东方亚洲欧a∨人在线观看|欧美亚洲日韩在线播放|日韩欧美精品一区|久久97AV综合

        網(wǎng)游之——人生

        發(fā)布時間:2017-01-24 來源: 人生感悟 點擊:

        網(wǎng)游之——人生篇一:游戲感悟人生

        游戲感悟人生

        人生活在世間,大部分時間忙于生計,不知是哪位達人發(fā)明了游戲,使得人在閑暇時也過得快樂、充實。隨著電腦、網(wǎng)絡(luò)的普及,游戲種類之多不勝枚舉,每種游戲都有益智、娛樂之基本功能,但很難說哪一種更好、或者最好,可說是各有千秋。不過我覺得在打“升級”中除了可以體驗撲克的游戲樂趣,還能從中看到不少人生哲理。

        “升級”不論是一副牌還是兩副、三副牌, 其大規(guī)則基本類似,因地域稍有不同。這有些像我們的生活環(huán)境,即便是一樣的社會運行體制,不同地方、行業(yè)、部門有其不同的附加規(guī)則,有的稱為常規(guī)則,有的是潛規(guī)則,有一點是共通的:參與游戲就要遵循游戲規(guī)則,“入鄉(xiāng)便要隨俗”,否則沒人跟你玩,除非有人陪你玩。規(guī)則是人定的,最理想的辦法是參與者能夠通過協(xié)商取得共同認可的規(guī)則。

        打撲克有哲理,誰都想拿一手好牌,但規(guī)則面前人人平等,誰也不能隨心所欲把好牌控制在自己手中;拿到什么就是什么。這就像每個人的人生起始一樣:家庭出身、生存環(huán)境、社會資源等等都不是自己所能夠選擇的。有的人有權(quán)拿底牌換掉一些自己本身不好的牌,但是對于多數(shù)人來說這樣的機會從一開始就被剝奪了,這也是主觀不能左右的。

        打牌打的是綜合實力。主牌與副牌好比社會資源和自身素質(zhì),每個打牌者都想把自己手中的優(yōu)劣勢藝術(shù)地揮灑到游

        戲當中、打出精彩。

        有時手里的主牌不好,但副牌還湊合;或者主牌不錯,副牌差些;但最慘的是拿了一把主副都很差的牌,這時誰都難免有種自暴自棄、欲罷不能的無奈。另有一種哭笑不得的情況:在打“升級”的時候拿了一把“斗地主”的好牌,拿到這樣牌的玩家,未免感覺有些明珠暗投或者懷才不遇的失落。優(yōu)勢和劣勢沒有絕對的,與游戲環(huán)境相適便是優(yōu)勢,反之就成了劣勢。

        實踐中有并不看好的牌也沒打輸甚至還打贏的例子,可以說是“人定勝天”的典型戰(zhàn)例,但這種情況的出現(xiàn)還是太少,勝算的機率很微妙,因此過程往往是引人入勝的。出牌的每一個回合,敵我雙方都在謹慎地做著選擇,雙方實力互不知曉卻又彼此猜測著,有點象“摸石頭過河”,但不管哪個玩家都免不了判斷和選擇上的失誤,即使拿了一把不錯的牌也一樣不能掉以輕心。畢竟誰都想笑到最后。

        打牌要和搭檔配合好,前提是彼此的牌互補性強,再加上主觀上默契、出牌時判斷準確。能否拿到一把好牌誰也無法決定且不能扭轉(zhuǎn),所以為了打贏,每個參與游戲者都想找個好搭檔。所謂好搭檔,有兩層含義:一是彼此主觀方面能力都不差,合作默契是最高境界;二是彼此的牌互補性強,以持牌者強強聯(lián)合為最佳配對。前一層含義在游戲中常見,但現(xiàn)實中并不是誰都能找到合適的搭檔,畢竟“知音難尋”;

        而后一層含義在游戲中可遇而不可求,但是在現(xiàn)實社會中卻很尋常,“門當戶對”大概說的就是這個意思。

        在游戲中,沒有對手是令人遺憾的,一個人是玩不出趣味和興致來的。和高手對決無疑是件愉快的事,這跟生活似乎完全不同,現(xiàn)實中我們總是希望一路順風(fēng)所向無敵,但反思一下,如果沒有對手的存在我們的生活是否太過單調(diào)無味呢?

        玩牌,過程和結(jié)果一樣重要,參與者在克服困難戰(zhàn)勝對手的過程中達到娛樂、開心這一最簡單目的。而人生何嘗不是如此?酸甜苦辣誰都要嘗一嘗,我們何不視若游戲,用好的心態(tài)去享受成功、面對失敗,這樣即便在拿了一把爛牌時也能玩出開心來。

        二〇〇九年五月二日初稿

        八日整理

        網(wǎng)游之——人生篇二:游戲與人生

        “游戲與人生”感悟

        昨天晚上,《自我管理能力培養(yǎng)》隨堂邀請了大四學(xué)生吳振康做演講,他通過長期的準備與十個月的突擊考研準備,考了426分,應(yīng)該是本年度科大第一,他以游戲類比人生,講了他自己奮斗的一些體會。

        首先,游戲都應(yīng)有三大系統(tǒng):徽章系統(tǒng)、分數(shù)系統(tǒng)與排名系統(tǒng)。徽章系統(tǒng)顯示游戲的等級,主要表達已有的業(yè)績,實際表達過去成就,分數(shù)系統(tǒng)顯示當前的得分,表達自己的正在經(jīng)歷的事,以及當前努力的狀態(tài),而排名系統(tǒng)表達你在一個游戲中的總排名,表達你和別人對比的情況,實質(zhì)上就是你通過社會對比的社會排名。

        用游戲的三大系統(tǒng)類比人生,靜態(tài)的看很奇妙,因為我們總是由過去現(xiàn)在與未來組成,我們的簡歷集中的表達著我們的過去,我們今天的努力表達著當前的奮斗,而我們追求明天的動力主要來自于社會對比。或者說,我們的努力是為了積累我們的簡歷,也就是提高優(yōu)秀的等級,我們的分數(shù)表達著外界對我們的認可,總有人在點評我們,說我們這行那不行,最受刺激的來自于與別人對比人生,有時候會比的自己垂頭喪氣,斗志全無,有時候也會有一點小優(yōu)勢,但是實際情況是,我們的學(xué)生更擅長于找出自己的不足。

        其次,游戲給我們帶來的快速反饋讓我們欲罷不能,游戲可以讓我們較為迅速的獲得成就感,滿足感,和操控感。這也是人生需要的三大感覺,或者叫做人生需要,我們需要成就感,過去的一切奮斗形成的成就讓我們有充實而不空虛,踏實而不是虛無的感覺,這種感覺是大學(xué)生相對缺乏的。對成就感的評價帶來滿足感,帶來自信心,自信心的重組與否很大程度上最終來自成就感。而那種操縱世界的感覺是每個人,特別是成就動機比較強的人非常希望有的感覺,操縱鍵盤,當AWSD按下的時候,人物會隨之而動,不會遲疑,當鼠標點擊的時候,總會有相應(yīng)的反饋,這種操縱世界的感覺使我們興奮,使我們上癮。

        在游戲中,成就感來的更容易,給人帶來滿足感,但是現(xiàn)實中要想獲得同等的成就感就必須付出更多的努力。現(xiàn)實生活的反饋總是來的那么慢,一學(xué)期的刻苦不一定會帶來好成績,幾個月的競賽準備也不定會一定拿獎,而你讓別人去做點事情,更是遠遠不像鍵盤那樣有效。因此,現(xiàn)實生活中充斥著更多的挫敗感,很多許多反饋很慢,甚至需要一生去反饋的投入,很多事情做了也沒有結(jié)果,還有更多無法操控的事讓我們頭疼。這時候,一些人開始沉迷于游戲,因為游戲給人帶來了與現(xiàn)實不同的感受,讓他們誤以為游戲就是現(xiàn)實,然后越來越沉迷于虛幻,越來越逃避現(xiàn)實生活的挫敗感。

        再次,學(xué)長談到了時間充足的情況我們應(yīng)該把時間用在什么地方。第一位我們要學(xué)好專業(yè)課知識,對專業(yè)有更多的了解認識,多參加組織的活動,培養(yǎng)自己的興趣,多結(jié)交一些朋友,積累自己的人脈,提高自己的人際能力,努力提高自己的綜合實力。通過自找的活動能給我們帶來成就感和滿足感。從此以后,還應(yīng)該給自己樹立更加艱巨的目標,比如四年期間,應(yīng)該發(fā)表論文,有自己的專利,綜合實力得到更大的提高。

        最后,吳同學(xué)介紹了一種傳統(tǒng)但非常有效的自我管理工具。吳同學(xué)說他會像曾國藩或者周恩來、蔣介石那樣,有記日記的習(xí)慣(一種自我管理的工具--記日記),日記是對他一天的總結(jié)與反思,日記中記下他的缺點,以用實際行動去形成自己的滿足感,更加完善自己;記下他的成長,以便帶來更強烈的成就感;記下自己與他人比較的結(jié)果,形成自己的社會排名。通過寫日記帶來的獨立思考空

        間和時間,記錄的對自己的反思、對自己進行評估、自己的優(yōu)點與不足,對形成自信非常重要。

        課堂上有三個同學(xué)提出問題。

        第一個問題如何在現(xiàn)實生活中徽章系統(tǒng)、積分系統(tǒng)和排名系統(tǒng)能更加直觀的得到表達,從而獲得快速反饋?

        這個問題作為思考題留給了同學(xué)們,我們的建議是,請認真做出自己的簡歷,并堅持每學(xué)期為自己做簡歷,以形成自己的徽章系統(tǒng);詳細的完成專項、年度、周計劃三種計劃,并進行詳細比對,以便形成計算分系統(tǒng);記日記,做SWAT分析,更多的與他人特別是家庭背景類似的同學(xué)對比,以便形成自己的排名系統(tǒng)。 第二個問題是如何在我們意志力缺乏,信念不堅定,形成“算了吧”、“不干了”、“不需要這樣賣力”等形式的退卻心理出現(xiàn)時,很好的說服自己,給自己鼓足干勁,增加動力。這個題目被進一步描述為“如何不打退堂鼓”,如果“打退堂鼓”,自己該怎么辦?

        這是很難的問題,吳同學(xué)提到他在準備考研期間,無論什么時候都沒有想到放棄,他將時間安排的很合理,給了自己足夠的放松時間,自我放松一下,才能學(xué)的更好。但是有這種想法的人多,在別人簽協(xié)議時,在累的不行了堅持不下的時候,等等都會發(fā)生。我的解釋是,核心問題是理想信念的問題,總的來說,做人做事我們需要理想,需要我們完成之后的模樣,但是我們總是難以對自己的思想與行為保持100%的信心,當我們開始自我懷疑,人生信念就開始暗淡無關(guān),我們的問題行為就會快速增加,因此,如果這樣考慮的話,我們需要有更加明確的人生理想,有更加堅強有力的人生信念,只有這樣才能像吳同學(xué)那樣,不出現(xiàn)錯誤的,不合時宜的,給自己拖后腿的想法。

        第三個問題問如何處理考研迎考復(fù)習(xí)與課外科技活動的關(guān)系?佳行枰罅康臅緦W(xué)習(xí),課外科技活動需要動手、實踐、與團隊成員溝通,這時候不可兼得,如何分配個人精力?我們的建議是,低年級學(xué)好高數(shù)英語等基礎(chǔ)課,高年級才可能有更多的時間去參賽,另外,需要高度重視的是,考研的初試一般考課本習(xí)題,而考研的復(fù)試更多側(cè)重于我們的總體綜合能力,當前的初試復(fù)試比例一般大于1:1,也就是說,初試占得比例最多占一半。我們需要注意的是既需要大量的時間去提升做題的能力,也需要大量的時間投入到綜合科技能力的提升中去。所以,顯然這兩者都不可偏廢,唯一可以給出建議的是增加學(xué)習(xí)投入時間,另外是早動手,不要浪費任何一會時間。

        大學(xué)四年,剩下的時間不多,我們應(yīng)該獨立思考,反思自己的不足,記日記,為每一天做一個總結(jié),總結(jié)一天的收獲與不足,努力在這過程中得到成就感、滿足感與操控感,努力使自己成為優(yōu)秀的,能夠讓自己滿意的大學(xué)生。

        網(wǎng)游之——人生篇三:人生就像游戲

        人生就像游戲

        有喜有憂、有笑有淚,這就是人生。只要你勇敢面對,一切都會美好。——題記

        人生,一個多簡單而又嚴肅的詞語,它包羅萬千,無法讓人想透弄懂。這人生,似乎十分艱難,每走一步都要當心。這恩恩怨怨,這歡喜憂愁,這喜怒哀樂,無時不刻交替出現(xiàn),讓你時喜時憂,時笑時哭。不如讓人生化作游戲,玩玩鬧鬧,重新開始,一切煩惱,拋之腦后。

        人生就像游戲,不管是人生還是游戲,困難是并不可少的。當你遇到困難,只要記住:一定要堅持,咬咬牙,這是游戲,不要害怕,努力一下就過去了;當你有煩惱的時候,不要苦惱,想想:人生是游戲,有喜有憂,忘記憂愁,迎接快樂。

        人生就像游戲,每個人都少不了學(xué)習(xí),而你學(xué)習(xí)時,想想:“學(xué)習(xí)就像做游戲,開開心心做作業(yè)。字呀字呀寫認真、書呀書呀好好看。努力努力再努力、高高興興做學(xué)問。”學(xué)習(xí)時背背這首童謠,什么困難都會解決,什么苦惱都會飛散。

        小時候,作文是我的苦惱,看到聽到這詞我就發(fā)抖,寫起作文亂七八糟的,用我爸的話就是狗屁不通,為了讓我喜歡作文,爸爸教了我一個辦法,把作文想成游戲,漢字就像玩具,把漢字一個個排列起來,就像搭積木一樣,從一個詞到一個句,從一個句到一段話,從一段話到幾段話,從幾段話到一篇文章??簡直就像做夢一樣,我的水平越來越高,文章竟多次要報紙、雜志上登出,爸爸的“游戲似寫作法”還真有效!

        看到?jīng)]有,不要把生活想象得太難,你只需想成游戲,不要害怕,跨著大步,勇往直前,不要顧慮,在心中高呼:“怕什么,這是游戲!”你就會一帆風(fēng)順,一口氣干掉這件讓你害怕的事情。

        人生就像做游戲,不論人生、游戲,都有喜有(轉(zhuǎn)載于:smilezhuce.com 蒲 公 英 文 摘:網(wǎng)游之——人生)憂,所有憂愁也是并不可少的,憂愁正如游戲中的難過、傷心,這時候,你要擦干眼淚,想想這是游戲,在游戲中傷心是十分正常的,然后開心起來,笑一笑,一切由此而美好??最后送大家一首詩:

        人生就像做游戲,

        哈,玩呀玩、鬧呀鬧。

        有歡有喜有憂愁,

        有你有我還有他。

        努力努力再努力,加油加油再加油。勇敢勇敢去面對,一切一切真美好。

        相關(guān)熱詞搜索:網(wǎng)游之 人生 網(wǎng)游之奇跡人生 網(wǎng)游之虛擬人生

        版權(quán)所有 蒲公英文摘 smilezhuce.com