游戲進化史手機版_游戲進化史
發(fā)布時間:2020-03-28 來源: 歷史回眸 點擊:
1983年,日本電子游戲公司任天堂推出了一款8位家用游戲機,因其外殼顏色紅白相間而被稱作“紅白機”,由此開啟了電子游戲的先河。兩年后,該公司推出了《超級瑪麗》,不久,國內(nèi)企業(yè)將之引入,中國小孩們開始坐在街頭,迷上了這款俗稱為“蘑菇”的單機游戲。
1986年到1994年是世界電視游戲行業(yè)的黃金時代。任天堂成為日本第一電玩企業(yè),世嘉公司街機稱霸,NEC、索尼等摩拳擦掌。全球游戲業(yè)暗流涌動,惟有中國風平浪靜。
那時,沒有聯(lián)眾,也沒有盛大,甚至沒有互聯(lián)網(wǎng)。超級瑪麗、魂斗羅、街頭霸王,是那個紅白機時代的流行語。隨著時間的推移,科技的發(fā)展,這一類的游戲品種逐漸增多,娛樂場所也從街頭往家里的游戲機、學習機上搬。
1995年,IBM的PC兼容機風靡世界,各款在PC上衍生的游戲如雨后春筍般冒出。經(jīng)典的PC單機版游戲如《大富翁》,《仙劍奇?zhèn)b傳》,《三國志系列》,《大航海系列》。這是中國游戲史上的第二波浪潮:PC游戲隨著PC機的普及,一路高歌。但游戲軟件供應(yīng)商卻仍然賺不了錢--盜版制約了中國軟件業(yè)的發(fā)展,其中游戲軟件是受害人之一。
《大富翁》、《仙劍》是屬于臺灣的,《三國》《大航!肥菍儆谌毡镜,中國本土原創(chuàng)的游戲軟件一開始就弱勢--從臺灣發(fā)布的中國人自制的第一款商業(yè)游戲《如意集》,到1994年內(nèi)地第一款商業(yè)游戲《神鷹突擊隊》,幾乎落后十年之久。
1996年,游戲蛻變成一種娛樂方式,成為年輕人生活的一部分,轉(zhuǎn)型也在這時候出現(xiàn)--以《帝國時代》、《QUAKE》、《星際爭霸》等游戲為代表的電子競技運動開始在國外普及,并涌現(xiàn)了大量職業(yè)玩家。
互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展給電子游戲帶來了新的機會。一種名叫“泥巴”(Mud)的游戲,開始流行,這種游戲為玩家設(shè)定了特定的時空背景,玩家可以扮演某種角色,通過網(wǎng)絡(luò)與其他玩家交流。其中的代表就是《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀》,和國人自制的《笑傲江湖》。這種游戲模型,不斷從文字拓展到圖形,并逐漸演化成今天流行的網(wǎng)絡(luò)游戲!秱髌妗泛汀短焯谩范伎梢詮闹姓业接白。
網(wǎng)絡(luò)游戲采用的互動性在線服務(wù),使用購買點卡小額付款的方式,解決了一直困擾游戲廠商的盈利問題,也造就了中國第一個沒有猖狂盜版問題的技術(shù)市場,這是網(wǎng)絡(luò)游戲驚人崛起的重要原因之一。
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