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        攻是吸血鬼的耽美文

        發(fā)布時間:2017-01-22 來源: 美文摘抄 點(diǎn)擊:

        攻是吸血鬼的耽美文篇一:吸血鬼8TH中文規(guī)則,校對內(nèi)測1.0

        首先感謝“不是金陽”的主體翻譯工作,因?yàn)樽曹嚵,我就把特殊人物部分補(bǔ)全,然后整體校對,紅字部分為我的更改,此版本為內(nèi)測版,還需要細(xì)節(jié)排版和統(tǒng)一部分名稱,但是大體應(yīng)該可以了(BT眼鏡留)

        軍隊(duì)特殊規(guī)則

        亡靈生物(Undead)

        所有具有“亡靈生物(Undead)”特殊規(guī)則的單位是“不戰(zhàn)。║nbreakabl)”,“不穩(wěn)定(Unstable)”和造成“恐懼(Fear)”的,詳見戰(zhàn)錘總規(guī)則

        并且,擁有亡靈生物規(guī)則單位,除非是在將軍12寸內(nèi)或者本身有吸血鬼族規(guī)則,否則無法進(jìn)行行軍移動,此外當(dāng)亡靈生物單位被沖鋒時,只能選擇堅(jiān)守

        不死族將軍(The Generals of Undeath)

        每個“吸血鬼家族(Vampire Counts)”的軍隊(duì)都由將軍(General)的法術(shù)支配著,你的軍隊(duì)的將軍必須是一個法師,如果他能選擇法術(shù)的系別,則必須選擇吸血鬼系法術(shù)。 將軍遇害

        在將軍(General)被視為傷亡者移除的那個階段結(jié)束的時候,以及在后續(xù)每個己方回合開始的時候,所有在戰(zhàn)場上己方的“亡靈生物(Undead)”單位都必須進(jìn)行一個LD測試,如果測試失敗,那么該單位立刻受到相當(dāng)于LD測試結(jié)果與LD值之差的傷害,不允許任何類型的保護(hù)。這個傷害視同射擊攻擊分布。

        如果將軍死亡后,你的下一回合開始時在桌面上有至少一個選擇了吸血鬼系法術(shù)的己方法師,那么沒有單位需要進(jìn)行該LD測試,現(xiàn)在這個法師的力量將繼續(xù)維持亡靈生物。 吸血鬼家族軍旗(Vampire Count Battle Standards)

        除了軍旗(Army Battle Standard)本身的規(guī)則之外,任何在他們的軍旗12寸內(nèi)的友軍亡靈生物(Undead)會減少1點(diǎn)因?yàn)椤安环(wěn)定(Unstable)”或?qū)④娝劳鲋笏l(fā)的傷害。 吸血鬼族(Vampiric)

        具有吸血鬼族特殊規(guī)則的模型不會因?yàn)閷④娝劳龆艿絺,并且他們(及其坐騎)能如常行軍,除非他們加入了一個非吸血鬼族(Vampiric)的單位。

        吸血鬼系魔法

        亡靈詛咒(系別效果)

        當(dāng)一個吸血鬼法術(shù)被成功施展后,此法師(或者任何他12寸內(nèi)的友軍模型)立刻恢復(fù)一點(diǎn)一點(diǎn)之前在戰(zhàn)斗中損失的W。

        尼科之咒(Invocation of Nehek)施法值6+

        (基礎(chǔ)法術(shù))

        尼科之咒是一種施展在施法者周圍6寸內(nèi)所有具有“亡靈生物(Undead)”特殊規(guī)則的友軍單位上的祝福(augment)法術(shù)。目標(biāo)單位立刻恢復(fù)一定數(shù)量的W,參照下列規(guī)則:步兵恢復(fù)【D6+施法者的法師等級之和】的W,為每個受影響的單位單獨(dú)投擲D6。其他單位類型的目標(biāo)恢復(fù)【施法者法師等級+ 1】的W。但是具有“吸血鬼族(Vampiric)”,“靈體(Ethereal)”和“大型目標(biāo)(Large Target)”的單位每次受到成功施展的該法術(shù)影響時,只能恢復(fù)最多1點(diǎn)W;謴(fù)W的規(guī)則參照“復(fù)活倒下的戰(zhàn)士(Resurrecting Fallen Warrior)”特殊規(guī)則(參見上文)。法師可以選擇將這個法術(shù)的影響范圍升級到12寸,如果施法者這樣做的話則該法術(shù)的施法值為12+;蛘呱壍18寸,如果施法者這樣做的話則該法術(shù)的施法值為18+。

        ①范海的可怕之舞(Vanhels Danse Macabre) 施法值6+

        范海的可怕之舞是一種施展在12寸內(nèi)具有“亡靈生物(Undead)”特殊規(guī)則的單個友軍單位上的祝福(augment)法術(shù)。目標(biāo)單位可以在近戰(zhàn)中重?cái)S失敗的命中骰,持續(xù)到下個施法者的魔法階段。此外,如果目標(biāo)單位沒有陷入近戰(zhàn),那么他們立刻進(jìn)行一次最遠(yuǎn)距離為8寸的移動,正如他們在移動階段的剩余移動階段(Remaining Moves sub-Phase)做得那樣。法師可以選擇將這個法術(shù)升級為能夠影響12寸內(nèi)所有具有“亡靈生物(Undead)”特殊規(guī)則的友軍單位,如果施法者這樣做的話施法值為12+。

        ②地獄活力(Hellish Vigour) 施法值8+

        地獄活力是一種施展在12寸內(nèi)具有“亡靈生物(Undead)”特殊規(guī)則的單個友軍單位上的祝福(augment)法術(shù)。目標(biāo)單位可以在近戰(zhàn)中重?cái)S失敗的傷害骰,持續(xù)到下個施法者的魔法階段。法師可以選擇將這個法術(shù)升級為能夠影響12寸內(nèi)所有具有“亡靈生物(Undead)”特殊規(guī)則的友軍單位,如果施法者這樣做的話施法值為16+。

        ③納迦什的凝視(Gaze of Nagash) 施法值9+

        納迦什的凝視是一種射程為24寸,能夠造成2D6下S4命中的魔法飛彈(Magic missile)法術(shù)。法師可以選擇將這個法術(shù)的射程升級到48寸,如果施法者這樣做的話施法值為12+。

        ④召喚死者(Raise Dead) 施法值9+

        召喚死者是一種射程為18寸的特殊類型法術(shù)(Special Type of spell),這個法術(shù)可以在游戲中帶來一個新的僵尸單位。在戰(zhàn)場選擇一個點(diǎn),這個點(diǎn)不需要與施法者存在視線,并且不需要在施法者前方。接下來,擲2D6+3。這個數(shù)字就是這個新單位的模型數(shù)量。施法者可以選擇召喚骷髏戰(zhàn)士來代替召喚僵尸,如果施法者這樣做的話施法值為14+。

        當(dāng)放置單位時,整個單位必須都處于法術(shù)射程內(nèi)并且與任何單位,建筑物以及不可通過地形保持1寸以上的距離。這個單位可以面朝任何一個方向,并且放置成任何一種合法的陣型,單位的第一排至少要有5個模型。這個單位沒有任何升級和指揮組模型,被這個法術(shù)召喚的單位不能被破法,而且不計(jì)算任何勝利點(diǎn)數(shù)。最后,如果一個被召喚的單位因?yàn)闆]有空間無法被放置,那么這個這個單位將無法進(jìn)入游戲,但是施展這個法術(shù)造成的系別效果還是有效的。

        ⑤歲月詛咒(Cause of Years) 施法值9+

        歲月詛咒是一種施展射程為18寸的詛咒(Hex),法術(shù)持續(xù)整場游戲。當(dāng)(成功)施展時,為目標(biāo)單位中每個模型擲出1個D6。擲出6的模型會受到1點(diǎn)傷害。在下個法術(shù)階段結(jié)束時,在為該單位中每個模型擲一次骰子,而且只要擲出5+就會造成傷害,并且依此類推,但是至少要擲出2+才會造成傷害。歲月詛咒法術(shù)造成的傷害不允許鎧甲保護(hù)。

        ⑥死亡之風(fēng)(Wind of Death) 施法值15+

        死亡之風(fēng)是一種使用小蓋板的魔法漩渦(Magic Vortex)法術(shù),持續(xù)整場游戲。一旦蓋板被放置,玩家要宣布死亡之風(fēng)所行進(jìn)的方向。投一個炮兵骰并且將結(jié)果乘以3作為小蓋板的移動距離。任何處于蓋板之下或者被蓋板經(jīng)過的單位的每一排模型都受到D6下S3命中,不允許鎧甲保護(hù)。如果漂移擲出misfire,那么將蓋板的中心點(diǎn)放在施法者的頭上并且擲一個漂移骰子和一個D6。蓋板將移動這個D6寸,方向?yàn)槠器坏姆较。如果此時漂移骰擲出Hit,那么漂移的方向?yàn)镠it上的小箭頭所示的方向。在后續(xù)的回合中,死亡之風(fēng)會朝一個漂移骰所示的隨機(jī)方向,移動一個炮兵骰所示的距離。如果在這種情況下炮兵骰擲出Misfire,那么死亡之風(fēng)的蓋板將被移除。法師可以選擇用更多能量施展死亡之風(fēng):使用大蓋板并且造成S4命中取代S3命中,如果施法者這樣做的話施法值為25+。

        吸血鬼力量

        在這頁,你將發(fā)現(xiàn)你的吸血鬼所能掌握的吸血鬼力量,你不能為單獨(dú)一只吸血鬼購買數(shù)個相同的力量,但是只要你愿意,同一個軍隊(duì)中不同的吸血鬼個體可以選擇相同的力量 黑暗技藝大師(Master of the Black Art) 75分

        一名使用具有黑暗技藝大師的吸血鬼的玩家,可以在他擲魔法之風(fēng)(Winds of Magic)的時候,重?cái)S一顆骰子。

        亡魂的詛咒(Curse of the Revenant) 55分

        這名吸血鬼的W+ 1。

        血紅憤怒(Red Fury) 50分

        當(dāng)該吸血鬼在近戰(zhàn)中造成的每個未通過保護(hù)的傷害后,他可以立刻造成1次額外的攻擊,這些額外的攻擊不會受到血紅憤怒的影響。如果一次攻擊能自動殺死一名敵人,那么算作造成了相當(dāng)于模型被殺死時剩余的W值。

        飛行驚懼(Flying Horror) 30分

        步行人物限定:該吸血鬼具有“飛行(Fly)”特殊規(guī)則。

        奔流血液(Quickblood) 30分

        該吸血鬼具有“絕對先攻(Always Strikes First)”特殊規(guī)則。

        黑暗主宰光環(huán)(Aura of Dark Majesty) 25分

        所有處于一名或者多名具有黑暗主宰光環(huán)的吸血鬼6寸內(nèi)的敵人單位,他們的LD值都遭到減1懲罰。這個懲罰可以和其他任何修正疊加。

        黑暗侍僧(Dark Acolyte) 25分

        該吸血鬼在成功施展尼科之咒(Invocation of Nnehek)時,施法結(jié)果再增加D3(無論你選擇哪個版本的尼科之咒)。

        禁斷知識(Forbidden Lore) 25分

        該吸血鬼可以從戰(zhàn)錘總規(guī)則書中的任何一個法術(shù)系別中生成自己的法術(shù),除了生命系(Lore of Life)。

        超自然驚懼(Supernatural Horror) 25分

        這名吸血鬼具有“驚駭(Torror)”特殊規(guī)則。

        恐懼的化身(Fear Incarnate) 20分

        由該吸血鬼(或他所加入的單位)造成的害怕測試(Fear Tests)被通過的話,則必須要重?cái)S。

        如果這個單位受到軍旗手(Battle Standard Bearer)的“給我頂。℉old Your Ground)”特殊規(guī)則影響時,則這2個規(guī)則在此暫時相互抵消。

        誘騙(Beguile)15分

        在近戰(zhàn)階段開始時,所有決斗(Challenges)發(fā)出 和/或 被接受之后,選擇一個與該吸血鬼地盤接觸的模型。這個模型必須進(jìn)行一個LD減3的LD測試,如果測試失敗,則該模型在這個回合必須重?cái)S所有成功的命中。

        大師打擊(Master Strike)15分

        該吸血鬼可以將他所有的A替換成單獨(dú)的一下具有“一擊絕殺(Heroic Killing Below)”特殊規(guī)則的攻擊。

        恐懼騎士(Dread Knight)10分

        該吸血鬼WS+2。此外,除非他所處的近戰(zhàn)中包含克雷爾(Krell)或者一個有更高LD值的吸血鬼人物時,他必須盡可能發(fā)出決斗(Challenges),并且必須接受敵人發(fā)出的任何決斗。

        召喚暗夜生物(Summon Creatures of the Night)10分

        該吸血鬼可以使用尼科之咒(Invocation of nehek)增加喪狼,蝙蝠群和殘暴的蝙蝠的初始規(guī)模。

        攻是吸血鬼的耽美文篇二:吸血鬼攻略

        首先還是來看看吸血鬼的技能:

        猩紅契約[ 被動 ]每25點(diǎn)生命值會增加弗拉基米爾1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度,每1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度會增加弗拉基米爾2點(diǎn)生命值。(該效果不會循環(huán)疊加)

        這個被動的存在,注定了吸血鬼是一個強(qiáng)大的存在,撐一個屬性有兩個屬性的效果,可能效果沒有太大,但是確實(shí)是一個很有用的被動。

        鮮血轉(zhuǎn)換[ Q ]弗拉基米爾吸取他目標(biāo)敵人的生命,造成70/115/160/205/250(+0.6)的魔法傷害,并回復(fù)自己15/25/35/45/55(+)的生命。

        冷卻時間:10 / 8.5 / 7 / 5.5 / 4 秒

        施法消耗:0 / 0 / 0 / 0 / 0 點(diǎn)魔法值

        吸血鬼之所以稱之為吸血鬼的招牌技能,這也是吸血鬼成為一個可以在上路無限賴線的基本保障,如何使用Q,什么時候用Q,都是很有講究的,Q的使用方法就在后面的對線技巧處再具體介紹。我們需要注意,吸血鬼的Q的cd是隨著等級的提升而越來越少,所以,吸血鬼注定了是一個前期不夠強(qiáng)力,但是隨著等級的提升,能力可以有一個質(zhì)變的英雄。到了7級,吸血鬼4級的Q就讓吸血鬼有了一個很好的對線能力,到了9級,Q和E的配合就能打出一波很高的小爆發(fā),幾輪下來,可以順利的將對手帶走。

        血紅之池[ W ]弗拉基米爾化成一灘持續(xù)2.5秒的血池,持續(xù)時間內(nèi)不會被選為目標(biāo),并且會對位于他上方的敵人造成40%的減速效果此效果持續(xù)1秒。在持續(xù)時間內(nèi),弗拉迪米爾將對位于他上方的目標(biāo)造成80 / 135 / 190 / 245 / 300 (0.15*生命值加成)的魔法傷害,并回復(fù)該傷害值乘以12.5%的生命值。

        冷卻時間:26 / 23 / 20 / 17 / 14 秒

        施法消耗:20%的現(xiàn)有生命值

        作為一個短腿英雄,擁有一個逃生技能是幸運(yùn)的,而擁有吸血鬼如此變態(tài)的逃生技能,確實(shí)逆天。吸血鬼的W如果利用的好,可以躲掉相當(dāng)多的技能,類似寶石塞恩的暈眩硬控不談,包括死歌的大,等等一些你能想到的技能,W幾乎都能躲,不過有兩個技能屬于例外,一個是莫干那的大,如果她已經(jīng)開出了大,你開W是不會讓她的線斷掉的;第二個就是樹精茂凱的W,這是一個很變態(tài)的控制技能,如果茂凱對你使用了W,只要他出現(xiàn)了變

        成一團(tuán)閃光在空中飛行的狀態(tài),那么,不論你是否開啟血池,你都是跳不掉的,即使你開了血池,你的血池依然會定在他定住你的地方。

        血之潮汐[ E ]弗拉基米爾釋放鮮血洪流,對周圍的敵人造成60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.45*法術(shù)強(qiáng)度)點(diǎn)魔法傷害。每次施法都會給予他一層附能效果(可疊4層),每層能夠使他所受的治療效果以及生命恢復(fù)速度提高4/5/6/7/8%。另外,他的下一次血液潮汐,將根據(jù)附能效果的層數(shù)來增加施法消耗和傷害值,每層效果會消耗額外的25%生命值并造成額外的25%傷害。

        冷卻時間:4.5 秒

        施法消耗:30 / 40 / 50 / 60 / 70 點(diǎn)生命值

        這個技能恐怖的地方在于它的第四層,如果只是第一層,那么傷害是不那么客觀的,但是一旦疊到四層,EQ的二連可以保證一個間斷性的小爆發(fā)。需要注意的是,這里疊四層傷害會提升100%,但是這個100%只是將基礎(chǔ)傷害乘以二,并不是加上法強(qiáng)后的總傷害乘以二,如果這個技能是總傷害乘以二,那吸血鬼這個英雄也太op了。。。

        血之瘟疫[ R ]弗拉基米爾向目標(biāo)區(qū)域注入劇毒瘟疫,被感染的目標(biāo)所受傷害提高14%,持續(xù)5秒。5秒后,受感染敵方受到150/250/350(+0.7*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害。 冷卻時間:120 / 120 / 120 秒

        施法消耗:無消耗

        一個強(qiáng)大的先手技能,這個技能的強(qiáng)勢并不是在于它的法術(shù)傷害,它的強(qiáng)勢在于他是一個團(tuán)戰(zhàn)效果極為明顯的技能,是一個很好的團(tuán)戰(zhàn)性先手技能,團(tuán)戰(zhàn)時要盡早放這個技能,但是一定不要急,要等到對方扎堆,再放R,讓傷害最大化。

        下面在說說吸血鬼的天賦和符文:

        這里由于考慮到吸血鬼上單會對線的英雄會有很多種,這里也做出了幾種分類,對付不同的對手。在上單方面,吸血鬼和幾個主流上單的對線情況我個人認(rèn)為如下:

        蘭博:五五開。

        凱南:前期由于凱南的E技能cd比較短,所以凱南會有優(yōu)勢,但是等級提升后,吸血鬼就不懼怕凱南了。

        瑞文:只能靠經(jīng)驗(yàn),走位,騙技能,硬碰硬的話,瑞文完爆吸血鬼。完全的吸血鬼克星。

        ud,船長:基本可以被吸血鬼完爆。

        盲僧:有點(diǎn)類似瑞文和ud的結(jié)合體,只要躲好Q,前期安心補(bǔ)兵,等級起來了就不怕盲僧的消耗了,反而你的EQ二連可以打的他比較傷。

        刀女:7級之前,五五開,7級之后只能猥瑣補(bǔ)兵,到了9級就有和刀女消耗的資本了。賈克斯:基本可以完爆賈克斯,他E了之后必定會跳過來,等他跳過來,開W完美躲掉,后退一個EQ占他便宜。

        皇子:走位失誤很可能被皇子6級一波帶走,走好位,躲好皇子的二連,用好W,確實(shí)可以很好的和皇子對線。

        龍女:面對這種英雄,或許我們不能殺掉她,但是基本無危險,不停拿Q去惡心她?紤]到上面這些因素,那么我把天賦和符文分為下面幾類:

        一、對瑞文

        因?yàn)槿鹞膶ξ淼膲褐屏Υ_實(shí)太強(qiáng)了,而且瑞文的機(jī)動性,吸血鬼的短腿,讓吸血鬼的短板一覽無余,所以面對瑞文,我選擇的符文和天賦如下:

        這里符文和天賦都著重于移動速度,這種符文和天賦的加法彌補(bǔ)了吸血鬼短腿的短板,這樣即使面對瑞文這種機(jī)動性很強(qiáng)的英雄,也能有一個很好的走位條件了。瑞文對于吸血鬼之所以這么可怕,有兩點(diǎn),第一點(diǎn)就是在于瑞文的機(jī)動性和兩個小控制技能,第二點(diǎn)就在于瑞文也是無藍(lán)條英雄。所以想贏瑞文,并不是要有多么高的傷害,而是前期的補(bǔ)刀和走位。另外需要注意的是,我把攻擊系里第一層給了兩點(diǎn)給對小兵的傷害,因?yàn)槲聿粌H初始物理傷害低,而且吸血鬼的彈道速度較慢,所以我個人認(rèn)為這點(diǎn)對小兵的傷害還是很有必要的。

        二、一般AD、AP上單:

        攻是吸血鬼的耽美文篇三:吸血鬼最新攻略

        吸血鬼是什么樣的英雄呢?

        吸血鬼是一個射程較短的遠(yuǎn)程AoE型英雄,他使用技能需要消耗生命值。他的部分優(yōu)點(diǎn)有自身的續(xù)航能力,免費(fèi)的消耗能力以及無法被選作目標(biāo)的逃生能力。以下是吸血鬼在后期最理想的情況,一個發(fā)育很好的吸血鬼可以吸引許多對手的注意,在輸出大量傷害的同時可以擺脫對手的傷害。由于他的被動效果吸血鬼天生就是一個比較肉的英雄,經(jīng)常神裝后的生命值會超過3000+。他最長扮演的角色是上單,有時候也會出現(xiàn)在中路。

        這篇攻略適合誰看呢?

        我寫這篇攻略包含了我使用吸血鬼時的全部知識。如果你只是想看看吸血鬼要如何出裝加點(diǎn),那么你可以在本篇攻略中找到你需要的東西。本文的主要目標(biāo)是為了讓我的讀者了解到可以使用吸血鬼這個英雄獲得怎樣的表現(xiàn)。包涵了從攻擊動作取消到游戲中的各個方面。我想盡量涉及到所有的方面。謝謝大家花費(fèi)時候來閱讀本篇攻略。

        符文搭配

        通用符文

        紅色-九個法術(shù)穿透符文

        黃色-九個成長生命值符文發(fā)表文章

        藍(lán)色-六個固定冷卻縮減符文和三個成長法術(shù)強(qiáng)度符文

        精華-三個固定生命值符文

        這套符文是我在盲選的時候使用的吸血鬼符文。

        紅色:你造成的全部傷害都是魔法傷害,所以法術(shù)穿透符文可以讓你的法術(shù)傷害最大化。紅色唯一的其他選擇就是雙穿符文。如果你喜歡靠普攻消耗對手并且可以很好的控制小兵的仇恨,同時還能夠應(yīng)付吸血鬼這糟糕的普攻彈道來補(bǔ)刀,那么就選雙穿符文吧。顯然這樣做很難,但是如果你有足夠的經(jīng)驗(yàn)使用

        攻是吸血鬼的耽美文

        雙穿符文可以讓你在對線收獲更多。

        黃色:吸血鬼的被動可以讓他從生命值當(dāng)中獲得額外的法術(shù)強(qiáng)度,這對于任何的法師來說都是非常好的。我覺得生命值比護(hù)甲符文更好是因?yàn)樗梢詰?yīng)付所有類型的傷害,而這種成長的屬性對于吸血鬼的后期影響很大,還可以讓你順利的度過前期對線階段。黃色的成長生命符文在六級的時候與固定生命符文數(shù)值相當(dāng)。如果你只是想在前期平穩(wěn)度過,你可以選擇固定生命值,或者選擇五個固定生命值和四個固定護(hù)甲符文。

        藍(lán)色冷卻縮減:你可以從天賦中獲得5%的冷卻縮減而六個固定的冷卻縮減符文會讓你在一級時就有10%的冷卻縮減。10%的冷卻縮減對于吸血鬼Q技能的長冷卻時間很有幫助,可以讓你順利的度過前期對線階段。

        我另外三個藍(lán)色符文選擇了成長的法術(shù)強(qiáng)度,不過你可以選擇你喜歡的符文,我覺得其他的選擇還有固定法術(shù)強(qiáng)度,固定魔抗和成長魔抗等等。

        精華:作為一個法系英雄,15點(diǎn)的法術(shù)強(qiáng)度在整個游戲中都是非常多的。對于為什么選擇這個符文不需要多說,它可以提高你的傷害。其他的選擇有移動速度精華。如果你需要移動速度來讓吸血鬼更好的使用技能,那么不要在意損失的傷害。

        其他的符文選擇

        紅色-九個雙穿符文

        黃色-九個固定生命值符文

        藍(lán)色-九個固定魔抗符文

        精華-三個移動速度精華

        這并不是一套固定的符文,而是各個顏色可以替代的選擇。其實(shí)你用這套符文對卡薩丁可能不錯但是我更推薦之前那套符文。

        天賦選擇

        無論如何,你使用吸血鬼的最終目標(biāo)都是為了輸出成噸的傷害,所以你需要在攻擊力中投入21點(diǎn)。有些天賦可能要看個人的喜好,比如兩點(diǎn)的小兵傷害和1%的友軍傷害(對你自己的傷害也有效)。其他的選擇可以有危險游戲和如果你想利用普攻提高自己的傷害也可以考慮法術(shù)編織。

        吸血鬼在團(tuán)戰(zhàn)的時候通常會在前排坦克的身邊,所以他從防御天賦中的收益要比通用天賦中大,尤其是生命值對于他的被動很有效果。防御系中的九點(diǎn)天賦對于無藍(lán)的法系英雄也很有意義。

        其他的選擇可以考慮9/21/0的加點(diǎn),但是防御天賦樹被削弱了很多你需要追求的就是傷害,而不是坦克能力。如果你想在上路選擇一個AP型的坦克英雄,請選擇酒桶,即使是一個21/9/0的酒桶,吸血鬼也缺少坦克應(yīng)有的控制能力。

        召喚師技能選擇

        點(diǎn)燃+閃現(xiàn)

        我個人最喜歡也最常用的技能組合,點(diǎn)燃可以增加擊殺的可能,閃現(xiàn)可以穿越地形,用來造成爆發(fā)傷害或者穿墻逃生。

        點(diǎn)燃+幽靈疾步

        如果你想追上你的敵人你可以選擇幽靈疾步。沒有閃現(xiàn)可能比較傷因?yàn)槟闳鄙偎查g的逃生能力,但是幽靈疾步可以在對線時獲得一些閃現(xiàn)拿不到的人頭,或者幫助你追上對手。幽靈疾步可以幫助你在對線過前的時候更加安全一些,但是要小心對手的追擊能力。閃現(xiàn)+幽靈疾步

        這套召喚師技能組合是吸血鬼用來分推時使用的(我曾經(jīng)在中路見過幾次);旧线x擇這套召喚師技能你就是想在邊路盡量的讓對手感到惡心。吸血鬼的推塔能力很弱,但是他推線可以讓對手非常的煩。如果你帶這兩個召喚師技能,我建議你附魔失真來降低它們的冷卻時間,增加幽靈疾步的額外移動速度。

        出門裝

        或者

        :多蘭盾的血量可以幫助你度過前期對線,生命回復(fù)效果可以讓你在出之前不至于被消耗回家,而且被動還可以降低普工的消耗。在上路的大多是時間你都需要這件裝備,而且在中路有時也是如此。如果你不清楚要出什么就默認(rèn)這件裝備。:如果你想躲開對手的一些彈道技能,你可以需要購買鞋子。因?yàn)槲淼纳涑梯^短,所以你想對線安全就必須要躲避一些技能。比如面對冰鳥,辛德拉和酒桶的時候你可以選擇這個出裝。

        :如果你想從AD消耗中生存下來,并且不想承受太多的普攻傷害,可以在與劫和潘森的對線時選擇布甲五紅。

        前期裝備

        :游戲里面對于吸血鬼來說最好的一個裝備,它給予你更多的回復(fù)能力使你在對線階段表現(xiàn)更好。你應(yīng)該盡早做出這件裝備,只有一種情況我不會第一件做出這件裝備,就是面對稻草人或者菲茲的時候我需要先出負(fù)極斗篷或者有時候需要先出沙漏,這樣勘探者的護(hù)臂是一個更好的選擇。我會在英雄對線部分進(jìn)行更多的說名。

        :我非常喜歡吸血鬼出這件裝備。因?yàn)槲也粫x擇魔抗符文,所以在對線AP英雄或者雙修英雄AP打野的時候我經(jīng)常會在吸血槍后出負(fù)極斗篷。它可以有效的提高你Q技能的續(xù)航能力并且可以幫助你在與法師的消耗中贏得換血。因?yàn)槲淼纳涑,傷害和控制都在初期不如其他的法師,他需要一定的防御屬性來與對手消耗慢慢發(fā)育。

        :如果會在一級鞋子和負(fù)極斗篷(需要的話)買完之后迅速做出遠(yuǎn)古意志。它能提供20%的法術(shù)吸血效果,有價值的冷卻縮減效果以及80點(diǎn)的法術(shù)強(qiáng)都對于吸血鬼的對線階段都很有幫助。再加上

        的賴線能力。

        大件裝備 ,可能還有,你的吸血鬼就有了非常強(qiáng)

        :這件裝備與吸血鬼的血池有非常絕妙的搭配效果,你可以利用它勾引敵人。這也是你唯一的護(hù)甲裝備。我每次使用吸血鬼都會出沙漏。

        :如果你需要生命值,那么冰杖是你的最佳選擇。如果你不需要被對手在線上一套秒掉,那么就早點(diǎn)出大腰帶。你可以在對線銳雯或者諾克薩斯之手的時候這么做。冰杖可以幫助你風(fēng)箏半肉英雄并且減速坦克英雄。吸血鬼除了自己冷卻時間很長的血池之外沒有減速效果,所以Q技能配合冰杖的瞬間滿額減速效果可以幫助你確保擊殺對手。

        :出了負(fù)極斗篷之后你需要把它升級,而振奮盔甲是一個非常好的選擇。你可以從中獲得生命值,魔法抗性和冷卻縮減,另外它還可以提升你吸血的效果,作為一個防御裝備你還想要什么呢?

        :如果你想盡快提升自己的傷害,但是還沒不起帽子的話,法穿杖是你最好的選擇。它還可以幫助你對付魔法抗性很高的隊(duì)伍。如果你有足夠的錢,那么在中婭之后不要猶豫。它本身就可以提供很高的傷害了。

        :吸血鬼的理想裝備...幾乎對于任何法系英雄都是如此。它提供了太多的基礎(chǔ)屬性。如果你能買得起,那么一定要買。如果錢夠的話我會在中亞之后選擇帽子。如果你線上的優(yōu)勢很大,想要繼續(xù)擴(kuò)大優(yōu)勢,你可以在吸血書之后就出帽子。它帶來的巨大傷害提升可以讓你在線上輕松1v2,當(dāng)然前提是對手發(fā)育不是很好。

        我應(yīng)該出什么鞋子?什么時候出呢?

        冷靜一下,鞋子方面有三個選擇

        :加上吸血書,這雙鞋可以讓你對坦克或者其他缺乏對拼能力的影響造成很大壓力,比如慎和狗頭。這些英雄通常只會出魔抗裝備在近戰(zhàn)范圍內(nèi)補(bǔ)刀。有了冷卻縮減后,吸血鬼不斷的對他們開火會使其承受很大的壓力。后期當(dāng)你有了足夠的冷卻縮減后把它賣掉選擇水銀鞋或者法穿鞋。

        :如果對面隊(duì)伍有很多的控制技能,那么如果你對線的英雄有控制或者你需要去參與團(tuán)戰(zhàn)那么盡早的做出水銀鞋。你需要在團(tuán)戰(zhàn)中使用技能幫助你們的隊(duì)伍獲勝,而你的技能射程又比較近,所以你需要針對控制做些什么。水銀鞋的魔法抗性可以降低你受到的傷害,而它的韌性可以幫助你降低控制的持續(xù)時間。如果對手的控制影響很大一定要出。:這雙鞋可以讓你造成更高的傷害。多棒啊,如果我需要機(jī)動性或者去躲避對手的技能我會盡早做出法穿鞋。一旦我做出了負(fù)極斗篷,吸血書和一級的鞋子,我會合成二級鞋或者先做出中婭沙漏。要記住,如果你在對線階段想出這個鞋,那么你就將一部分經(jīng)濟(jì)投入到了移動速度當(dāng)中,所以你需要確定你需要這些移動速度。

        成型裝備

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