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        淺談近年來游戲美術制作流程的變化

        發(fā)布時間:2018-06-27 來源: 幽默笑話 點擊:


          摘要:本文介紹了次時代游戲美術制作的相關軟件,次時代游戲美術制作的流程變化,認為貼圖制作的變化非常之大,設計人員需要主動學習,跟上這種變化節(jié)奏。
          關鍵詞:游戲美術;制作流程;美術設計
          “次世代”從字面上來看是“下一代游戲”的意思,一般認為次時代游戲是以PS4、WiiU、XboxOne等第八世代游戲機為代表的,相對于上一代PS3、Wii、Xbox360家用游戲機而言的新一代游戲形式。能夠具備以下幾點的都可以稱之為次時代游戲:
          1.實現(xiàn)實時環(huán)境光散射、實時光線追蹤、動態(tài)毛發(fā)技術。
          2.次世代天氣標準:支持實時動態(tài)天氣效果。
          3.次世代畫面標準:支持裸眼3D、DX12(PC);1080P分辨率與60FPS(家用游戲主機)。
          4.次世代玩法標準:全面支持體感、動作捕捉技術。
          5.次世代音效標準:支持TrueAudio等音頻技術。
          2013年是次時代游戲的一個分水嶺,美術風格從ps轉向pr,即從普通貼圖轉向物理貼圖,繪制貼圖用的工具由Photoshop,轉變?yōu)镾ubstance Painter,DDo等,這大大改變了次時代美術的制作流程。
          Substance Painter是一款新型的貼圖繪制軟件,內置全新的3D貼圖繪制程序和特色的粒子繪制工具,可通過粒子來模擬自然界中沙塵、磨損、水痕等效果,也可在物件上實現(xiàn)撒水、丟土以及火燒等逼真效果,讓3D模型的紋理的創(chuàng)建變得十分簡單和方便。Substance Painter支持PBR基于物理渲染最新技術,并具有一些新奇的功能。
          例如粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,以粒子的軌跡形成紋理,在模擬水、火、灰塵等效果上表現(xiàn)卓越,事先繪出所有的材質,貼圖時幾秒就能加入精巧的細節(jié)。還可以在三維模型上直接繪制紋理,避免了uV接縫造成的問題,與其它三維模型紋理繪制軟件相比,如BODYPAINT、MUDBOX和3DCOAT,在效率和效果、功能上要強許多。它的界面和流程都非常清晰,在一些理論弄懂之后,它也比較容易學。軟件帶有很多Sbsar格式的材質包,通過簡單調節(jié)參數(shù)就可以修改使用,例如劃痕、臟的痕跡等等,都可以自動生成。這些功能對于想從事紋理繪制的美術人員就是一種解放,不必進行繁瑣資料搜集,軟件會提供非常多的素材供選擇,節(jié)省了制作時間。
          近年來模型制作的技術也有了非常迅猛的提高,ZBrush是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。在一個簡潔的界面中,ZBrush為當代數(shù)字藝術家提供了世界上最先進的工具。Zbrush提供了非常多筆刷來完成模型細節(jié)的制作,也可以自己制作筆刷,提高制作效率。
          模型和貼圖制作的軟件發(fā)展,給游戲美術制作帶來了翻天覆地的變化,流程的轉變貼圖數(shù)量的改變,這都促進了游戲畫面效果的提升,游戲向著4K畫質發(fā)展。目前國外的游戲大廠已經完成了4K技術的突破,可國內能完成的公司還屈指可數(shù),未來的路任重而道遠。
          完美的模型高質量的貼圖,這都需要一個強大引擎的支持。游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件。這些系統(tǒng)為游戲設計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設計者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。大部分都支持多種操作平臺,如Linux、MacOSX、微軟Windows。unity3D引擎虛幻引擎寒霜引擎CryEngine3引擎還有各大公司自主研發(fā)的引擎,這些都是目前主流的引擎,強大的物理運算功能,支持各種光源效果,還有強大的特效制作插件,這都給游戲畫面提供了強大的支持,給游戲開發(fā)者提供了便捷的支持,為制作出優(yōu)良的游戲打下了堅實的基礎。
          傳統(tǒng)的次時代游戲美術制作從高模低模法線制作制作,傳統(tǒng)的三張貼圖顏色高光法線,再到現(xiàn)在的物理引擎貼圖的制作,在傳統(tǒng)的基礎上增加了高度貼圖金屬度貼圖粗糙度貼圖相對空間法線貼圖,這都大大增加了游戲的畫面效果,但是這樣加大了游戲開發(fā)的難度和制作周期。小型的游戲公司是沒有辦法應對這樣的游戲開發(fā)周期的,只有大的游戲廠商才能制作這種3A類的游戲,小的游戲公司開發(fā)一些簡單手機游戲等。這就要求國內的一些游戲公司做出轉型,適應目前游戲行業(yè)的發(fā)展速度,以前一些小作坊式的游戲公司就面臨了倒閉,這也凈化了混亂的游戲國內市場,只有這樣才能給國內游戲行業(yè)一個良性的發(fā)展環(huán)境。
          工具的發(fā)展速度再快,也不代表會用軟件就能制作出精美的游戲美術作品,有時候制作出來的美術作品并不符合客觀實際的物體光影關系,這就要求制作人員必須具備良好的美術功底,只有這樣制作出來的美術作品才能符合次時代美術的標準,也才能符合整個行業(yè)的標準。
          近些年技術發(fā)展迅速,模型制作只是簡化了一下制作的過程,但并無本質變化。但貼圖制作卻產生了非常大的變化,這就需要美術制作人員不斷的學習進修才能不被淘汰。

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