游戲人生訂閱游戲
發(fā)布時間:2017-01-18 來源: 人生感悟 點擊:
游戲人生訂閱游戲篇一:游戲人生
很好的天氣。
當我從考場步出來的時候,似乎什么都沒有想,又似乎什么都在腦子里,除
了GRE的
很好的天氣。
當我從考場(來自:smilezhuce.com 蒲公英文摘:游戲人生訂閱游戲)步出來的時候,似乎什么都沒有想,又似乎什么都在腦子里,除
了GRE的成績。幾個月來煉獄般的生活,導(dǎo)師、工作、考試的巨大壓力,似乎瞬間 消散,又確確實實留下了一些東西在身體里,使得我可以昂起頭,面對周圍的一 切。有人說不考GRE,人生就會有缺憾,
可能真的有道理吧。
快要步出清華大門的時候,我的思路逐漸清晰了起來。出國,至少兩年以后 吧。我有著業(yè)余高手級的文學(xué),詩詞,歷史功底,專業(yè)的計算機編程水平,半專 業(yè)的人工智能知識和數(shù)學(xué)功底,愛玩,愛幻想,喜歡投入,總在構(gòu)思著故事和游 戲,有時我甚至覺得自己是個天生的游戲工作者。我要留出畢業(yè)后的一年半時間, 痛痛快快地去試試自己的夢想,不管結(jié)局如何。不然,也許我的一生將會有個永 久的遺憾。
回到實驗室,我撥了鐘的電話,他是前導(dǎo)公司的游戲策劃。
“嘟。嘟。。!,占線,鐘大概又在玩MUD了。沒辦法,晚上去他家找吧。
見到鐘已經(jīng)是一周多以后,他總在公司熬夜,我找了他三次,并且留下了字
條,才終于在周六逮住了他。我說我對游戲設(shè)計有一些想法,并和他稍微聊了聊。 鐘對我講的方面做的不多,他說會找赤壁的主程序員劉和我討論一下。同時也提 醒我,游戲設(shè)計是很麻煩的。
“為了一個箭樓的火力強度設(shè)置,我們就花了很大精力” ,鐘說。
“哦”,我心里想,用上運籌學(xué)知識,這個問題不應(yīng)該那么困難。
我問了前導(dǎo)的地址,這一次,我沒有對鐘說我想加盟前導(dǎo)。
前導(dǎo)總部坐落在一個舊樓的第四層,我費了很大勁才找到。鐘幫我找來了劉, 劉向我介紹赤壁編寫的一些情況。
“那么,士兵們尋路的算法是什么呢?”我問。
“我們自己設(shè)計的算法,效果還不錯!
“有一種集成電路布線的算法,好象可以用在這里!
“我把謝找來吧,他是新來的,現(xiàn)在在做這方面的工作!
謝是廣西一所大學(xué)計算機系畢業(yè)的,木訥寡言,他說現(xiàn)在他使用的是A*算法, 是世界上最先進的算法,保證可以找到最短路徑。
“A*算法?”
“就是在每一點估計到終點的距離,沿著最小——”
“我明白了”,我怎么給忘了,是A*算法,也叫最佳搜索算法。我不由對謝 另眼相看,看來前導(dǎo)確實招到了高手。
“現(xiàn)在尋徑算法效率如何?”
“設(shè)定棧為200的話,同時跑400個兵沒問題,即使考慮到其他程序耗費的時 間,同時跑一二百個士兵也可以。要把棧設(shè)成400就不行了!敝x說。果不出我所 料,我決定把自己的想法和盤托出。
“我覺得世界上的游戲,包括C&C,魔獸等等,在部隊人工智能算法上都設(shè)計 的不好,部隊單位一多,速度就上不去,并且存在堵死的可能。但是,在解決這 個問題上,前導(dǎo)的《赤壁》有著得天獨厚的條件。那就是將領(lǐng)的設(shè)置,但是將領(lǐng) 的作用在赤壁中發(fā)揮的還不夠充分。”“從人工智能引擎來說,可以有兩個主要 改進方向,如果這兩個方向?qū)崿F(xiàn)了的話,前導(dǎo)的即時戰(zhàn)略人工智能引擎將是世界 最先進的,遠遠超過國外游戲的水平!薄耙粋是給士兵、將領(lǐng)、統(tǒng)帥以不同的 智能模型,士兵圍繞著將領(lǐng),只需要聽從將領(lǐng)命令,并判斷附近十幾乘十幾區(qū)域 內(nèi)的情況就可以了,這樣,計算士兵行為的復(fù)雜度是幾十倍的降低,將領(lǐng)則判斷 整支部隊的行進路線,可以采用A*算法對整個棋盤進行判斷,將領(lǐng)要始終注意維 持隊形,避免士兵掉隊。士兵只要不掉隊,就不會不知所措。這樣,一支混編的 部隊行軍速度將由最慢的作戰(zhàn)單位決定,這也符合常理。統(tǒng)帥實際上只需要計算 敵方統(tǒng)帥的策略,不必擔心速度,因此可以編的更復(fù)雜,統(tǒng)帥指揮將軍,不直接 指揮士兵,這樣統(tǒng)帥也可以完成更復(fù)雜的任務(wù)!薄俺霈F(xiàn)意外的,本單位無法解 決的情況則向上級匯報,士兵向?qū)④妶蟾,將軍向統(tǒng)帥報告,形成一個類似消息 處理機制這樣的結(jié)構(gòu),上級再決定如何統(tǒng)籌解決,如哪支部隊讓路,遭遇敵人怎 么辦等等,這樣,可以避免出現(xiàn)堵死的情況和邊挨打,邊傻追一個敵人的情況!
“第二個是把判斷改為計算,將領(lǐng)的各項屬性通過一些方程式算出他的策略, 不同的將領(lǐng)應(yīng)有各自的優(yōu)缺點,都有最適合的場合,最擅長的戰(zhàn)斗。如張飛勇猛 而欠謹慎,因此遇敵也喜歡猛打猛沖,所以善攻不善守,趙云比較謹慎,防守就
比較擅長,沖鋒陷陣就不如張飛的威力。如果找到根據(jù)將領(lǐng)的各項屬性來計算策 略的方法,各個將領(lǐng)的性格因素能在游戲中表現(xiàn)出來,那么這個游戲就具有了很 強的RPG性質(zhì)!
“主帥也分無能型,謹慎型,勇猛型等等,但主帥的性格變化可以更多,我
們甚至可以設(shè)計一些戰(zhàn)術(shù),比如偷襲,燒糧,騷擾等等,供主帥選用。在指揮將 領(lǐng)方面,只有聰明的主帥才可以知人善任。對抗相同數(shù)量的部隊,和郭汜對陣與 同曹操對陣難度就大不一樣。這樣,才是真正的即時戰(zhàn)略游戲而不是即時戰(zhàn)術(shù)游 戲!
“另外,戰(zhàn)斗中最好有一些隨機性,使得人們只能預(yù)知大概趨勢,而不能預(yù) 知精確結(jié)果。我認為這應(yīng)是幾乎所有游戲應(yīng)遵循的原則!
我在講這些的時候一定是神彩飛揚,以至于劉微笑著,用那種眼神看著我, 帶點鼓勵,也帶點同情,象是在說:“我們以前也曾這樣充滿幻想,但當發(fā)現(xiàn)幻 想離現(xiàn)實很遠時,會痛苦的!
半個月后,我又去了趟前導(dǎo)。
“謝走了”,劉說,帶著點苦澀的笑!皫讉哥們找他開網(wǎng)絡(luò)公司”。
真是出乎意料,但也在情理之中。
“編游戲比一般工作要辛苦的多,掙的錢卻少”劉繼續(xù)說,“如果沒有
編游戲的熱情,我們的工作根本做不下去!
我們聊了《赤壁》系列的下一部——荊州。荊州雖然還是即時戰(zhàn)略,但與赤 壁的區(qū)別很大,勝負將不僅取決于一兩場局部戰(zhàn)斗的結(jié)果,兵種也將變得更多, 更復(fù)雜。
當時前導(dǎo)正在全力趕制《水滸》,《西游記之齊天大圣》也在制作中,劉估 計正式開始制作《荊州》將是第二年夏天了。我們商定我抽空寫寫士兵策略和將 領(lǐng)策略,看看簡化士兵策略算法和給將領(lǐng)策略加入性格因素是否可行,如果可行, 《荊州》將是第一個實驗品。這時,前導(dǎo)快要搬家了。
當我再次去前導(dǎo)時,已經(jīng)是新的一年,前導(dǎo)也已搬到了新家——一棟看起來 頗為整潔干凈的小樓房。 看來前導(dǎo)的經(jīng)營狀況良好。
這次我交給了劉一個游戲劇本:烽火英雄傳,是根據(jù)資治通鑒中契丹滅后晉 一段歷史改編的。我不想寫那種拯救世界的英雄,更偏愛于驚心動魄的歷史事件 中見證人的角色。如同劇本中的主人公,挽回了一場大戰(zhàn)役的結(jié)果,卻挽不回后 晉的覆亡。同時,我也不想人為制造什么美滿的結(jié)局,歷史的結(jié)尾就夠了:契丹 退回北方,隨即內(nèi)亂,趁人之危建立的后漢王朝風(fēng)雨飄搖,漢奸們一個個走向自 己的結(jié)局,郭威、柴榮崛起,趙匡胤登上舞臺,大亂即將結(jié)束,主人公也到了歸 隱的時候。
“看來只是一個普通的RPG劇本!
“我想實現(xiàn)的是動態(tài)戰(zhàn)棋。象Diablo又不完全是Diablo。具體的戰(zhàn)斗形式可
以有簡單的戰(zhàn)斗,暗殺,刺殺,追殺,逃跑,突圍,以及大軍混戰(zhàn)中的斬將奪旗, 關(guān)鍵還是在于不同的戰(zhàn)斗設(shè)計,實現(xiàn)它們需要比較高超的數(shù)學(xué)模型知識!
“ 我在想一種戰(zhàn)斗形式,表現(xiàn)大場面下個人的行為,
象兩軍陣前斬將奪棋,通過士氣的變化來體現(xiàn)勝敗的走向等等,而不是以簡 單的屠殺為滿足。我希望能有一個用即時戰(zhàn)略的引擎做的戰(zhàn)棋游戲!
“我想畢業(yè)后到前導(dǎo)工作”,我說。
劉楞了一下,然后露出了一個比較燦爛的笑容。
“做游戲很辛苦的,待遇也不好,并且要有挨罵的心理準備!
“我來前導(dǎo),不是為了玩游戲,我給自己一年半的時間,在這段時間里,我 想盡情發(fā)揮自己!蔽艺f。
“非常歡迎。不過,你最好和邊總談一下,選擇工作很重要的是選擇老板!
我們接著聊做游戲,又談了挺久,劉答應(yīng)和邊總約個時間和我見面。
第二天,劉打電話通知我,周六上午見邊總。
周六我九點就到了前導(dǎo),一個工作人員接待了我。我說明來意后,他問了一 句“聽說你對赤壁有一些改進意見?”,看來消息已經(jīng)傳出去了。我們聊了一會 兒,我又等了一小段時間,十點左右,邊總請我過去。
邊總看上去四十多歲,沒什么老板架子,他自稱也是研究所里出來的。我們
的話題很快就轉(zhuǎn)到了游戲工作上。我直截了當?shù)貙η皩?dǎo)的新策劃《紅樓夢》提出 了擔憂!拔液芟矏邸都t樓夢》,讀過很多遍,我覺得現(xiàn)在所有的游戲形式都不 適合表現(xiàn)紅樓夢,因此很擔心編出來的游戲體現(xiàn)不出原著的魅力!
“為了紅樓夢,我前期已經(jīng)投入了十萬元,讓幾個人去研究怎么做!边吙
侃侃而談!白詈蟮膱蟾鏇]有達到我的要求,但也有不少成果,策劃的女孩說游 戲怎么編,怎么玩已經(jīng)在她腦子里有了概念!薄凹t樓夢具體將做成一個事件迷 宮的方式。。!薄拔覀冊(jīng)就這些設(shè)想請教過紅學(xué)家們,那些老人聽說要把紅 樓夢編成游戲,都特別激動,說要全力支持。。!
“另外,我們要采取公開征集劇情的方式,讓玩家參予編寫。。!薄凹t樓
夢做出來也許不夠成功,也許會賠錢,但關(guān)鍵在于能夠體現(xiàn)我們的能力,做出來 之后,
別人看你就不一樣了。。。”“《紅樓夢》之后,我還考慮編一個現(xiàn)代生活 的游戲,用類似的結(jié)構(gòu)。。!
我逐漸明白了邊總的苦心,
如果《紅樓夢》成功,足以改變?nèi)藗儗τ谟螒虻目捶,游戲(qū)⒉辉俦徽J為僅 僅是消磨時間,也可以幫助大家了解文學(xué),更進一步,則可以成為現(xiàn)實的另一種 表示方式。僅從紅學(xué)家們支持游戲這點來說,就足夠給游戲正名了。當然,這個 游戲一定要編好,不在于多么好玩,而在于體現(xiàn)它的表示形式是否可行,是否有 發(fā)展和是否有文學(xué)和藝術(shù)價值。
“完成這樣的游戲,情感模型和社會模型非常重要,現(xiàn)在沒有一個游戲能用 算法來模擬出哪怕有點逼真的情感!蔽艺f!扒楦袘(yīng)該是只能大約把握,卻捉 摸不透的,絕不是簡單地說你投入了多少就回報多少!
“但我倒有個想法,用非線性迭代方程來做情感模型。非線性迭代方程產(chǎn)生
的混沌結(jié)果就是無法估計的,可以用它當作人物的反應(yīng),而某些參數(shù)則是真正的 情感參數(shù),與人物的行為并沒有直接的、線性的關(guān)系,就象你和別人鬧矛盾并不 說明別人不喜歡你了,也許是太喜歡你才對一些事情很敏感的!薄八星楦心 型對應(yīng)的方程應(yīng)該都有一個?過猶不及'的效果,再加上點隨機性,并且要比較
符合常理,這樣你大概可以推測情感的發(fā)展趨勢,又無法預(yù)測下一步會發(fā)生什么! “社會模型比情感模型更復(fù)雜,但是如果情感模型成功,可能很多技術(shù)可以應(yīng)用 到社會模型當中去!薄翱傮w的感覺是,《紅樓夢》不好做,但做成了的話,絕 對是一個突破!
我們繼續(xù)談游戲,從前導(dǎo)的談到其他國內(nèi)的,又談到國外的。邊總給赤壁打 了60分。談到編寫游戲工作時,邊總的觀點是:最重要的是編程的人有興趣,老
游戲人生訂閱游戲篇二:游戲人生
游戲人生
在每個人的一生中都會遇到形形色色的人和事,在我的一小段人生中就遇到了好多好多的我有點開始難以接受的人和事了。遇到這些個人和事之后讓我學(xué)會了:凡是都要但要淡定處理。
我以為我來到這個家是我的幸運,小時候我是這樣覺得的,但是后來漸漸長大才發(fā)現(xiàn)其實也不是好好。世人都說你的出生是天注定的,但是我卻是其中的例外,但是現(xiàn)在我也不再記恨什么了,那些曾經(jīng)的記恨都只不過是一時的情感被激發(fā)罷了,一旦淡定下來了才會發(fā)現(xiàn)那些也并不一定就是壞事。他們會有好多的爭吵,小時候我總覺得媽媽是對的,但是現(xiàn)在我也長大了,才發(fā)現(xiàn)什么事情都不會只是一個人是全錯的。以前我總會借口說:大人的世界我不懂,我也不想去懂。但是現(xiàn)在我也長大了,也該學(xué)會去理解,去體諒。但是我總覺得好累,我也有自己的事,大人的是還要我去參合,我只是有點做不過來。為什么都這個份上了還要鬧點事情出來呢。真煩人。消停一下不好嘛?
游戲人生訂閱游戲篇三:游戲與人生
游戲與人生
從小到大,我們每個人都玩過很多游戲,例如:過家家、藏貓貓、跳方格等等。這些兒時的游戲,陪我度過了無比歡樂的時光,定格了我的美好記憶,F(xiàn)在,傳統(tǒng)的游戲逐漸被網(wǎng)絡(luò)游戲所取代,而且日漸盛行。
一天,陪女兒玩電腦,接觸了一款游戲《皇后成長計劃》,雖然一向認為網(wǎng)游是玩物喪志,消磨斗志,可是還是被它吸引了,因為往深了看它就是一段人生。在游戲中有很多和人生旅程相似的地方,甚至有時會突然發(fā)現(xiàn)自己的人生就是一部新款游戲。 《皇后成長計劃》是一款養(yǎng)成類游戲,是讓你回到唐朝,將一個女孩養(yǎng)育成人的故事。就像游戲剛開始父親說的,“成長操煩總是無窮盡的!比说囊簧,無論年齡多大,在父母眼中永遠都是長不大的孩子,父母對子女的記掛永遠也都不會改變。而作為子女,自己在成長過程中也是會遇到各種各樣的考驗。如同現(xiàn)實生活一樣,路有很多條,就看你怎么選擇,怎樣安排行程。因為每一步都會影響到游戲的結(jié)局,影響整個人生。
游戲中的女孩能干活,會生病,也會一歲歲長大,你可以隨意支配她或工作或?qū)W習(xí),再或者游玩,一切盡在你的掌控。但是時間,金錢,精力都是有限的,不工作或者或者不比賽就會錢不夠用,而游玩吃飯都是需要錢的。參加專業(yè)的比賽可以贏得獎金,但是想比賽就必須要先學(xué)習(xí),不用說學(xué)習(xí)也是需要資金的。那就
拼命賺錢吧。也是不可以的,因為那樣會累到生病的,還是得勞逸結(jié)合。它們相互制約,又相互影響,這是游戲的規(guī)則,也是人生的規(guī)則,由不得我們胡來。
接著說工作和學(xué)習(xí),游戲中有五十三種未來的職業(yè),就像人生,沒有如果,只有后果和結(jié)果。你若選擇馬不停蹄的學(xué)習(xí)和工作,在十八歲前加滿智力,親和,氣質(zhì),道德,自信,勇氣等等。最終會成為萬人敬仰的女皇。你若選擇碌碌無為,一事無成,六年轉(zhuǎn)瞬即逝,自由職業(yè)便是你最終的結(jié)局。又或者你選擇了罪惡就會成為地痞無賴,等等。是青史留名,名揚天下,還是無人問津,小有名氣,全靠自己。你播種什么就收獲什么,你送出什么,它就送回什么,你給予什么,就得到什么。
父母的說教也會影響女孩的叛逆程度,你可以溫柔,也可以嚴厲,但是叛逆程度的多少會觸發(fā)不同事件的發(fā)生,會認識不同的人。一切回頭來看,萬丈高樓平地起,這世界上并沒有偶然,有的只是要發(fā)生的必然。
游戲與人生同樣有差異,游戲有游戲攻略,按攻略走,總會得到自己想要的結(jié)局,然而人生卻充滿太多未知數(shù)。游戲你在這一局失敗,可以期待下一局,然而人生卻只有一次,錯過了關(guān)鍵時刻就永遠無法回頭。我們只有珍惜時間,理性選擇,才能把握人生,才能欣賞到人生路上的美麗風(fēng)景,才能在人生路上,踏出自己成長的足跡。
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