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        體驗設計在產品設計中的應用|中國傳統(tǒng)文化在產品設計中的應用

        發(fā)布時間:2020-02-16 來源: 美文摘抄 點擊:

          通過對用戶生理、心理等各個層面信息的研究,發(fā)現(xiàn)用戶需求,從用戶需求出發(fā),對用戶體驗進行分類,并將其應用到產品設計中,進而指導產品設計,使用戶需求得到滿足,獲得更好的體驗。
          隨著體驗經濟的發(fā)展,體驗設計作為一個新的理念被引入產品設計。體驗設計理念重點在于通過對用戶生理、心理等各個層面信息的研究,發(fā)現(xiàn)用戶需求,進而通過一系列方法指導產品設計,使用戶需求得到滿足,進而使用戶獲得更好的體驗。這種設計方法可以使用戶對產品產生好感,一定程度上提升企業(yè)產品與服務的附加值。因此,也越來越受到企業(yè)和商家的重視。
          1.體驗設計概述
          用戶體驗,是用戶在使用一個產品或者服務的過程中形成的各種感受的總稱。首先強調以用戶為中心,在此前提下,既包括用戶的心理感受,又包括物質感受。是身心全方面的感受。
          此外這是一個雙向的過程,用戶和產品之前形成一種交互關系,一種作用與反作用的關系。用戶如何使用產品,可能決定于用戶之前就已經具備的經驗、習慣、社會背景、文化背景等,而產品如何反作用于使用者,這點決定了產品是否易用,能否被接受,而這就取決于設計者了。
          判斷產品好壞有兩個基本的標準,可用性和易用性?捎眯詻Q定了產品的物質基礎,易用性則是其上層建筑?捎眯云乩硇裕铝τ谧尞a品更易于使用,比如設計心理學中所說的預設功能、限制因素、自然匹配、及時反饋等幾大原則來實際,而用戶體驗偏重感性,更涉及用戶的情感層面。好的可用性讓用戶更方便、快捷、舒適地使用產品,減少誤操作,便會喚起良好的情感體驗,讓用戶感到快樂。
          2.用戶體驗的類型
          對用戶的體驗過程進行分析后,可以將體驗分成行為體驗和情感體驗兩個大類。從產品設計角度,行為體驗又可以細分為感官體驗和交互體驗,前者強調用戶的主觀視覺、聽覺等感受,后者強調用戶在使用產品或服務的過程中的感受。情感體驗主要指的是產品憑借其外形或功能或使用方式,引發(fā)用戶的某種情緒,使用戶對其產生的一種情感。這種情感的產生與用戶之前的某種經歷或經驗有關,能夠使用戶產生愉悅感。
          2.1感官體驗
          用戶在使用產品前,通過感官了解產品的色彩、造型、功能、材料、品牌等信息,并依此建立對產品的第一印象,色彩是否舒適、功能是否適用、品牌信譽怎樣等都會影響用戶的體驗結果。因此,在產品設計過程中,對用戶感官體驗的關注是產品是否成功的基礎。
          2.2交互體驗
          用戶使用產品的過程,是用戶與產品直接交互的過程,產品好用、易用會給用戶好的體驗,而復雜的操作、晦澀的語意傳達、不良的信息反饋則會帶給用戶消極的用戶體驗。
          2.3情感體驗
          人是一種感性的動物,在使用產品的過程中人也是帶著情感的,因此其心理上會獲得一種體驗。一件產品可能會帶給用戶某種回憶,引發(fā)用戶的某種情緒。
          3.體驗設計在產品設計中的應用
          我們日常生活中會接觸到很多的產品,有些產品為我們的生活帶來方便,而有些產品卻給我們帶來了很多麻煩,這樣的產品在設計之初,就沒有考慮到用戶的需求和使用習慣。致使產品無法滿足用戶要求,給用戶帶來消極的用戶體驗。
          究竟如何進行體驗設計呢?
          體驗不像一些公式原理,具有共通性,他會因為人的經歷不同、認識不同而產生差異,即使是同一個人,在他的不同人生階段,也可能產生不同的體驗,因此也難以將其量化。而體驗設計的目標歸根到底是滿足用戶表面需求,發(fā)現(xiàn)用戶潛在需求。然而,體驗設計又不同于市場調研。它們之間有相同之處:都能找出用戶表達出來的高層次的需求。但市場調研側重于理解市場的一般需求,找到用戶購買和使用產品或服務的觸發(fā)點以及可接受的價格。而體驗設計中對個體的觀察能找到用戶潛在的需求,而和用戶一起不斷測試可以指導產品的開發(fā)。
          3.1了解用戶期望,滿足用戶表面需求
          用戶在使用產品前,會根據自己以往經驗對產品的形態(tài)、功能、使用方式等有一個想象,我們可以將其稱為期望模型。這個期望具有不確定性和不穩(wěn)定性,會因文化背景、經歷的不同而不同。設計師應該針對不同消費群體進行識別,了解其期望點,并在設計過程中,使產品模型盡量與用戶的期望模型相符合。這樣一來,用戶在初見產品時,也會產生熟悉感和親切感,其使用過程也會更加順利。
          3.2觀察記錄用戶使用產品的全過程,發(fā)現(xiàn)用戶潛在需求
          用戶與產品交互的過程,也是發(fā)現(xiàn)問題的過程。用戶只有通過實踐對產品進行實際操作,才能發(fā)現(xiàn)具體問題,進而對產品的進一步優(yōu)化提出意見與建議。設計師應該從用戶角度出發(fā),了解用戶在使用產品過程中遇到的問題,并及時進行改良,使產品更符合用戶期望。此外,因為用戶主要為非專業(yè)人群,所以,他們提出的問題可能比較表面化,作為設計師,應該透過現(xiàn)象看本質,深入了解用戶,發(fā)現(xiàn)用戶潛在需求。
          4.結語
          用戶體驗的好壞是衡量產品優(yōu)良的重要標準。一個好的用戶體驗能夠讓人愉悅并吸引人再次使用,并告知并影響他們的朋友;而不好的用戶體驗,則會使人煩躁,影響產品形象。體驗設計是一種關注,他關注人的感受,從設計之初就把用戶、產品、環(huán)境融為一體,為人們提供一種生活的體驗方式,它是一種真正的人性化設計。
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