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        影視手法與動(dòng)畫(huà)形式相結(jié)合的可行性研究

        發(fā)布時(shí)間:2018-06-27 來(lái)源: 感悟愛(ài)情 點(diǎn)擊:


          摘要:在當(dāng)今世界中,電影與動(dòng)畫(huà)已經(jīng)成為人們娛樂(lè)生活中不可分割的一部分。動(dòng)畫(huà)可以運(yùn)用到電影中,電影中的各種表現(xiàn)手法也可以運(yùn)用到動(dòng)畫(huà)中,影視手法與動(dòng)畫(huà)形式相結(jié)合乃是大勢(shì)所趨。本文試對(duì)此展開(kāi)研究。
          關(guān)鍵詞:電影;動(dòng)畫(huà);制作手法;表現(xiàn)
          一、當(dāng)今動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)手法分析
         。ㄒ唬┯耙暠憩F(xiàn)手法與動(dòng)畫(huà)相結(jié)合的發(fā)展現(xiàn)狀
          在當(dāng)今社會(huì),隨著科技發(fā)展,人們的生活質(zhì)量越來(lái)越高,物質(zhì)也越來(lái)越豐富,一些技術(shù)手段也通過(guò)不同的領(lǐng)域相互運(yùn)用,取長(zhǎng)補(bǔ)短。充斥人類熒幕的不論三維技術(shù)或者電影實(shí)拍技術(shù)都讓人目不暇接,在熒幕上,人類可以天馬行空的發(fā)揮自己的想象力來(lái)達(dá)到自己想要的畫(huà)面效果,不論是動(dòng)畫(huà)還是電影。而現(xiàn)如今,隨著高科技發(fā)展的提升,人們可用的手段越來(lái)越多,而電影與動(dòng)畫(huà)結(jié)合的手法也是層出不窮。
          (二)影視表現(xiàn)手法與動(dòng)畫(huà)相結(jié)合的研究目的
          對(duì)于探索將影視表現(xiàn)手法與動(dòng)畫(huà)制作相結(jié)合的這種制作方式的研究,是為了讓我自己能夠更好的了解動(dòng)畫(huà)和電影。并且,在動(dòng)畫(huà)制作上,隨著時(shí)代的發(fā)展,我國(guó)很多動(dòng)畫(huà)技術(shù)都已成長(zhǎng),而自己的研究則是希望能夠?qū)⒆约旱睦碚撆c中國(guó)目前的許多動(dòng)畫(huà)進(jìn)行比對(duì)來(lái)吸取教訓(xùn),能夠更好的在動(dòng)畫(huà)中將影視方面的優(yōu)秀的地方運(yùn)用出來(lái),能更好的將兩者進(jìn)行結(jié)合。
         。ㄈ﹦(dòng)畫(huà)作品表現(xiàn)手法的發(fā)展史簡(jiǎn)述
          “動(dòng)畫(huà)”二字,所指是會(huì)動(dòng)的圖畫(huà),而動(dòng)畫(huà)的祖先則可以追溯到原始社會(huì)時(shí)期的壁畫(huà),當(dāng)時(shí)的人類通過(guò)一幅幅內(nèi)容連貫的壁畫(huà)來(lái)表達(dá)他們所想表達(dá)的事物,或是捕獵尋食,或是日常作息,都是用壁畫(huà)這種方式來(lái)描述。而到了中國(guó)的古代,動(dòng)畫(huà)就已經(jīng)有了一個(gè)大概的趨型——皮影戲。皮影戲作為中國(guó)最具特色的歷史文化之一,其表現(xiàn)形式對(duì)中國(guó)后來(lái)的《大鬧天空》、《哪吒腦!芬活惖膭(dòng)畫(huà)有相當(dāng)大的影響。與皮影戲?qū)儆谕瑫r(shí)期的還有“傀儡戲”,俗稱木偶戲,通過(guò)操作人員拉動(dòng)或推動(dòng)連接木偶與操作者手指的線或者木頭來(lái)進(jìn)行動(dòng)作效果,與皮影戲相同,傀儡戲也是通過(guò)人為控制來(lái)呈現(xiàn)出自己想要的表演效果
          而在西方,英國(guó)人發(fā)明了一種叫做“幻盤(pán)”的裝置,其制作動(dòng)畫(huà)的原理是將一個(gè)動(dòng)作的全部過(guò)程在紙上一張張畫(huà)出來(lái),然后通過(guò)圓盤(pán)的旋轉(zhuǎn)來(lái)達(dá)到一種換頁(yè)的效果來(lái)營(yíng)造出物體動(dòng)的畫(huà)面。而后來(lái)的“賽璐璐片”也屬于這種方式的進(jìn)階版:將畫(huà)面畫(huà)在塑料膠片上,在將它以快速在攝像機(jī)前運(yùn)動(dòng)的方式制作動(dòng)畫(huà),而這種方式在世界動(dòng)畫(huà)史上被使用了相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間。
          到了現(xiàn)代,隨著科技的發(fā)展,人類已經(jīng)發(fā)明出了三維動(dòng)畫(huà)的技術(shù),將人物,場(chǎng)景等在電腦中制作好,再在電腦中進(jìn)行動(dòng)作演變,制作出來(lái)的三維動(dòng)畫(huà)比起上述所說(shuō)的這些動(dòng)畫(huà)更多了一種相當(dāng)強(qiáng)的空間感立體感。
          現(xiàn)在,又已經(jīng)研發(fā)出一種最新的虛擬動(dòng)畫(huà)的手法,通過(guò)佩戴特殊眼鏡或通過(guò)特殊發(fā)射器材,將動(dòng)畫(huà)從熒幕上剝離到現(xiàn)實(shí)世界之中,我們雖然看得見(jiàn),但卻摸不著,并且由于有些虛擬動(dòng)畫(huà)制作的特殊性,我們只能通過(guò)特殊眼鏡才能看到,但是這種手法在我國(guó)屬于新興手法,并沒(méi)有普及。
         。ㄋ模┊(dāng)前動(dòng)畫(huà)作品的幾種主流表現(xiàn)手法分析
          縱觀動(dòng)畫(huà)的發(fā)展史,二維動(dòng)畫(huà)一直是處于領(lǐng)導(dǎo)者的地位,自第一部動(dòng)畫(huà)片誕生,到現(xiàn)在每年世界各地成千上萬(wàn)的動(dòng)畫(huà)作品產(chǎn)生,其制作方式依舊是以二維平面為主,并沒(méi)有什么變化。在漫畫(huà)盛行的日本,動(dòng)畫(huà)制作的最主要的方式就是平面動(dòng)畫(huà),而漫畫(huà)這個(gè)產(chǎn)業(yè)也是推動(dòng)日本動(dòng)畫(huà)在世界排名中的一個(gè)重要因素。
          隨著1995年第一部三維動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片《玩具總動(dòng)員》的誕生開(kāi)始,世界各地開(kāi)始把眼光放在了三維動(dòng)畫(huà)上,尤其是英美等發(fā)明三維動(dòng)畫(huà)的技術(shù)成熟的發(fā)達(dá)國(guó)家,在《玩具總動(dòng)員》上市并且取得優(yōu)異成績(jī)后,動(dòng)畫(huà)制作行業(yè)的發(fā)達(dá)國(guó)家就開(kāi)始將手伸向了三維制作這一塊。二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)相比,就如同長(zhǎng)方形與長(zhǎng)方體的區(qū)別,同時(shí),由于三維效果的制作方式和現(xiàn)在三維技術(shù)的限制,我們?cè)诙S平面動(dòng)畫(huà)中酷炫漫天飛的技能效果在三維動(dòng)畫(huà)中要實(shí)現(xiàn)只能通過(guò)后期的處理,在三維動(dòng)畫(huà)的建模中很多特技并不能直接制作出來(lái),也正是由于其復(fù)雜度,我們現(xiàn)今看到的三維動(dòng)畫(huà)作品中,通過(guò)光影效果和人物造型設(shè)計(jì)以及二維動(dòng)畫(huà)所達(dá)不到的場(chǎng)景變化來(lái)博取觀眾眼球的作品較為常見(jiàn)。
         。ㄎ澹┊(dāng)今動(dòng)畫(huà)作品主流表現(xiàn)方法的優(yōu)缺點(diǎn)
          三維動(dòng)畫(huà)與二維動(dòng)畫(huà),其實(shí)都是一個(gè)將想法畫(huà)面化的一個(gè)方式,二維動(dòng)畫(huà)主宰動(dòng)畫(huà)熒幕長(zhǎng)達(dá)數(shù)十年之久,除了技術(shù)上的限制之外,最主要的還是因?yàn)樗闹谱髯屓俗畹眯膽?yīng)手,在場(chǎng)面制作上,二維平面動(dòng)畫(huà)不同于三維動(dòng)畫(huà)的繁瑣程序,平面動(dòng)畫(huà)的恢弘場(chǎng)景和磅礴氣勢(shì)通過(guò)手繪就可以完全展現(xiàn)出來(lái)。
          但是和三維動(dòng)畫(huà)相比,二維動(dòng)畫(huà)在制作上就簡(jiǎn)單了許多。如果把現(xiàn)如今很多動(dòng)畫(huà)公司如迪斯尼,皮克斯,夢(mèng)工廠等的三維動(dòng)畫(huà)作品和二維動(dòng)畫(huà)作品進(jìn)行比較的話,可以發(fā)現(xiàn),經(jīng)過(guò)建模渲染等復(fù)雜程序制作出來(lái)的三維動(dòng)畫(huà)比起二維動(dòng)畫(huà)不論是從觀影效果還是受眾群體上來(lái)看都要高出不少,其原因主要還是因?yàn)槎S動(dòng)畫(huà)做出來(lái)的動(dòng)畫(huà)雖然風(fēng)格各異,畫(huà)風(fēng)優(yōu)美,但是由于其都是將原畫(huà)一張張進(jìn)行放映的拍攝手法,為了節(jié)約成本或者時(shí)間,很多制作公司并不會(huì)將一秒二十四幀都用原畫(huà)填滿,而是采取一秒數(shù)拍的方法來(lái)進(jìn)行制作。
          在三維動(dòng)畫(huà)中,由于制作方式與二維動(dòng)畫(huà)的不同,在調(diào)整動(dòng)作和渲染上并不會(huì)出現(xiàn)上述所說(shuō)的跳幀現(xiàn)象,它主要是靠關(guān)鍵幀動(dòng)作的調(diào)節(jié)和模型的制作。我們?cè)诒容^出名的三維動(dòng)畫(huà)作品如《冰雪奇緣》等作品中可以看到,幾乎所有的動(dòng)作畫(huà)面中,人物的動(dòng)作都有一個(gè)預(yù)備動(dòng)作和緩沖動(dòng)作。并且,三維動(dòng)畫(huà)的質(zhì)感也是二維動(dòng)畫(huà)所不能比擬的,在模型的材質(zhì)和貼圖渲染上,三維動(dòng)畫(huà)可以將它變成任意材質(zhì),或者棉花糖或者鋼鐵來(lái)制造真實(shí)的感覺(jué),相比二維動(dòng)畫(huà),三維動(dòng)畫(huà)的優(yōu)點(diǎn)顯而易見(jiàn)。
          二、影視手法下動(dòng)畫(huà)形式中的具體實(shí)踐
         。ㄒ唬┯耙暠憩F(xiàn)手法與動(dòng)畫(huà)二者的異同點(diǎn)
          在近一百年間,電影的發(fā)展跨度比起動(dòng)畫(huà)來(lái)要大得多,因?yàn)榭萍及l(fā)展與人文思想進(jìn)步的原因,電影的表現(xiàn)手法也越來(lái)越具有新的花樣。

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