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        適合兒童看的動畫電影 虛擬到現(xiàn)實(shí)的真人動畫電影

        發(fā)布時(shí)間:2020-02-16 來源: 人生感悟 點(diǎn)擊:

          摘 要 從第一部動畫《威利汽船》到第一部三維動畫長片《玩具總動員》,人類沒有停下自己幻想的腳步。隨著科技的發(fā)展,CG、3D動畫、真人動畫電影正逐步進(jìn)入人們的視線,真人動畫的魅力正是在于將藝術(shù)的幻想變?yōu)樯畹默F(xiàn)實(shí)。
          關(guān)鍵詞 傳統(tǒng)手繪;CG;真人動畫電影;運(yùn)動捕捉
          
          任何一件藝術(shù)作品都是其作者精神的寄托,是作者對美的感悟并訴諸于觀眾的一種媒介。動畫作為電影藝術(shù)的分支之一,它將現(xiàn)實(shí)的電影語言帶入虛擬的藝術(shù)殿堂,經(jīng)過畫面的細(xì)心雕琢,以最為直觀的視覺沖擊力賦予虛幻物體以真實(shí)的生命力。正是在這門幻想藝術(shù)里,想象力和創(chuàng)造力擴(kuò)展了人們的視線以及對現(xiàn)實(shí)的反思。虛擬和現(xiàn)實(shí)的碰撞成為人們尋求精神解脫的主題。
          當(dāng)人們憧憬于夢境、現(xiàn)實(shí)、生命、死亡的同時(shí),動畫利用人類所具有的“視覺暫留”的特性,將精致的畫面連貫起來,得到連續(xù)變化的圖畫,F(xiàn)如今的動畫不在局限于使用某種材質(zhì)進(jìn)行創(chuàng)作或者創(chuàng)作方式如何,因?yàn)橹灰獕舨煌V,一切虛幻將變成現(xiàn)實(shí),人生也是如此。越來越多的導(dǎo)演開始發(fā)掘動畫的力量,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展數(shù)字動畫這個(gè)詞已經(jīng)不再陌生,所借助的手法大多是采用攝像機(jī)真實(shí)拍攝,后期使用動畫軟件將真人畫面繪制出來。由此,原先真人電影所難以達(dá)到的一些畫面轉(zhuǎn)而由動畫代替。
          動畫類別可以分為二維動畫、三維動畫以及3D特效動畫電影。1971年羅伯特•史蒂文森擔(dān)任導(dǎo)演的《奇妙飛床》作為第一部真人和動畫結(jié)合的影片成為動畫史上的里程碑。由此開始,人們所朗朗上口的真人動畫如《空中大灌籃》、《精靈鼠小弟》、《奇幻精靈事件簿》和《阿凡達(dá)》使得卡通于真人完美互動。上述影片作為商業(yè)動畫來說,無疑都是絕對成功的案例,但對于藝術(shù)性而言,《半夢半醒的人生》以及《黑暗掃描儀》無疑是更加成功的。隨著技術(shù)的發(fā)展,后面兩部作品同樣是以真實(shí)拍攝手法為中介,讓虛擬與現(xiàn)實(shí)連接,增強(qiáng)了幻想的真實(shí)感,從生活中讓人們進(jìn)行反思。作者是從劇本、畫面風(fēng)格、制作手法、市場反映來分析當(dāng)代數(shù)字真人動畫的魅力。
          劇本是一種文學(xué)形式,是導(dǎo)演和演員進(jìn)行二次創(chuàng)作的根本,在藝術(shù)和戲劇領(lǐng)域里,它是故事情節(jié)發(fā)展的出發(fā)點(diǎn)!皠赢媱∽鲗儆谟耙晞∽鞣秶,它的理論基礎(chǔ)也屬于電影劇作的框架之內(nèi),但動畫劇本創(chuàng)作有著區(qū)別于其他劇作的創(chuàng)作規(guī)律和思維方式,它更強(qiáng)調(diào)劇本創(chuàng)作與‘動畫’這種特殊形式的完美結(jié)合,營造一種富有視覺美感和心靈愉悅的幻想空間!盵1]《阿凡達(dá)》的劇情元素包含:利益、資源、異族、戰(zhàn)爭、情感、人性等。正是這些元素造就了恢弘的場景!栋雺舭胄训娜松氛眠x擇從小到大方式入手,敘述了主角懷利•威金斯童年時(shí)期得到了“夢就是命運(yùn)”的箴言,長成為大學(xué)生后,時(shí)而坐在奔馳的火車上,時(shí)而在床上輾轉(zhuǎn)反側(cè)。這兩個(gè)鏡頭貫穿在整部影片中,似乎象征著他的人生歷程及若夢若醒的狀態(tài),暗示了生活和死亡的真諦。《黑暗掃描儀》這部動畫則是將菲利普•迪克的推理小說進(jìn)行改編,使得人們像在做一場推理游戲一樣刺激。劇本作為整個(gè)動畫的出發(fā)點(diǎn),它的成功也就意味著,導(dǎo)演的思想被人們所認(rèn)知,并在一定程度上達(dá)到共鳴,并且也影響著動畫的整體風(fēng)格。
          動畫畫面無論是《阿凡達(dá)》、《黑暗掃描儀》還是《半夢半醒的人生》,真實(shí)感是首當(dāng)其沖的,但后面兩者在經(jīng)過軟件渲染后,選擇使用的是二維的貼圖。而且采用了更加復(fù)雜的變化填充畫面,使得真實(shí)的感覺再變虛幻。這種方式是通過一些色塊去組成畫面的人物或者是場景,隨著劇情的跌宕起伏,色塊之間開始穿插跳動,融合了強(qiáng)烈的迷幻感氣氛,以此來表現(xiàn)一個(gè)人游移的精神狀態(tài)。我們可以看出,畫面的風(fēng)格取決于劇情的需要、人物的設(shè)定等,當(dāng)導(dǎo)演試圖去展示一種吸食毒品后的精神狀況,人物身上的顏色開始不斷的變化;當(dāng)想要得到一種夢境于現(xiàn)實(shí)的對比,導(dǎo)演開始讓場景變得像跳躍的海平面一樣,色塊的變換使得人們分不清這到底是夢境還是現(xiàn)實(shí)。真人動畫的橋梁正是用真人作為傳遞情節(jié)的媒介,先使用真人攝像,后采取動畫捕捉例如《阿凡達(dá)》,抑或采用二維手繪進(jìn)行畫面的描繪,所以幻想世界的真實(shí)感油然而生。
          《阿凡達(dá)》這部3D數(shù)字動畫運(yùn)用了許多最新的技術(shù),是在動態(tài)捕捉的基礎(chǔ)之上,加入了面部表情捕捉系統(tǒng)。更加細(xì)致的面部表情捕捉系統(tǒng)分為面部表情捕捉頭盔以及面部表情還原系統(tǒng),在60%CG動畫完成的時(shí)候,利用捕捉以及還原系統(tǒng)將豐富逼真的表情動作,放置到動畫場景中這樣使得制作人員更加節(jié)省時(shí)間的捕捉到細(xì)膩的虛擬影像。而《半夢半醒的人生》以及《黑暗掃描儀》采用的都是真實(shí)攝影,再由專業(yè)動畫師在電腦上將其還原成卡通動作,相比而言專業(yè)動畫師在還原的時(shí)候,加入了人為的情感。傳統(tǒng)手繪方式,讓畫面的線條變得更加有韻味。
          作為商業(yè)動畫,即是以票房收益為最高目的、迎合大眾口味和欣賞水準(zhǔn)的動畫影片!逗诎祾呙鑳x》以八百萬美金的花費(fèi)贏得了一億八千萬的票房收益。相比之下,作為實(shí)驗(yàn)意味更重的《半夢半醒的人生》從理論上說形式感與內(nèi)容有著默契的結(jié)合,但它過于特殊背景內(nèi)容加之新穎的技術(shù)手段暫時(shí)還無法適應(yīng)人們通常的審美方式。所以在票房上沒能有所突破,但這不影響它作為一部有實(shí)驗(yàn)意義的影片,為人們打開了半夢半醒的舞臺。談到市場反映,作為票房的保證,詹姆斯•卡梅隆導(dǎo)演以16億美元的票房收入位列全球電影票房第二,真人動畫電影的發(fā)展方向變得越來越清晰。
          “藝術(shù)妙在似與不似之間”,現(xiàn)實(shí)與虛幻也就變得耐人尋味,是科技讓夢想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),還是夢想讓科技成就了現(xiàn)實(shí)的翅膀。動畫的魅力也就在于只要夢不停止,任何虛幻的事物都是真實(shí)的。
          
          參考文獻(xiàn):
          [1] 李默,馬欣凡.《動畫劇本編寫》. 湖南師范大學(xué)出版社,2008(9).
          [2] Kevin. 最偉大的100部科幻電影[M]. 湖南美術(shù)出版社,2010.
          

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