不是由用戶自覺創(chuàng)建的,如在Ama-zon中,“買了某某商品的用戶還買了其他的哪些商品”的這種功能就是一種隱性涌現(xiàn)信息構(gòu)建,Amazon保持跟蹤任何人所做的任何事,然后根據(jù)一定的算法來控制,最后演化成上述的潛在信息構(gòu)建;顯性涌現(xiàn)信息構(gòu)建則是指信息構(gòu)建是由用戶自覺創(chuàng)建的,如在維基中,如果沒有用戶自己創(chuàng)建信息,信息之間的任何聯(lián)系或關(guān)系都是不存在的。除了這兩種極端的涌現(xiàn)信息構(gòu)建之外,更多的是處于兩者之間的涌現(xiàn)信息構(gòu)建,如標(biāo)簽和分眾分類法,在人們從事一些顯性的標(biāo)簽應(yīng)用的活動(dòng)時(shí),它們是顯性的;它們又是隱性的,因?yàn)闃?biāo)簽的聚合導(dǎo)致了原本不存在的卻又能建立信息之間的聯(lián)系的分眾分類法和其他社會(huì)性元數(shù)據(jù)的出現(xiàn)。
          
          3 社會(huì)信息構(gòu)建的作用機(jī)制
          
          傳統(tǒng)的信息構(gòu)建通常被認(rèn)為是由分類組織系統(tǒng)、標(biāo)引系統(tǒng)、導(dǎo)航系統(tǒng)和搜索系統(tǒng)4大系統(tǒng)組成,相應(yīng)的,傳統(tǒng)的信息構(gòu)建師的任務(wù)是完成對信息的分類和標(biāo)引,設(shè)計(jì)良好的導(dǎo)航系統(tǒng)和提供符合用戶需求的檢索方式。而在信息構(gòu)建2,0中,信息是由用戶生成的,在何時(shí)何地會(huì)產(chǎn)生什么樣的信息內(nèi)容和結(jié)構(gòu),信息構(gòu)建師事先并不知道,所以其分類和標(biāo)引的工作完全不可能由網(wǎng)站信息構(gòu)建師來完成。而導(dǎo)航也一樣,網(wǎng)站信息構(gòu)建師無法設(shè)計(jì)恒定不便的導(dǎo)航系統(tǒng)。這些不同也就導(dǎo)致了作為信息構(gòu)建2,0核心的社會(huì)信息構(gòu)建的組成和傳統(tǒng)的信息構(gòu)建會(huì)有較大的差別。
          但有一點(diǎn)是可以肯定的是,社會(huì)信息構(gòu)建在對于信息搜尋和使用者方面,仍然是和傳統(tǒng)信息構(gòu)建一致的,在對于信息的發(fā)布者方面,也遵循著這4大系統(tǒng)的基本要求。但對于社會(huì)信息構(gòu)建的組成要素和運(yùn)行機(jī)制而言,與傳統(tǒng)信息構(gòu)建又是不同的。
          通過對已有的web2.0網(wǎng)站的考察以及對已有文獻(xiàn)的調(diào)研,可以發(fā)現(xiàn),從運(yùn)行機(jī)制的角度來說,社會(huì)信息構(gòu)建的主要組成要素包括用戶行為捕獲,聚合和顯示,反饋環(huán)。
          
          3.1 捕獲用戶行為
          用戶在互聯(lián)網(wǎng)上的行為是多方面的,用戶的這些行為體現(xiàn)了他的個(gè)人偏好、興趣與知識(shí)結(jié)構(gòu)等方面的問題。互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)開放的平臺(tái),每個(gè)用戶在互聯(lián)網(wǎng)上的體驗(yàn)過程,也是每個(gè)用戶在互聯(lián)網(wǎng)上表達(dá)自我的過程,這種表達(dá)不僅包括用戶的帶有明確目的性的行為,也包括用戶的無意識(shí)的行為。前者如用戶發(fā)表的博客、收藏的網(wǎng)絡(luò)書簽、使用的tag、編輯的詞條等,這些都很明確的標(biāo)識(shí)著用戶的興趣和愛好,而另外一些行為,如用戶瀏覽的主題貼、搜索的tag、digg的資源等等都行為也從另一個(gè)側(cè)面體現(xiàn)了用戶的興趣和愛好這種特點(diǎn)。對于用戶的這些行為GemeSmith將其歸納和概括為一個(gè)泡狀圖,如圖3所示:
          在web2.0網(wǎng)站中,用戶的行為有多種類型,如頁面瀏覽(page views)、點(diǎn)擊(click through)、訂購(purchases)、鏈接(1inks)、標(biāo)引(tags)、評(píng)級(jí)(ratings)、書簽(bookmarking)、網(wǎng)絡(luò)尋呼機(jī)(buddy lists)等。如圖3所示,從左往右,用戶行為由隱性向顯性發(fā)展,從下往上,用戶的行為從個(gè)人信息行為向信息分享方向發(fā)展。用戶的這種不同層面和不同共享程度的信息行為導(dǎo)致了對系統(tǒng)的不同的信息輸入,這種信息的輸入是社會(huì)信息構(gòu)建的源泉。用戶的行為直接或間接的體現(xiàn)了用戶的興趣愛好和目標(biāo),通過對用戶行為的收集,對這些行為進(jìn)行分析并存儲(chǔ),提供了生成用戶流行度、聲譽(yù)、社區(qū)等的必要信息基礎(chǔ)。
          
          3.2 行為的聚合和顯示
          Web 2.0是一類特殊的CAS,主體的行為產(chǎn)生系統(tǒng)的輸入,根據(jù)CAS的基本理論,主體通過聚集而形成更高一級(jí)的主體,這些主體包括:人這一類主體、信息主體。人這一類主體,是系統(tǒng)的核心,由于其具有適應(yīng)性和學(xué)習(xí)性,而使系統(tǒng)能夠動(dòng)態(tài)的發(fā)展和演化,通過對人的聚合,可以形成各類社區(qū)以及高級(jí)社區(qū)等。信息主體通常是指在系統(tǒng)中體現(xiàn)出一定的功能特性的結(jié)構(gòu),如微內(nèi)容、微資源、微元素等,信息主題是用戶行為的產(chǎn)物,是信息和知識(shí)的載體,也是社會(huì)信息構(gòu)建所直接處理的對象。
          社會(huì)信息構(gòu)建將會(huì)對人這一類主體的行為的產(chǎn)物,也就是信息主體進(jìn)行聚合,通過這種聚合,將會(huì)產(chǎn)生許多涌現(xiàn)現(xiàn)象。社會(huì)信息構(gòu)建就應(yīng)當(dāng)提供這種對主體的恰當(dāng)聚合機(jī)制,通過對目前的典型的web2.0網(wǎng)站的考察分析以及相關(guān)文獻(xiàn)的總結(jié),可以看到一些非常典型的聚合與顯示方式,如列表、排行榜、聚類、協(xié)同過濾等,
          列表,在web2.0的聚合方式中,是一種采用數(shù)個(gè)標(biāo)簽來標(biāo)識(shí)同一個(gè)資源的方式,形成一個(gè)標(biāo)簽組,如標(biāo)識(shí)某篇博客文章可以根據(jù)內(nèi)容寫成{American,information science,Perterme,information architecture 2.0,web 2.0,user experience},這就是一個(gè)列表。排名,計(jì)算每個(gè)用戶的行為,然后對所有用戶的行為進(jìn)行大小次序排列,形成諸如最新發(fā)表、最流行、鏈接最多、討論最多、排行榜等的形式聚合。聚類,是將具有相同屬性資源聚集在一起,如同主題、同標(biāo)簽、發(fā)布者的同地區(qū)等等,然后顯示出來。協(xié)同過濾的算法則相對較復(fù)雜,通常根據(jù)一定的條件對信息進(jìn)行篩選,如“買了這款商品的客戶也買了某某商品”之類的篩選條件,這樣信息就更具有相關(guān)性。頂,是一類促進(jìn)用戶聲譽(yù)形成的典型工具,人們自行對所瀏覽和使用的資源進(jìn)行評(píng)價(jià),使用諸如“贊成”、“反對”、“頂”之類的動(dòng)作來進(jìn)行。為了達(dá)到良好的用戶體驗(yàn)效果,社會(huì)信息構(gòu)建需要設(shè)計(jì)良好的聚合和顯示機(jī)制。
          
          3.3 用戶反饋
          反饋是控制論中的一個(gè)概念,指將系統(tǒng)的輸出返回到輸入端并以某種方式改變輸入,進(jìn)而影響系統(tǒng)功能的過程。反饋可分為負(fù)反饋和正反饋。前者使輸出起到與輸入相反的作用,使系統(tǒng)輸出與系統(tǒng)目標(biāo)的誤差減小,系統(tǒng)趨于穩(wěn)定;后者使輸出起到與輸入相似的作用,使系統(tǒng)偏差不斷增大,使系統(tǒng)振蕩,可以放大控制作用。
          社會(huì)信息構(gòu)建也采用了反饋這一概念,用以改善用戶體驗(yàn)的效果。對于信息使用者而言,這種反饋主要是用戶行為和信息的聚合與顯示之間的反饋。用戶行為直接影響到聚合與顯示的結(jié)果,聚合與顯示又能不斷的引導(dǎo)著這種用戶行為。系統(tǒng)通過這樣的一種循環(huán)方式,不斷的改變著信息的質(zhì)量,提高用戶體驗(yàn)效果。
          
          4 結(jié)語
          
          社會(huì)信息構(gòu)建是信息構(gòu)建領(lǐng)域研究的又一個(gè)新的課題,具有很強(qiáng)的實(shí)踐性。社會(huì)信息構(gòu)建的研究也涉及到許多其他學(xué)科的理論與方法,例如小世界原理、自組織理論、復(fù)雜適應(yīng)系統(tǒng)理論與建模方法,以及用戶心理與行為的研究,這些來自其他學(xué)科的理論與方法,將為社會(huì)信息構(gòu)建的研究提供新的視角。然而,目前的web2.0網(wǎng)站的用戶體驗(yàn)效果雖然有了較大的改善,但仍然存在一定缺陷,需要在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步研究。

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