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        模擬人生自由行動(dòng)

        發(fā)布時(shí)間:2017-02-03 來源: 人生感悟 點(diǎn)擊:

        模擬人生自由行動(dòng)篇一:模擬人生4 讓小人進(jìn)入情緒的方法

        模擬人生4 讓小人進(jìn)入情緒的方法

        我玩模擬人生4也不算久 之前一直不知道情緒影響的東西后面才知道 我玩的一個(gè)職業(yè)是 科技達(dá)人分之是打游戲的。

        還有一個(gè)寫實(shí)畫家。

        打游戲推薦情緒是關(guān)注 畫家的情緒是啟發(fā) 我剛開始玩的時(shí)候很糾結(jié) 每次啟發(fā)了半天情緒在后面 自信在前面很無語。

        每次都是鋼琴 淋浴 和研究來找靈感達(dá)到啟發(fā) 其實(shí)不用這么麻煩。

        畫家到了一定等級(jí)后可以購買 畫架 作品架 畫布 裝飾品等。

        不知道的同學(xué)可以點(diǎn)F2 然后進(jìn)入建造模式 選第一個(gè) 然后旁邊有個(gè)建造房子的東西 反正就是 一套是一套的不用自己擺設(shè)家具的那種。

        我們選到職業(yè) 可以找到 畫家的職業(yè) 里面有關(guān)于由畫家解鎖的裝飾品,等級(jí)高了 買個(gè)畫架,畫布 作品架 還有兩個(gè)墻上的掛飾。

        擺設(shè)好后 全部啟用氣氛可以加啟發(fā) 然后點(diǎn)那個(gè)作品架 有選項(xiàng)可以讓你受啟發(fā)的 這樣一來很快就會(huì)深受啟發(fā)了 然后可以畫畫了。

        至于游戲也是一樣 擺設(shè)品 什么碟子啊 海報(bào)啊 游戲地電腦,還有觀星獲得的海報(bào)都可以啟用氣氛 現(xiàn)在我的人物走到那個(gè)房間里面。

        直接就是非常專注的氣氛 很不錯(cuò)的 大家多多去研究。

        但是不要讓氣氛重疊 各樣是各樣的,看你的職業(yè)需要什么樣的氣氛就去裝飾它吧 鼠標(biāo)指著裝飾品可以看氣氛是什么的。

        模擬人生自由行動(dòng)篇二:模擬人生4全秘籍

        作弊> 需求靜止 had been enabled) 模擬市民需求始終保持靜止?fàn)顟B(tài)(適用于

        "需求動(dòng)態(tài)"時(shí))

        Cheat Motive > Enable Motive Decay 需求作弊> 需求恢復(fù)動(dòng)態(tài) which allows all motives to change dynamically (if they had been disabled) 模擬市民需求不再保持靜止,恢

        復(fù)默認(rèn)的動(dòng)態(tài)變化 (適用于"需求靜止"時(shí))

        will allow editing of everything but name change and

        Modify in CAS 返回CAS編輯 modifying inherited traits 能將該模擬市民返回創(chuàng)建模擬

        市民界面重新編輯除姓名和遺傳特征外的所有內(nèi)容

        在秘籍窗口輸入大秘籍testingcheats true后, 按住Shift鍵的同時(shí),點(diǎn)擊某物件,會(huì)解鎖更多互動(dòng) 內(nèi)容

        Shift Clicking on objects - "Reset

        Object" 點(diǎn)擊某物件- "重置..."

        Shift Clicking on dirtyable objects (ex:

        toilet, sink) - "Make Dirty" 點(diǎn)擊能變臟的

        某物件(如:馬桶、盥洗池) - "使變臟"

        Shift Clicking on already dirty objects -

        "Make Clean" 點(diǎn)擊已為骯臟狀態(tài)的某物件- "

        使清潔"

        Shift Clicking on the mailbox - "Reset

        Object" 點(diǎn)擊郵箱- "重置..." 功能 which will reset the object 會(huì)重置該物件 which will make the object dirty 會(huì)使該物件變?yōu)轶a臟的狀態(tài) which will make the object clean 會(huì)使該物件變?yōu)楦蓛舻臓顟B(tài) which will reset the object 會(huì)重置該郵箱

        Shift Clicking on the ground - "Teleport which Teleports the selected Sim as close to the Me Here" 點(diǎn)擊地面上的任意位置- "瞬間移動(dòng)

        到這里" clicked spot as it can 將當(dāng)前主控的那個(gè)模擬市民傳送到鼠標(biāo)點(diǎn)擊的位置

        模擬人生4秘籍已經(jīng)出了一段時(shí)間,之后原作者做了一些源代碼發(fā)掘,然后發(fā)現(xiàn)有很多命令,可以直接使用。還有好多命令,無法從控制臺(tái)激活。搞清楚后會(huì)在本文做相應(yīng)更新。aspirations.complete_current_milestone (此條秘籍不需要事先輸入

        testingcheats true 直接使用即可)該條加黃的指令可以直接輸入,然后完成游戲中的抱負(fù),以求獲得終生幸福點(diǎn)數(shù),同時(shí)獲得抱負(fù)中的特征。

        PS:本人親測(cè)!還有就是使用秘籍導(dǎo)致的穩(wěn)定性問題,本人概不負(fù)責(zé)~~~各位如何使用請(qǐng)自己斟酌。(反正目前Lz使用沒有出現(xiàn)任何問題)

        需要啟用:testingcheats true

        有可能還需要啟用:AutomationTestingCheats true

        測(cè)試可用的秘籍:

        death.toggle [true|false] (already known) 允許直接把人殺死。。。

        fire.toggle [true|false] appears to work. Will not extinguish existing fires. 允許在空地放火!

        sims.modify_in_cas 在CAS里編輯小人

        sims.Spawn - 產(chǎn)生新的小人并將其添加到您的家庭。

        sims.spawnsimple 產(chǎn)生新的小人但不將其添加到您的家庭。

        stats.fill_commodities_household 小人需求全滿

        stats.disable_all_commodities | stats.enable_all_commodities 啟用/停用需求減少

        sims.remove_all_buffs - 移除所有情緒

        sims.get_sim_id_by_name - gets simID, may be good for other commands. 顯示某個(gè)模擬市民的Id,搭配其他命令來用

        money <amount> - 加錢,具體金額(類似于模擬3的familefunds秘籍)sims.modify_funds <(-)amount> - 增加或減去金錢

        sims.hard_reset = forces user to default position. 重置小人

        autonomy.show_queue - prints to console but doesn't seem to show anything useful. 沒用的東西。。。

        aspirations.complete_current_milestone 直接完成當(dāng)前抱負(fù)

        debug.enable_woohoo [true|false] 沒試過,個(gè)人猜測(cè)是可以在Debug模式下和人嘿咻

        debug.enable_wedding [true|false] 同上,嘿咻變成結(jié)婚

        autonomy.ambient [on|off] / walkby.toggle 其他模擬市民自由意志開關(guān)autonomy.household [on|off] 主控家庭自由意志開關(guān)

        objects.consumables_infinite_toggle [true|false] - This makes all

        consumables have infinite quantities (i.e. cake that never ends.) 食物永不腐壞

        cas.fulleditmode [true|false] (already known but in case someone didn't know) 可以在CAS里編輯涉及基因的部分

        aspirations.complete_current_milestone 加減金幣

        sims.modify_funds (加錢不好符號(hào)、減錢加個(gè)-)參考:

        sims.modify_funds 5000

        sims.modify_funds -5000

        技能全部10級(jí):

        stats.set_skill_level Major_Fishing 10釣魚

        stats.set_skill_level Major_Mischief 10惡作劇

        stats.set_skill_level Major_Guitar 10吉他

        stats.set_skill_level Major_Reaping 10收割

        stats.set_skill_level Major_Programming 10程式設(shè)計(jì)

        stats.set_skill_level Major_Gardening 10園藝

        stats.set_skill_level Major_GourmetCooking 10米其林烹飪

        stats.set_skill_level Major_Comedy 10

        stats.set_skill_level Major_Charisma 10魅力

        stats.set_skill_level Major_Writing 10寫作

        stats.set_skill_level Major_VideoGaming 10電玩游戲

        stats.set_skill_level Major_Violin 10小提琴

        stats.set_skill_level Major_RocketScience 10火箭科學(xué)

        stats.set_skill_level Major_Painting 10繪畫

        stats.set_skill_level Major_Piano 10

        鋼琴

        stats.set_skill_level Major_Logic 10

        邏輯

        stats.set_skill_level Major_Handiness 10靈巧

        stats.set_skill_level Major_HomestyleCooking 10烹飪

        stats.set_skill_level Major_Bartending 10調(diào)酒

        模擬人生自由行動(dòng)篇三:模擬人生3 自由業(yè)的賺錢之道

        模擬人生3自由業(yè)的賺錢思路

        (主園藝,雕塑,發(fā)明,寫作,繪畫,采礦) ――游戲版本16.0

        前兩段是廢話:由于這不是官方攻略,如有紕漏請(qǐng)多多包涵。很多人都說 SIM3非常難賺錢,即使小人達(dá)到一種職業(yè)的最頂峰,每天也不過幾千模幣,一個(gè)星期也就工作三天左右,所以工薪族每周周薪很難達(dá)到一萬,而一幢豪宅的價(jià)值假設(shè)在一百萬左右,每周共付兩次賬單,每次一萬左右,可以說工薪族即使買了豪宅也養(yǎng)不起。其實(shí)SIM3的小人并不是只能當(dāng)個(gè)工薪族,辛辛苦苦50年才有出頭之日。在SIM3中,小人可以走工薪,專業(yè)和自由業(yè)三種道路(原版中沒有專業(yè))。其中最賺錢的可屬自由業(yè),而最有意思的應(yīng)該是專業(yè)(我尤其喜歡幫別人裝修房屋),最輕松的是工薪族。我主要玩的就是自由業(yè),因?yàn)槲矣X得有錢才有能力享受游戲。自由業(yè)的種類也很多,大致分為園藝,音樂,釣魚,寫作,繪畫,收集,雕塑,發(fā)明,采礦,隨著資料片的增加,自由業(yè)還會(huì)增多。我基本只玩了[異能]之前的自由業(yè)。[異能]中的種族對(duì)游戲的影響太大,比如仙子就是IMBA的存在,不考慮[異能]。[四季]對(duì)于除發(fā)明,寫作,繪畫,雕塑之外的自由業(yè)都有很壞的影響,所以也不考慮[四季]。這篇攻略的核心是介紹作家和礦工。

        我在游戲中以65天為限,挨個(gè)看每個(gè)自由業(yè)賺錢的能力。在這65天里,雕塑家賺了85W;發(fā)明家賺了105W;作家130W;采礦500W以上;繪畫由于版本的問題,這個(gè)收入量可能有很大差別,比如委賣店的出現(xiàn)大大增加了它的收入;園藝這個(gè)自由業(yè)很不好說,它理論上是原版中最賺錢的行業(yè),但是它需要大量時(shí)間去發(fā)展,同時(shí)特別耗玩家的體力(幫綜合植物施肥)。光是完成兩個(gè)重要的機(jī)會(huì)以獲得綜合植物種子就非常麻煩,如果我沒有理解錯(cuò)的話,綜合植物每天才送兩個(gè)種子,每?jī)商觳沤Y(jié)一次果子,而且每結(jié)一次果子就要施一次肥。如果種的是[釣死神魚]的書,每?jī)商烀靠弥参飪糍?600模,植物在產(chǎn)果10次后死亡且不會(huì)復(fù)活,園藝并沒有想象中的那么賺錢;聽說音樂用BUG也很賺,但我沒用心玩,因?yàn)槲铱偸钦也坏胶玫谋硌輬?chǎng)地;釣魚嘛,成長(zhǎng)很慢,后期每天最多好像只能釣六條死神魚,過了六條,水面的霧自動(dòng)消失,如果到了5點(diǎn),不管有沒有釣到6條,水面的霧也會(huì)消失,如果在家養(yǎng)死神魚的話會(huì)好些,釣魚在65天的時(shí)限賺到的錢應(yīng)該不多,我的漁夫在前期窮死了,沒心情玩下去。從上面的內(nèi)容可以看出當(dāng)?shù)V工最賺錢,但其實(shí)當(dāng)?shù)V工非常耗現(xiàn)實(shí)中的時(shí)間,原因下面會(huì)說到。這些自由業(yè)中發(fā)明,采礦,發(fā)明和雕塑是原版游戲中沒有的。 首先介紹在自由業(yè)中易上手,賺錢多,賺幸福多,不費(fèi)現(xiàn)實(shí)中的時(shí)間的作家。當(dāng)作家基本可以一直用最快的速度游戲。

        如果你真的想賺錢,只看這一小段就可以:作家賺錢的方式很簡(jiǎn)單,前期寫25本虛構(gòu)小說或者寫實(shí)小說,之后全部寫杰作。(寫杰作的前提是寫25本小說,這種小型書寫得很快,能使小人在前期就達(dá)成寫作挑戰(zhàn)的第二個(gè)和第三個(gè),同時(shí)也容易達(dá)成一些期望,不需要寫中間的各種類型小說,寫杰作才是王道)。

        如果結(jié)合現(xiàn)實(shí)時(shí)間考慮,寫作在這六個(gè)自由業(yè)中才是真正的最賺錢的自由業(yè)。而且在

        越古老的版本中優(yōu)勢(shì)越明顯。

        特徽 只玩一個(gè)小人的時(shí)候‘獨(dú)行俠’很有用,有一個(gè)加15心情的BUFF,社交下降的也很慢。

        ‘完美主義者’是個(gè)DEBUFF,有這個(gè)特徽寫出暢銷書的可能只比沒有的高出一點(diǎn),但是寫書速度只有正常人的三分之二(我一個(gè)沒完美的人寫到第25本書的時(shí)候,一個(gè)有完美的人寫到17本)。

        以下是有無完美特徽在第四周星期二寫作的現(xiàn)狀(他們都是剛剛寫完書時(shí)比較的),從中可以看出無論是從已經(jīng)賺的錢還是未來的版費(fèi),無完美都完勝有完美。)

        ‘計(jì)算機(jī)天才’很有用,這個(gè)特徽可以加快你玩游戲獲得樂趣的速度和你網(wǎng)上交友的成功率。作家?guī)缀醪缓退嗣鎸?duì)面交流,娛樂低了就在計(jì)算機(jī)上打游戲,社交低了就在網(wǎng)上聊天。所以這個(gè)特徽對(duì)作家很好。

        ‘工作狂’必備,小人更難從寫作中得到壓力。

        ‘野心勃勃’對(duì)于作家還可以,增加10%-25%的幸福獲取速度對(duì)于最容易賺幸福的作家來說還不錯(cuò)。

        ‘書呆子’和‘有藝術(shù)氣息’看著就很有用。

        ‘巧手’這個(gè)特徽肯定沒什么人帶,但其實(shí)它對(duì)作家也很有用。因?yàn)橛糜?jì)算機(jī)太頻繁,所以超級(jí)費(fèi)計(jì)算機(jī),每個(gè)星期都會(huì)壞一兩次,如果操作五六個(gè)小人,那每天都可能會(huì)壞一兩個(gè)。小人多的時(shí)候,洗碗機(jī),浴缸,馬桶也會(huì)經(jīng)常壞,巧手就顯得尤其重要。把靈巧技能升滿還有另一個(gè)好處,就是買建筑材料打6折!

        一般作家就帶‘書呆子’‘工作狂’‘計(jì)算機(jī)天才’‘有藝術(shù)氣息’‘{獨(dú)行俠}或[巧手]’

        作家的終生期望選‘著名作家’,‘奢侈環(huán)境’,‘錢中游泳’都可以,小人多的話肯定選后兩種。

        一些經(jīng)驗(yàn) (不一定正確)

        1,作家前一兩個(gè)星期很苦逼,幾乎沒有經(jīng)濟(jì)來源。在SIM3原版更慘,作家都不是一個(gè)職業(yè),沒有工資。

        2,可以不去理機(jī)會(huì),靠他們賺的錢哪及你在家寫會(huì)書。

        3,作家只要去完成與寫作或者家產(chǎn)的期望(獎(jiǎng)勵(lì)超過2000幸福的可以考慮一下),完成其它期望完全是減少你獲得幸福點(diǎn)的速度。作家后期不缺幸福(作家有可能是最容易獲得幸福的職業(yè))。比如完成每周版費(fèi)25000的目標(biāo)可以給小人22500的幸福點(diǎn),完成一本書版費(fèi)20000的目標(biāo)可以給25000的幸福點(diǎn) 。都快趕上終生目標(biāo)了。一旦你覺得錢夠了,幸福點(diǎn)也夠了的時(shí)候就可以隨時(shí)用中年危機(jī)(20000幸福)改變自己的特徽,然后想買什么就買什么,想做什么職業(yè)就做什么職業(yè)。

        4,一本書所得的版費(fèi)是有限的,共分6次給(也可以是7次)。一本杰作每周給的版費(fèi)是14000左右,如給七次,也就是98000。所以寫作并不是一勞永逸,要想一勞永逸怎么辦?花幾百萬把全城的股份買下來(原版只要幾十萬)或者當(dāng)個(gè)五星名人。

        5,寫作的水平隨書寫數(shù)量增多而提高,杰作從一開始的10000每周加到后來的20000每周。估計(jì)時(shí)間長(zhǎng)點(diǎn)還會(huì)加。

        然后介紹非常賺錢的自由業(yè)--采礦 它的優(yōu)點(diǎn)非常明顯1,不需要任何技能支持,這在所有職業(yè)中算是最唯一的一種了。2,前期不像其它自由業(yè)那樣需要對(duì)自己很苛刻,因?yàn)槠綍r(shí)能挖到很多家具和地精,這些廢物都是可以直接賣掉賺錢的,一天能挖到差不多價(jià)值3000的家具和地精。3,剛開始就可以賺到和后期差不多的錢。4,前65天賺到的錢絕對(duì)是其它任何職業(yè)比不上的。缺點(diǎn)是合成物品需要計(jì)算數(shù)據(jù)而且異常麻煩。

        如果你嫌煩,可以先讀這一段:采礦非常復(fù)雜,不是一言兩語就能說清的。作為礦工首先要做發(fā)明,直到研究出采礦機(jī),這大概要花5天時(shí)間,然后就是無止境的采礦,采個(gè)幾十天后,把所有的礦石全部用來合成泰伯侖,等到那時(shí)候你再去看泰伯侖的合成。

        對(duì)于礦工這個(gè)職業(yè)比較文藝的說法就是珠寶加工。

        工作的大致過程是,首先要買處空地,千萬不要裝修房子,買幾個(gè)重要家具就夠了,因?yàn)槊扛粢欢螘r(shí)間會(huì)搬一次家(家里到處都是洞,到外面去挖礦又會(huì)耽誤時(shí)間)。礦工得有臺(tái)挖掘機(jī),游戲第一天可以去委賣店看一下有沒有賣的,如果有就省大事了。一般情況下是沒有滴,所以先要當(dāng)幾天發(fā)明家,一直研究到發(fā)明出挖掘機(jī),然后共發(fā)明兩個(gè)就夠了(沒廢物就買吧,不浪費(fèi)時(shí)間)。等到把家里的每寸土地給挖空了就立馬搬家。挖完三個(gè)30*40左右的空地就不用再去賺錢了,小人身上石頭的價(jià)值肯定上了500萬。(學(xué)習(xí)心形切割要一定功夫,蓄40000點(diǎn)幸福買一個(gè)[收藏助手]能讓小人在一天的時(shí)間從地上撿十顆不同種類的寶石(記得去一次國(guó)外)。挖到寶石并不算收集,所以不能開啟心形切割)

        礦石的大致合成方法,/gonglue/miji/368472.shtml 里說的已經(jīng)夠清楚了(他說的我就不再提)。不過我的合成思路與他不同,我比較習(xí)慣于礦石全部合成泰伯倫(我家小人現(xiàn)在有250塊泰伯倫,當(dāng)然這不是65天就能達(dá)到的),畢竟從約4000的礦石變成約39000的泰伯倫,價(jià)值上翻了近十倍啊。

        理論上來說5種金屬合成超新星礦也很賺,但是便宜的金屬太少了,基本上就黃金,白銀,銅和鐵這4種算是常見的便宜金屬。(

        4鐵錠+黃金

        模擬人生自由行動(dòng)

        +銀+銅+水銀 再堆一塊鐵錠(或銅錠) 合成馬米朵錠和超新星錠2鐵錠+2黃金+2銅+銀+白金 再迭一個(gè)水銀合成馬米朵錠(有時(shí)也合不出來),超新星錠和很多鐵錠

        這是金屬的兩種比較賺的合成方式。然后再拿三塊超新星錠和其它雜碎去合成果酒,果酒放久了也會(huì)很賺很賺)

        切割和合成需要一點(diǎn)自己的悟性,它們都有點(diǎn)難以把握。我比較粗略的做法是。寶石原礦價(jià)值在100以下都可以用最便宜的祖母綠切割(1.25倍),100-300就用水晶球切割(2.6倍),300-500用星狀切割(可能是4倍),500以上的礦石用什么切割方式主要取決于切割后的價(jià)值與3500塊的接近程度,比如600塊的瑩石我就可以用心形切割(5倍)變成3000塊的心形瑩石。1800的靈魂石就可以用形切割(2倍),變成3600的晶錐形靈魂石。然后用展示臺(tái)從最貴的開始合起,假設(shè)我最貴的一塊石頭是一塊價(jià)值4000的晶錐靈魂石,那么我先放它,然后放7個(gè)最不值錢的礦石(千萬別都是寶石,一定要有種類的混合,原因上面那人說過了,文物金屬隕石和寶石是可供合成的四類)同時(shí)注意總價(jià)值千萬別超過5000。如果沒出錯(cuò)那么合成后就會(huì)出現(xiàn)一塊7000左右的錐形泰伯倫,放在地上

        放一天就會(huì)長(zhǎng)成價(jià)值約39000的大錐形泰伯倫。其余的合成如法炮制。等賣掉所有的大錐形泰伯倫,小人就不用愁錢的問題了。合成到后期可能會(huì)出現(xiàn)便宜礦石不夠的現(xiàn)象,那就把貴的礦石留著吧,等到以后旅游的時(shí)候每天去文物商店買掉所有350以下的文物和礦石,以方便合成。

        至于特微,邋遢鬼-礦工非常臟,古怪――加快發(fā)明速度,熱愛戶外――基本全在戶外工作,這個(gè)+20心情的BUFF再好不過了,獨(dú)行俠可選。

        終生幸福就選在奢侈環(huán)境中生活或者錢中游泳,這兩個(gè)目標(biāo)太容易實(shí)現(xiàn)了。

        發(fā)明家――比較累,比較枯燥,賺不到幸福,但是比較賺錢的自由業(yè)。

        發(fā)明家開始把家選在垃圾場(chǎng)旁邊。發(fā)明家在建房子的時(shí)候一定要建一個(gè)泳池,哪怕只有4格那么大也行,發(fā)明家在發(fā)明的時(shí)候會(huì)遇到著火的現(xiàn)象,沒泳池可能會(huì)GAME OVER。在發(fā)明等級(jí)6級(jí)前,所有發(fā)明所需的廢物全部靠買,等到6級(jí)之后,在晚上22點(diǎn),去垃圾場(chǎng)爆破垃圾堆,然后等過了0點(diǎn)再爆一次,最后再撿廢物,大約能撿600個(gè)左右,剛好是兩天所需廢物量。等到第三天晚上22點(diǎn)再這樣做,可以做到完全不缺廢物。

        賺錢的思路是,先研究出各種發(fā)明,然后做地板清潔器直到完成‘發(fā)明大師’這個(gè)挑戰(zhàn),等到發(fā)明家完成‘發(fā)明大師’買了‘藝術(shù)工匠’之后,生產(chǎn)超級(jí)戰(zhàn)斗機(jī),每個(gè)都是172元。后期生產(chǎn)如超級(jí)戰(zhàn)斗機(jī)這樣的小玩意而不是玩具的原因是 玩具相當(dāng)于家具,放一天,價(jià)值下降10%。而小玩意相當(dāng)于古董,價(jià)值會(huì)有波動(dòng),但總體是增加的。做玩具不得不每天去委賣,或者放家庭清單,這樣極其浪費(fèi)時(shí)間。做小玩意幾十天去賣一次就行了,而且價(jià)值還上升了。有個(gè)點(diǎn)需要注意,小人在制作發(fā)明的時(shí)候可能會(huì)同時(shí)發(fā)明一個(gè)魔法地精,地精的價(jià)值與你發(fā)明的物品相當(dāng),但是這并不是一件好事,小人一但發(fā)明一個(gè)地精就會(huì)停下手中的活,浪費(fèi)很多時(shí)間,掌握[` 1 2 3 4]這五個(gè)調(diào)速鍵會(huì)讓你將時(shí)間把握得更好。發(fā)明家賣東西麻煩,我在第66天委賣的時(shí)候花了20多分鍾才把所有東西委賣掉,要是有什么一鍵全賣就好了。最后還發(fā)現(xiàn)一個(gè)奇怪的事,委賣店不收發(fā)明家的委賣費(fèi)。

        特徽:發(fā)明家必帶‘古怪’和‘天生的銷售員’,可選‘邋遢鬼’(要天天撿垃圾)和‘巧手’。

        雕塑家――與畫家和作家類似。是個(gè)輕松實(shí)用,賺錢還可以,賺幸福也還可以的自由業(yè)。(本人比較喜歡雕塑家的冰雕,但是從賺錢方面來說就完全不用考慮它)

        雕塑家的賺錢思路:買四個(gè)雕塑臺(tái),一開始生產(chǎn)20個(gè)泥塑,然后生產(chǎn)5個(gè)木雕,5個(gè)綠雕,5個(gè)冰雕。然后全部生產(chǎn)石雕。除了5個(gè)冰雕可以直接賣掉,其它所有的雕塑全部放在家里擺著,這樣做有三個(gè)好處:1雕塑升值2提升裝潢等級(jí),能加心情3小人會(huì)遇到一個(gè)擺泥塑的期望。放到家庭清單里的物品是不會(huì)有任何變化的。一般來說雕塑家后期一天也只能生產(chǎn)兩個(gè)石雕,因?yàn)槭裉貏e容易爆!我最多連續(xù)爆過7個(gè),雖然說爆掉后還可能會(huì)有一個(gè)非常值錢的石頭,但是真的好浪費(fèi)時(shí)間。在這里我也有些疑惑,我不知道是否生產(chǎn)石雕最好,我也沒有做對(duì)照組,如果有人感興趣的話可以做一個(gè)雕塑家怎么最賺錢的研究,讓大家參謀參謀。到了64天,家里大約有100多個(gè)雕塑,這時(shí)再拿去委賣,最貴的雕塑大概能賣1W2。

        特徽:雕塑家必帶‘天生的銷售員’和‘雕塑家’。 ‘有藝術(shù)氣息’的介紹上面也沒有寫關(guān)于雕塑的,但是似乎也許大概可能是有幫助的,因?yàn)槲壹矣小兴囆g(shù)氣息’特徽的小人都會(huì)主動(dòng)去雕塑,沒有這個(gè)特徽的小人就不會(huì)碰雕塑臺(tái)。獨(dú)行俠可選

        。

        園丁:特別累,特別臟,賺錢量與種植什么植物種多少植物有很大關(guān)系,不過不論種什么都會(huì)很賺。

        玩了這么多次園丁,還是有很多不太懂的地方。比如施肥的問題,我對(duì)一株火龍果樹施了一個(gè)價(jià)值600模幣的吸血鬼魚,然后結(jié)出的果子單個(gè)就有500多,感覺非常有潛力啊。不過園丁前期不算強(qiáng)勢(shì),還要兼顧釣魚,這對(duì)園丁很不公平。有的人說自己釣到過價(jià)值幾萬的魚,如果這是真的,那么園丁真的會(huì)非常賺錢。對(duì)于這個(gè)我不太了解的自由業(yè),大家還是自己去琢磨吧。

        特徽:熱愛戶外――增強(qiáng)釣魚和園藝能力,加心情。園藝高手――不解釋。邋遢鬼――種地很臟。獨(dú)行俠可選。

        最后介紹畫家,繪畫非常簡(jiǎn)單,賺錢啊幸福啊都一般。它有一個(gè)超棒的優(yōu)點(diǎn)就是如果我放很多很多畫架在家里,小人會(huì)自己慢慢把這些畫架畫滿畫。如果想要賺錢又不想管理小人的話就可以這么做。雕塑家也有這個(gè)優(yōu)點(diǎn),但是不如畫家明顯。由于當(dāng)畫家實(shí)在是太簡(jiǎn)單了,我完全沒有必要去介紹它的賺錢方法。畫家特徽帶‘有藝術(shù)氣息’‘天生的銷售員’。獨(dú)行俠可選。

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