[淺議動(dòng)漫角色造型設(shè)計(jì)中的趣味性]動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)
發(fā)布時(shí)間:2020-02-15 來(lái)源: 美文摘抄 點(diǎn)擊:
摘要?jiǎng)勇巧蜗蟮娜の缎允且徊縿?dòng)漫作品的靈魂,它主導(dǎo)著整個(gè)動(dòng)漫作品的情節(jié)、風(fēng)格趨勢(shì)等,只有在這樣的動(dòng)漫作品中,所塑造的角色形象,才能給觀者留下深刻的視覺印象。才能更好的體現(xiàn)動(dòng)漫角色造型的趣味表現(xiàn)性。
關(guān)鍵詞 趣味性 造型 藝術(shù)風(fēng)格 體現(xiàn)
一部動(dòng)漫作品是否有感染力和說服力首先在于視覺的力量――動(dòng)漫角色形象趣味性的設(shè)計(jì)。一部成功的,能夠吸引觀眾的動(dòng)漫作品,最關(guān)鍵的就是片中的角色造型。
所以動(dòng)漫角色的設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)角色形象時(shí)候要抓住角色造型的趣味性,才能更好的表現(xiàn)形象,體現(xiàn)出角色的趣味的生命力和幽默性。
那又如何體現(xiàn)和更好的塑造出角色的生動(dòng)趣味性來(lái)呢?我們可以從以下幾點(diǎn)進(jìn)行展開論述和研究。
一、 理解和塑造動(dòng)漫角色來(lái)來(lái)體現(xiàn)趣味性
動(dòng)漫作品中的角色相當(dāng)于片子中的演員。演員塑造人物形象的工作,概括說來(lái)有兩個(gè)方面,一是理解人物,一是體現(xiàn)人物。理解人物是體現(xiàn)人物的前提,體現(xiàn)人物是理解人物的結(jié)果。
動(dòng)畫設(shè)計(jì)師理解故事中的角色性格是設(shè)計(jì)角色造型成功與否的關(guān)鍵。理解角色,就是去測(cè)定性格的深度,去探尋他的潛在動(dòng)機(jī),去感受他的最細(xì)致的情緒變化,去了解隱藏在字面下面的思想,從而把握住一個(gè)具有個(gè)性的人的內(nèi)心的真髓,抓住了這個(gè)真髓,才能在具體的角色設(shè)計(jì)中,把角色內(nèi)在本質(zhì)的趣味性較為深刻的刻畫出來(lái)。
日本動(dòng)漫故事中的角色之所以能夠牽動(dòng)觀眾不知不覺地沉浸在奇妙的故事中,或許重點(diǎn)不在于日本動(dòng)漫造型的奇特性和夸張性,更重要的是曲折,神秘的動(dòng)漫故事中一個(gè)個(gè)性格鮮明的角色,有與青少年中相同的、類似的性格的人物,或者說能夠塑造出青少年心目中所追求的具有方向性、引導(dǎo)性的角色的性格。設(shè)計(jì)者抓住了這些角色性格,才能使設(shè)計(jì)出的角色更加生動(dòng)有趣自然。
成功的人物性格塑造會(huì)在故事的曲折性和復(fù)雜性的情節(jié)進(jìn)展中,保持性格的整體性和貫穿性,雖然在故事跌宕起伏的情節(jié)中角色處境轉(zhuǎn)折和角色心理波動(dòng)幅度比較大,但是角色的個(gè)性自始至終都應(yīng)該是統(tǒng)一明確地表現(xiàn)在行動(dòng)上的。這樣方能深化觀眾的印象,不會(huì)造成角色性格的模糊和混淆。
此外,動(dòng)漫角色人物性格的真實(shí)性也是不可忽視的。無(wú)論在文學(xué)小說、影視作品還是動(dòng)漫故事中,人物性格的真實(shí)性是塑造性格的根本,任意捏造的、理想化的性格角色會(huì)引發(fā)觀眾與角色之間產(chǎn)生距離感。例如,《星際寶貝》中的那個(gè)來(lái)自外星球的藍(lán)色小怪物角色,長(zhǎng)著尖利的牙齒和爪子,性格狂躁,喜歡破壞,不安寧,類似現(xiàn)代都市生活中的頑皮、孤僻、愛搞惡作劇、讓人傷腦筋的小男孩或小女孩?梢娮プ∪宋镄愿竦恼鎸(shí)性是體現(xiàn)動(dòng)漫角色趣味性的最好反映。
由此可見,在分析理解角色性格特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,表現(xiàn)和塑造出角色外形是動(dòng)漫角色造型的整體過程,不能孤立對(duì)待,對(duì)于設(shè)計(jì)者來(lái)說,培養(yǎng)和提高個(gè)人審美能力,加強(qiáng)文學(xué)修養(yǎng),觸類旁通,具備深入的分析能力,敏銳的洞察力和感知力是十分重要的。而所有的這些也都是為了塑造角色,增強(qiáng)角色的趣味性打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
二、針對(duì)不同觀眾設(shè)計(jì)的角色造型來(lái)體現(xiàn)角色的趣味性
動(dòng)畫作為一種當(dāng)前流行的娛樂形式,深得不同年齡觀眾的喜愛,在動(dòng)畫制作的前期準(zhǔn)備工作中,定位所要面向的觀眾群是不可忽視的環(huán)節(jié)。
第一、面對(duì)兒童觀眾:早期的動(dòng)畫、漫畫重要的對(duì)象是兒童觀眾。一方面,兒童需要超越現(xiàn)實(shí)的幻想世界,幻想世界的特殊規(guī)則能成就偉大的英雄,也就能成就兒童自己。另一方面,兒童也需要了解現(xiàn)實(shí)世界的規(guī)則,以成功地適應(yīng)社會(huì)。
根據(jù)兒童的心理特征狀況,面對(duì)兒童的動(dòng)畫一般來(lái)說故事內(nèi)容簡(jiǎn)單,短小,情節(jié)緩慢,容易被理解,故事強(qiáng)調(diào)教育性和引導(dǎo)性,能夠滿足兒童對(duì)于適應(yīng)社會(huì)的經(jīng)驗(yàn)的索取。
例如,我國(guó)經(jīng)典的動(dòng)畫系列片《黑貓警長(zhǎng)》中機(jī)智、勇敢的黑貓,美國(guó)電視動(dòng)畫系列片《飛天小女警》中與壞勢(shì)力戰(zhàn)斗不息的三個(gè)小警察。捷克著名的動(dòng)畫系列片《鼴鼠的故事》中那個(gè)外行胖胖的、乖巧善良而又快樂的小鼴鼠,總是熱心幫助周圍的同伴和森林里的鄰居,對(duì)一切充滿了好奇與希望。日本電視系列動(dòng)畫片《機(jī)器貓》中的機(jī)器貓每次施展的超能力都令小觀眾欣喜若狂,不論是抽屜中的時(shí)空穿梭隧道,還是能夠飛上天的戴在頭上的小小的螺旋槳,它所具有的神奇本領(lǐng)讓每個(gè)小觀眾都幻想在家里擁有一個(gè)機(jī)器貓玩伴,滿足自己的愿望,完成現(xiàn)實(shí)中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想。
第二、面對(duì)青少年觀眾:由于處在叛逆期的原因,青少年會(huì)表現(xiàn)出逃避現(xiàn)實(shí)的情緒,對(duì)于真實(shí)的現(xiàn)象和反映有一定的抵觸心理,動(dòng)畫、漫畫的虛擬性和幻想性恰好滿足他們的需求。因此,喜歡動(dòng)漫的群體比重較大,熱情度高。他們偏好發(fā)生在貼近自己年齡的主人公身上的故事,這類故事對(duì)于青少年往往具有很強(qiáng)的吸引力。對(duì)于故事中角色的行為表現(xiàn),青少年容易流露出較為明顯的認(rèn)同感和參與感。因此,動(dòng)漫設(shè)計(jì)師所設(shè)計(jì)出的動(dòng)漫角色的性格應(yīng)該符合青少年觀眾的心理特征,使青少年觀眾與角色之間能夠產(chǎn)生共鳴。
第三、面對(duì)成人觀眾:成年人思想等各個(gè)方面已經(jīng)完全成熟,有分析問題明確的見解。對(duì)于故事內(nèi)容,他們注重對(duì)于主觀世界的闡述。原因在于成人在對(duì)客觀世界已經(jīng)了解之后,興趣點(diǎn)轉(zhuǎn)移,重點(diǎn)放在人物心靈深處的主觀世界。內(nèi)容跌宕曲折,題材豐富,涉及面廣,利用動(dòng)漫詼諧、諷刺的方式揭示社會(huì)的現(xiàn)實(shí)問題,創(chuàng)造富于科幻幻想的未來(lái)世界,具有一定的深刻的哲理性,發(fā)人深思,揭示人性的故事等。在人物性格上,以剖析復(fù)雜、矛盾、多重性心理為主要特征。面對(duì)成人觀眾的動(dòng)漫故事,動(dòng)漫的表現(xiàn)形式一般來(lái)說,多使用電影語(yǔ)言的藝術(shù)表現(xiàn)手法。在動(dòng)漫造型風(fēng)格上,與面向兒童觀眾的簡(jiǎn)單、角色的雷同化相反,造型具有復(fù)雜、變化奇特,能夠引發(fā)觀者想象力進(jìn)一步發(fā)展的特征。
可以說,電影語(yǔ)言的藝術(shù)表現(xiàn)手法,即借鑒電影豐富的鏡頭語(yǔ)言、構(gòu)圖方式、拍攝技巧和后期剪輯等手段,結(jié)合動(dòng)畫本身的特殊表現(xiàn)力,以豐富其視覺傳達(dá)效果。如:動(dòng)畫和電影技術(shù)結(jié)合的較為成熟是美國(guó)的動(dòng)畫片,特別是迪斯尼的電影動(dòng)畫深受成年人的喜愛,趣味性十足。
三、動(dòng)漫角色造型中細(xì)節(jié)刻畫和表現(xiàn)來(lái)體現(xiàn)趣味性
動(dòng)漫造型是設(shè)計(jì)者主觀設(shè)計(jì)出來(lái)的圖像或者實(shí)物,是無(wú)生命的,它的生命需要設(shè)計(jì)者把人類細(xì)膩的情感附加在這些無(wú)生命的物體上,讓它更加人性化,怎樣的角色,怎樣的性格,怎樣的命運(yùn),怎樣的結(jié)局完全由設(shè)計(jì)者來(lái)決定。而這些設(shè)計(jì)又要圍繞角色性格來(lái)設(shè)計(jì),總之,一切對(duì)于動(dòng)漫角色造型的圖像性的說明,越詳盡越便于角色后面的“表演”工作,趣味性也就越強(qiáng)。那我們可以從以下幾個(gè)方面來(lái)研究和論證:
第一、 頭部的局部塑造來(lái)體現(xiàn)動(dòng)漫角色的趣味性
現(xiàn)代動(dòng)漫故事鏡頭鏡別中的近景鏡頭、特寫鏡頭和大特寫鏡頭需要交代角色的胸部以上的部分和整個(gè)頭部詳細(xì)的狀態(tài),鏡頭拉近角色臉部,臉部的各個(gè)五官放大,這時(shí)畫面具有強(qiáng)烈的視覺沖擊力和表現(xiàn)力,體現(xiàn)出角色細(xì)致的表情變化和內(nèi)心活動(dòng)。因此,頭部設(shè)計(jì)值得斟酌和反復(fù)推敲,要求應(yīng)最為精細(xì)。同時(shí)也能更為直觀地體現(xiàn)出角色的趣味性。
老年人的臉型有的比較瘦長(zhǎng),有的胖胖圓圓,頭頂?shù)念^發(fā)稀少,額頭較小,有抬頭紋,有長(zhǎng)眉毛和胡子,眼角下耷,眼皮和眼瞼大,有魚尾紋,眼睛小,瞇成一條線,嘴兩側(cè)有深深的表情皺紋,牙齒基本掉光,所以嘴巴向里凹。
如《櫻桃小丸子》中小丸子爺爺?shù)脑煨,圓而長(zhǎng)的腦袋上,沒有頭發(fā),五官造型簡(jiǎn)單,但是年齡一目了然可愛趣味性十足。但是,動(dòng)漫角色造型沒有絕對(duì)固定的模式,老人的臉也可以有扁扁圓圓的娃娃臉,體現(xiàn)老年人可愛的一面。
此外,兒童的臉型,圓型和扁圓型較多,眼睛面積大,瞳孔不僅大而且烏黑明亮,透露出純真無(wú)邪的心理特點(diǎn),兒童的額頭較大,鼻子小而且短,一般忽略鼻梁,下巴也非常短小。如迪斯尼真人合演的電影動(dòng)畫《威探闖通關(guān)》中的嬰兒造型非常天真可愛有趣。
第二、 手和腳的局部塑造來(lái)體現(xiàn)動(dòng)漫角色的趣味性
手的外表可以體現(xiàn)人的年齡、身份,手的動(dòng)作又是人的心理活動(dòng)、情緒變化、情感交流的直接反映,它的活動(dòng)是情不自禁的,有時(shí)又是微妙的。但是漫畫風(fēng)格的,手的外形設(shè)計(jì)較為豐富,手指可以簡(jiǎn)化為三個(gè)、四個(gè),甚至沒有指頭。如,日本動(dòng)漫《機(jī)器貓》中的“機(jī)器貓”的手只有圓圓的手掌,這與它整個(gè)圓形幾何體造型非常協(xié)調(diào),《機(jī)器貓》主要面對(duì)的的觀眾是小學(xué)兒童,因此,角色造型上相對(duì)簡(jiǎn)單,圖形化效果突出。
漫畫風(fēng)格的腳部設(shè)計(jì)尤其凸現(xiàn)外在的趣味性,葫蘆形的腳掌上長(zhǎng)出由大到小依次排列的小圓球似的腳趾是十分有趣的造型,方而寬大的四邊形腳掌上方延伸出梯形的腳趾會(huì)顯得整齊而平穩(wěn)。另外,粗俗的人物或原始化的人物,腳部的造型看起來(lái)更加有趣,可以比較雜亂,如,添加尖利的腳趾甲或者斷裂、殘缺的腳趾甲,長(zhǎng)長(zhǎng)的凌亂腳毛,能夠充分突出角色的身份和性格。
第三、 表情的刻畫來(lái)體現(xiàn)動(dòng)漫角色的趣味性
人的思想情感的活動(dòng)總是要通過相應(yīng)的表情、動(dòng)作表現(xiàn)出來(lái)。動(dòng)畫的表情刻畫應(yīng)當(dāng)由內(nèi)而外,自然而然,恰如其分,避免使角色矯揉造作,強(qiáng)加于角色程式化的表情,應(yīng)該準(zhǔn)確地把角色復(fù)雜的內(nèi)心活動(dòng)通過眼神眉宇之間的變化,夸張地,有層次的表現(xiàn)出來(lái)。
動(dòng)漫角色表情的塑造,面部表情是角色內(nèi)心活動(dòng)情緒變化表現(xiàn)的主要來(lái)源。面部表情由眼睛、眉毛、嘴巴的變化和面部肌肉變化構(gòu)成,通過它們之間的相互呼應(yīng)變化,傳遞出角色的表情,如《怪物公司》中小女孩的面部五官表情變化圖。
動(dòng)漫中根據(jù)不同國(guó)家,不同的藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格和手段,角色表情的表現(xiàn)程度也有所差別。在寫實(shí)主義風(fēng)格的日本動(dòng)漫中,故事的題材大部分傾向較為嚴(yán)肅的戰(zhàn)爭(zhēng)、人文、環(huán)境等方面,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)拿佬g(shù)風(fēng)格的角色造型基本上是遵循正常人的比例結(jié)構(gòu),因此,角色的表情變化也是相對(duì)比較接近正常人的表情,這種寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)漫角色表情屬于一般表情變化,具有典型性和常規(guī)性。
但是,日本動(dòng)漫也有幽默、夸張的故事或情節(jié),表情的變化特征與漫畫風(fēng)格的歐美動(dòng)漫角色表情相類似,在故事的特定情景中,動(dòng)漫角色瞬間產(chǎn)生極度夸大的面部表情,變形、扭曲,甚至五官分離的面部是現(xiàn)實(shí)中無(wú)法產(chǎn)生的,即便是專業(yè)喜劇演員也根本無(wú)法表演的,這種表情是特殊的、非常規(guī)的,是只有動(dòng)漫才能實(shí)現(xiàn)的藝術(shù)效果。日本電視系列動(dòng)畫片《櫻桃小丸子》中主角小丸子的各種符號(hào)化的夸張表情,簡(jiǎn)單、概括,非常符合片中的角色造型的圖形化特征。大大增加了角色的趣味性和人物的性格特征。
第四、 性格的表現(xiàn)來(lái)體現(xiàn)動(dòng)漫角色的趣味性
性格的差異使塑造角色的外行特征有很大的不同,盡管在塑造角色時(shí)要盡可能地避免角色的程式化,但是,不能忽視有些特定角色造型模式能夠更快地把角色的個(gè)性信息傳遞給觀眾。常規(guī)化的動(dòng)漫角色造型比較突出的有以下幾種。
英雄角色:眼神有神,明亮,高大,結(jié)實(shí),健壯,寬闊的肩膀,倒三角的上身肌肉發(fā)達(dá),下身結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)化,較為短小,直線條的運(yùn)用較多,方角形明顯。迪斯尼動(dòng)畫中程式化的英雄較為明顯,例如,野性,善良的人猿“泰山”,具有希臘古典美造型的大力士海格力斯,《超人特工隊(duì)》現(xiàn)代社會(huì)中的時(shí)尚英俊的超人,《阿拉丁》里的“燈神”,電視動(dòng)畫系列片《蝙蝠俠》中的蝙蝠俠等。
另外,中國(guó)香港漫畫家馬榮成的作品《風(fēng)云》中的男主人公,步驚云、聶風(fēng)、斷浪的造型也體現(xiàn)了英雄造型的典型特征。
惡魔角色:面部瘦、棱角突出,黑眼圈和極小的黑眼球,尖鼻子,有時(shí)頭向前探,脖子蜷縮,身體造型或高瘦,或矮小,給人感覺不穩(wěn)健,也有的身體肥胖、臃腫,一副貪婪的樣子。如《白雪公主》里想方設(shè)法要害死白雪公主的殘暴的王后,《101只斑點(diǎn)狗》里貪得無(wú)厭,不顧一切要得到動(dòng)物皮毛做時(shí)裝的庫(kù)依拉。
美女角色:臉型圓潤(rùn),眼睛嫵媚,后眼角上翹,嘴唇飽滿,身材或纖瘦,或豐滿、性感,多用弧線條塑造。早期迪斯尼動(dòng)畫中的美女造型較為雷同,《白雪公主》中的白雪公主造型,《小美人魚》中的美人魚,《美女與野獸》中的貝兒,《阿拉丁》中的公主茉莉,《泰山》中的珍妮等這些角色都基本上具有以上的特點(diǎn)。
活潑型角色:眼睛較大,眼球轉(zhuǎn)動(dòng)速度快,一般身體中間部分瘦長(zhǎng),活動(dòng)靈巧、矮小、嘴巴大、有時(shí)講話多,動(dòng)作反應(yīng)速度較快,表情豐富多變。如《冰河世紀(jì)》中的樹獾,《花木蘭》中的“木須龍”,《怪物公司》中的大眼睛麥克,《獅子王》中的丁滿。
笨拙型角色:體型肥胖,活動(dòng)不靈活,遲鈍。眼睛有時(shí)呆呆的,直直的,一臉愕然的樣子,有時(shí)有大眼皮,或瞇起來(lái),倦怠的感覺。傻傻的透著可愛,喜歡樂滋滋地沉浸在自己的世界中不受干擾。如《龍貓》中肥肥大大的、古怪神秘的“龍貓”,整體呈橢圓型,四肢短小。還有如,《麥兜》中思維和動(dòng)作遲緩得讓人發(fā)狂的小“麥兜”,善良、淳樸,眼睛小到只有一個(gè)黑點(diǎn),寬大的鼻子和圓圓的鼻孔給人留下深刻的印象。
冷酷型角色:這種角色是日本動(dòng)漫中不可缺少的角色,大都消瘦小、骨骼較為明顯,身材挺拔,臉上基本上很少有笑容,眼睛半睜半閉,表情極其少,說話少,很多時(shí)候頭發(fā)會(huì)下垂遮到眼睛,表現(xiàn)出神秘的感覺。如日本動(dòng)漫《火影忍者》中的卡卡西,還有如《灌籃高手》中的流川楓喜歡睡覺,除了籃球場(chǎng)上的英姿颯爽,就是一臉冷漠的表情。
可愛、天真型角色:個(gè)子較矮,頭部在身體的比例中較大,四肢短小,臉蛋圓圓的、鼓鼓的,有時(shí)候會(huì)長(zhǎng)雀斑,有小小的下巴,額頭偏大,脖子可以忽略,眼睛中,特別是瞳孔的面積非常大,是體現(xiàn)角色純真的關(guān)鍵,例如《怪物史萊克2》中的貓出場(chǎng)時(shí),隨著情緒的變化,在它需要求助時(shí)候,眼睛的瞳孔變化,一副可愛、讓人憐惜的樣子立刻顯露出來(lái)。
這些角色的性格特征與外表塑造并不是完全的規(guī)則和概念化的模式,體現(xiàn)出讓人意想不到的角色趣味性的特征。
四、動(dòng)漫角色造型中表現(xiàn)手段來(lái)體現(xiàn)趣味性
第一、以線塑造角色形體來(lái)體現(xiàn)趣味性
動(dòng)漫造型多以線條為主要造型手段,突出線條自身的表現(xiàn)力,從而更好地表現(xiàn)動(dòng)漫的形體變化,使形與線自然地融合。
線條造型是主觀從客觀中分離出的造型語(yǔ)言,這種認(rèn)識(shí)上和行為上的抽象過程,使得線條造型帶有較強(qiáng)的主觀色彩。線條作為造型手段,具有敏銳、直接的表現(xiàn)客觀形象的能力。
概括提煉對(duì)于線條造型十分重要。對(duì)復(fù)雜的形體結(jié)構(gòu)進(jìn)行概括分析,在紛繁的線條里找出主次關(guān)系,運(yùn)用虛實(shí)對(duì)比,疏密有序的規(guī)律,在選擇比較中對(duì)線條進(jìn)行“加”與“減”的處理,在不斷推敲提煉中達(dá)到語(yǔ)言凝練。
日本動(dòng)畫大師山村浩二的短片動(dòng)畫《兒童的城堡》,講述了一個(gè)小男孩的生活片段,展示了兒童特有的內(nèi)心世界,簡(jiǎn)練、生動(dòng)而具有趣味性的線條造型帶有兒童畫的特點(diǎn)。此外在短片動(dòng)畫《The Big Snit》中彎彎曲曲的線條勾勒出怪異奇特的角色造型。
日本動(dòng)漫造型中,線條的運(yùn)用較多地體現(xiàn)出嚴(yán)謹(jǐn)有序的特點(diǎn),非常符合日本動(dòng)漫角色造型的寫實(shí)性風(fēng)格,庵野秀明的角色造型,畫面中的線條井井有條,生動(dòng)清晰,結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn),疏密恰當(dāng),將人物和動(dòng)物的形體比例、動(dòng)作姿態(tài)都生動(dòng)地表現(xiàn)出來(lái)了。如日本動(dòng)漫畫《柯南》中的角色柯南,線條刻畫出了人物的頭發(fā)和服飾的質(zhì)感。
無(wú)論寫實(shí)風(fēng)格的角色造型還是漫畫風(fēng)格的角色造型,線條的疏密節(jié)奏在塑造形體中都是十分重要的。這對(duì)于角色的趣味性具有直接的強(qiáng)烈地藝術(shù)表現(xiàn)作用。
此外在迪斯尼動(dòng)畫中,角色造型上圓畫法和弧線的運(yùn)用是經(jīng)典的造型方法,這種方法不僅影響了美國(guó)其他電影公司的造型形式,例如米高美公司制作的《貓和老鼠》中的角色造型,而且影響到歐洲一些國(guó)家的動(dòng)畫造型風(fēng)格的發(fā)展。
迪斯尼圓畫法和弧線的運(yùn)用對(duì)于角色形體的概括、形體框架的搭建、角色彈性運(yùn)動(dòng)的設(shè)計(jì)、及動(dòng)畫工作效率的提高等起到了決定性作用。特別是迪斯尼早期的動(dòng)畫中,這種方法塑造的動(dòng)物形象較多,給人感覺柔軟可愛。
后來(lái)在迪斯尼動(dòng)畫造型的創(chuàng)作和發(fā)展中,逐漸改進(jìn)了最初的圓畫法,以大量直線條的運(yùn)用為主來(lái)塑造角色外形,直線的硬朗、干脆使角色顯得帥氣、挺拔、相比之下,早期過多地運(yùn)用弧線使角色缺乏骨骼感,兩者協(xié)調(diào)結(jié)合在一起的角色造型,顯得手法更為嫻熟,線的表現(xiàn)力更加豐富。
第二、圖形、符號(hào)的概括與變形來(lái)體現(xiàn)角色的趣味性
變形是動(dòng)畫、漫畫的基本造型形式特征之一。變形是對(duì)于某個(gè)對(duì)象的某幾個(gè)外在特征特別得夸張和強(qiáng)調(diào)。這種夸張的程度如果超過了一定的限度,就會(huì)完全破壞了對(duì)象整個(gè)形體的比例均衡,甚至引起怪誕的感覺。
動(dòng)漫的世界是自由的,角色長(zhǎng)成什么樣子觀眾都不會(huì)有任何爭(zhēng)議,只要是一些幽默的漫畫家,抓住你的神態(tài),長(zhǎng)相的“短處”大圓鼻子還是寬下巴,或者小眼睛之類的全部“使勁”地揭露出來(lái),決不留情,讓你哭笑不得地發(fā)現(xiàn)自己的特別之處。很多漫畫家尤其熱衷于對(duì)明星、政客的變形漫畫。
變形以夸張為目的,夸張是為了表現(xiàn)動(dòng)漫的幽默趣味化的效果,因此,變形的運(yùn)用并不是隨意的。我們?nèi)粘I钪袑?duì)事物的觀察,總是會(huì)自然地捕捉眼前事物的某幾個(gè)最突出的特征,或查找區(qū)別于其他事物的不同之處,這種捕捉與查找,是我們自己沒有察覺到的,是我們情不自禁地對(duì)于某個(gè)事物視覺上的記憶,便于再次觀看時(shí)的辨別。由此可見,漫畫家要夸張某個(gè)事物,需要的是有目的、有意識(shí)地去觀察事物,分析物體之間對(duì)比產(chǎn)生的不同結(jié)果,得出事物主要的,本質(zhì)的特征,從而結(jié)合設(shè)計(jì)者對(duì)于事物特別的感受力,使變形的結(jié)果更加生動(dòng)有趣,形神兼?zhèn)洹R虼,變形手法的運(yùn)用是動(dòng)畫、漫畫這一類型藝術(shù)創(chuàng)造的特有方式,它集中顯現(xiàn)了動(dòng)畫、漫畫的自由性和幽默性和趣味性。
此外,圖形符號(hào)化的概括使得變形的表現(xiàn)方式在原有事物的基礎(chǔ)上,根據(jù)其特征進(jìn)行夸張變形的處理,放大或者縮小肢體的某個(gè)部分,從而產(chǎn)生幽默趣味化效果。設(shè)計(jì)者也可以通過一系列的相似或者相關(guān)圖形的加、減組合,從而使一些相互沒有什么邏輯關(guān)系的圖形變化、結(jié)合為另一個(gè)新的圖形。這需要設(shè)計(jì)者在日常生活中對(duì)事物特征觀察、搜集的記憶積累,經(jīng)過思維有意思地變形、概括,提煉出一個(gè)新的角色,它的造型可以來(lái)源于某個(gè)人的特征,可以來(lái)源于某種類型的人的特征,也可以是由各種圖形本身的特征產(chǎn)生的形式美感和圖形象征意義。此外,在FLASH動(dòng)畫中運(yùn)用幾何圖形或符號(hào)對(duì)身體和四肢進(jìn)行概括和簡(jiǎn)化,根據(jù)角色不同的性格和情緒選擇適當(dāng)?shù)膱D形進(jìn)行搭配和拼接,這種去繁化簡(jiǎn)的方法能夠更好地鍛煉自身的觀察能力,不要被事物的細(xì)節(jié)和繁雜的東西困擾,從整體第一感入手,抓住人物最本質(zhì)的特征,進(jìn)行變形,達(dá)到夸張的趣味性效果。換句話說,就是運(yùn)用繪畫的語(yǔ)言傳遞出設(shè)計(jì)者最想說的話,最想表達(dá)的感受。另外,對(duì)于圖形的加減、拼接組合需要在把握人物造型整體感的基礎(chǔ)上,注重圖形變化的節(jié)奏感。
另外在有些情況下,根據(jù)動(dòng)漫整體美術(shù)風(fēng)格的要求,需要進(jìn)一步調(diào)整,原有的概括、簡(jiǎn)化的角色造型有時(shí)由于比較抽象化,可以作為基礎(chǔ)的造型構(gòu)架和比例圖,然后增加進(jìn)一步的造型內(nèi)容,如可以加強(qiáng)立體化形式,或具體完善角色服飾。還有,如一些日本藝術(shù)短片動(dòng)畫中簡(jiǎn)單的角色造型,人物的眼睛、胡子、腿腳、軍裝等都被概括、符號(hào)化了。
大量這些例子都說明圖形、符號(hào)化的概括對(duì)角色趣味性的塑造作用很大。
以上四點(diǎn)是關(guān)于動(dòng)漫角色趣味性的研究,而這些趣味性的設(shè)計(jì)點(diǎn)在當(dāng)今動(dòng)漫領(lǐng)域得到了較為廣泛的應(yīng)用。把握住這些動(dòng)漫角色的設(shè)計(jì)點(diǎn)和設(shè)計(jì)方向,塑造出的動(dòng)漫角色形象才能深入人心,真正體現(xiàn)出動(dòng)漫角色造型的趣味性之所在。
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