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        游戲人生游戲

        發(fā)布時間:2017-01-21 來源: 人生感悟 點擊:

        游戲人生游戲篇一:游戲人生

        很好的天氣。

        當我從考場步出來的時候,似乎什么都沒有想,又似乎什么都在腦子里,除

        了GRE的

        很好的天氣。

        當我從考場步出來的時候,似乎什么都沒有想,又似乎什么都在腦子里,除

        了GRE的成績。幾個月來煉獄般的生活,導師、工作、考試的巨大壓力,似乎瞬間 消散,又確確實實留下了一些東西在身體里,使得我可以昂起頭,面對周圍的一 切。有人說不考GRE,人生就會有缺憾,

        可能真的有道理吧。

        快要步出清華大門的時候,我的思路逐漸清晰了起來。出國,至少兩年以后 吧。我有著業(yè)余高手級的文學,詩詞,歷史功底,專業(yè)的計算機編程水平,半專 業(yè)的人工智能知識和數學功底,愛玩,愛幻想,喜歡投入,總在構思著故事和游 戲,有時我甚至覺得自己是個天生的游戲工作者。我要留出畢業(yè)后的一年半時間, 痛痛快快地去試試自己的夢想,不管結局如何。不然,也許我的一生將會有個永 久的遺憾。

        回到實驗室,我撥了鐘的電話,他是前導公司的游戲策劃。

        “嘟。嘟。。!保季,鐘大概又在玩MUD了。沒辦法,晚上去他家找吧。

        見到鐘已經是一周多以后,他總在公司熬夜,我找了他三次,并且留下了字

        條,才終于在周六逮住了他。我說我對游戲設計有一些想法,并和他稍微聊了聊。 鐘對我講的方面做的不多,他說會找赤壁的主程序員劉和我討論一下。同時也提 醒我,游戲設計是很麻煩的。

        “為了一個箭樓的火力強度設置,我們就花了很大精力” ,鐘說。

        “哦”,我心里想,用上運籌學知識,這個問題不應該那么困難。

        我問了前導的地址,這一次,我沒有對鐘說我想加盟前導。

        前導總部坐落在一個舊樓的第四層,我費了很大勁才找到。鐘幫我找來了劉, 劉向我介紹赤壁編寫的一些情況。

        “那么,士兵們尋路的算法是什么呢?”我問。

        “我們自己設計的算法,效果還不錯。”

        “有一種集成電路布線的算法,好象可以用在這里!

        “我把謝找來吧,他是新來的,現在在做這方面的工作。”

        謝是廣西一所大學計算機系畢業(yè)的,木訥寡言,他說現在他使用的是A*算法, 是世界上最先進的算法,保證可以找到最短路徑。

        “A*算法?”

        “就是在每一點估計到終點的距離,沿著最小——”

        “我明白了”,我怎么給忘了,是A*算法,也叫最佳搜索算法。我不由對謝 另眼相看,看來前導確實招到了高手。

        “現在尋徑算法效率如何?”

        “設定棧為200的話,同時跑400個兵沒問題,即使考慮到其他程序耗費的時 間,同時跑一二百個士兵也可以。要把棧設成400就不行了!敝x說。果不出我所 料,我決定把自己的想法和盤托出。

        “我覺得世界上的游戲,包括C&C,魔獸等等,在部隊人工智能算法上都設計 的不好,部隊單位一多,速度就上不去,并且存在堵死的可能。但是,在解決這 個問題上,前導的《赤壁》有著得天獨厚的條件。那就是將領的設置,但是將領 的作用在赤壁中發(fā)揮的還不夠充分!薄皬娜斯ぶ悄芤鎭碚f,可以有兩個主要 改進方向,如果這兩個方向實現了的話,前導的即時戰(zhàn)略人工智能引擎將是世界 最先進的,遠遠超過國外游戲的水平!薄耙粋是給士兵、將領、統(tǒng)帥以不同的 智能模型,士兵圍繞著將領,只需要聽從將領命令,并判斷附近十幾乘十幾區(qū)域 內的情況就可以了,這樣,計算士兵行為的復雜度是幾十倍的降低,將領則判斷 整支部隊的行進路線,可以采用A*算法對整個棋盤進行判斷,將領要始終注意維 持隊形,避免士兵掉隊。士兵只要不掉隊,就不會不知所措。這樣,一支混編的 部隊行軍速度將由最慢的作戰(zhàn)單位決定,這也符合常理。統(tǒng)帥實際上只需要計算 敵方統(tǒng)帥的策略,不必擔心速度,因此可以編的更復雜,統(tǒng)帥指揮將軍,不直接 指揮士兵,這樣統(tǒng)帥也可以完成更復雜的任務。”“出現意外的,本單位無法解 決的情況則向上級匯報,士兵向將軍報告,將軍向統(tǒng)帥報告,形成一個類似消息 處理機制這樣的結構,上級再決定如何統(tǒng)籌解決,如哪支部隊讓路,遭遇敵人怎 么辦等等,這樣,可以避免出現堵死的情況和邊挨打,邊傻追一個敵人的情況!

        “第二個是把判斷改為計算,將領的各項屬性通過一些方程式算出他的策略, 不同的將領應有各自的優(yōu)缺點,都有最適合的場合,最擅長的戰(zhàn)斗。如張飛勇猛 而欠謹慎,因此遇敵也喜歡猛打猛沖,所以善攻不善守,趙云比較謹慎,防守就

        比較擅長,沖鋒陷陣就不如張飛的威力。如果找到根據將領的各項屬性來計算策 略的方法,各個將領的性格因素能在游戲中表現出來,那么這個游戲就具有了很 強的RPG性質。”

        “主帥也分無能型,謹慎型,勇猛型等等,但主帥的性格變化可以更多,我

        們甚至可以設計一些戰(zhàn)術,比如偷襲,燒糧,騷擾等等,供主帥選用。在指揮將 領方面,只有聰明的主帥才可以知人善任。對抗相同數量的部隊,和郭汜對陣與 同曹操對陣難度就大不一樣。這樣,才是真正的即時戰(zhàn)略游戲而不是即時戰(zhàn)術游 戲!

        “另外,戰(zhàn)斗中最好有一些隨機性,使得人們只能預知大概趨勢,而不能預 知精確結果。我認為這應是幾乎所有游戲應遵循的原則。”

        我在講這些的時候一定是神彩飛揚,以至于劉微笑著,用那種眼神看著我, 帶點鼓勵,也帶點同情,象是在說:“我們以前也曾這樣充滿幻想,但當發(fā)現幻 想離現實很遠時,會痛苦的!

        半個月后,我又去了趟前導。

        “謝走了”,劉說,帶著點苦澀的笑!皫讉哥們找他開網絡公司”。

        真是出乎意料,但也在情理之中。

        “編游戲比一般工作要辛苦的多,掙的錢卻少”劉繼續(xù)說,“如果沒有

        編游戲的熱情,我們的工作根本做不下去!

        我們聊了《赤壁》系列的下一部——荊州。荊州雖然還是即時戰(zhàn)略,但與赤 壁的區(qū)別很大,勝負將不僅取決于一兩場局部戰(zhàn)斗的結果,兵種也將變得更多, 更復雜。

        當時前導正在全力趕制《水滸》,《西游記之齊天大圣》也在制作中,劉估 計正式開始制作《荊州》將是第二年夏天了。我們商定我抽空寫寫士兵策略和將 領策略,看看簡化士兵策略算法和給將領策略加入性格因素是否可行,如果可行, 《荊州》將是第一個實驗品。這時,前導快要搬家了。

        當我再次去前導時,已經是新的一年,前導也已搬到了新家——一棟看起來 頗為整潔干凈的小樓房。 看來前導的經營狀況良好。

        這次我交給了劉一個游戲劇本:烽火英雄傳,是根據資治通鑒中契丹滅后晉 一段歷史改編的。我不想寫那種拯救世界的英雄,更偏愛于驚心動魄的歷史事件 中見證人的角色。如同劇本中的主人公,挽回了一場大戰(zhàn)役的結果,卻挽不回后 晉的覆亡。同時,我也不想人為制造什么美滿的結局,歷史的結尾就夠了:契丹 退回北方,隨即內亂,趁人之危建立的后漢王朝風雨飄搖,漢奸們一個個走向自 己的結局,郭威、柴榮崛起,趙匡胤登上舞臺,大亂即將結束,主人公也到了歸 隱的時候。

        “看來只是一個普通的RPG劇本。”

        “我想實現的是動態(tài)戰(zhàn)棋。象Diablo又不完全是Diablo。具體的戰(zhàn)斗形式可

        以有簡單的戰(zhàn)斗,暗殺,刺殺,追殺,逃跑,突圍,以及大軍混戰(zhàn)中的斬將奪旗, 關鍵還是在于不同的戰(zhàn)斗設計,實現它們需要比較高超的數學模型知識!

        “ 我在想一種戰(zhàn)斗形式,表現大場面下個人的行為,

        象兩軍陣前斬將奪棋,通過士氣的變化來體現勝敗的走向等等,而不是以簡 單的屠殺為滿足。我希望能有一個用即時戰(zhàn)略的引擎做的戰(zhàn)棋游戲!

        “我想畢業(yè)后到前導工作”,我說。

        劉楞了一下,然后露出了一個比較燦爛的笑容。

        “做游戲很辛苦的,待遇也不好,并且要有挨罵的心理準備!

        “我來前導,不是為了玩游戲,我給自己一年半的時間,在這段時間里,我 想盡情發(fā)揮自己!蔽艺f。

        “非常歡迎。不過,你最好和邊總談一下,選擇工作很重要的是選擇老板!

        我們接著聊做游戲,又談了挺久,劉答應和邊總約個時間和我見面。

        第二天,劉打電話通知我,周六上午見邊總。

        周六我九點就到了前導,一個工作人員接待了我。我說明來意后,他問了一 句“聽說你對赤壁有一些改進意見?”,看來消息已經傳出去了。我們聊了一會 兒,我又等了一小段時間,十點左右,邊總請我過去。

        邊總看上去四十多歲,沒什么老板架子,他自稱也是研究所里出來的。我們

        的話題很快就轉到了游戲工作上。我直截了當地對前導的新策劃《紅樓夢》提出 了擔憂!拔液芟矏邸都t樓夢》,讀過很多遍,我覺得現在所有的游戲形式都不 適合表現紅樓夢,因此很擔心編出來的游戲體現不出原著的魅力!

        “為了紅樓夢,我前期已經投入了十萬元,讓幾個人去研究怎么做!边吙

        侃侃而談。“最后的報告沒有達到我的要求,但也有不少成果,策劃的女孩說游 戲怎么編,怎么玩已經在她腦子里有了概念。”“紅樓夢具體將做成一個事件迷 宮的方式。。!薄拔覀冊浘瓦@些設想請教過紅學家們,那些老人聽說要把紅 樓夢編成游戲,都特別激動,說要全力支持。。。”

        “另外,我們要采取公開征集劇情的方式,讓玩家參予編寫。。!薄凹t樓

        夢做出來也許不夠成功,也許會賠錢,但關鍵在于能夠體現我們的能力,做出來 之后,

        別人看你就不一樣了。。!薄啊都t樓夢》之后,我還考慮編一個現代生活 的游戲,用類似的結構。。。”

        我逐漸明白了邊總的苦心,

        如果《紅樓夢》成功,足以改變人們對于游戲的看法,游戲將不再被認為僅 僅是消磨時間,也可以幫助大家了解文學,更進一步,則可以成為現實的另一種 表示方式。僅從紅學家們支持游戲這點來說,就足夠給游戲正名了。當然,這個 游戲一定要編好,不在于多么好玩,而在于體現它的表示形式是否可行,是否有 發(fā)展和是否有文學和藝術價值。

        “完成這樣的游戲,情感模型和社會模型非常重要,現在沒有一個游戲能用 算法來模擬出哪怕有點逼真的情感。”我說。“情感應該是只能大約把握,卻捉 摸不透的,絕不是簡單地說你投入了多少就回報多少!

        “但我倒有個想法,用非線性迭代方程來做情感模型。非線性迭代方程產生

        的混沌結果就是無法估計的,可以用它當作人物的反應,而某些參數則是真正的 情感參數,與人物的行為并沒有直接的、線性的關系,就象你和別人鬧矛盾并不 說明別人不喜歡你了,也許是太喜歡你才對一些事情很敏感的!薄八星楦心 型對應的方程應該都有一個?過猶不及'的效果,再加上點隨機性,并且要比較

        符合常理,這樣你大概可以推測情感的發(fā)展趨勢,又無法預測下一步會發(fā)生什么! “社會模型比情感模型更復雜,但是如果情感模型成功,可能很多技術可以應用 到社會模型當中去。”“總體的感覺是,《紅樓夢》不好做,但做成了的話,絕 對是一個突破!

        我們繼續(xù)談游戲,從前導的談到其他國內的,又談到國外的。邊總給赤壁打 了60分。談到編寫游戲工作時,邊總的觀點是:最重要的是編程的人有興趣,老

        游戲人生游戲篇二:游戲人生名言

        1、敬愛的國民,不,各位人類種同胞,我們人類種在十之盟約約束下沒有戰(zhàn)爭的世界中不斷失敗,僅留下了最后的城市——艾爾奇亞。我在此問大家:這是為什么?是因為前國王失敗了嗎?是因為我們是最后一位的種族嗎?是因為我們不能使用魔法嗎?是我們命運注定要坐等滅亡嗎?不!在古代的大戰(zhàn)中,諸神、森精種、獸人種,眾多種族爭戰(zhàn),我們奮戰(zhàn),并存活了下來。為何在過去人類國家占領著這整片大陸?因為我們是擅長暴力的種族嗎?不能使用森精種那樣的魔法,沒有獸人種那樣的身體素質,也不如天翼種那樣長壽的我們,中所以能支配大陸,是因為我們擅長戰(zhàn)斗嗎?當然不是!我們奮戰(zhàn),并存活下來,是因為我們是弱者。無論什么時代、什么世界,強者磨礪武力,弱者精研智慧。我們現在為何被逼入絕路?正是因為強者根據十之盟約放下了武力,學會了精研智慧。本該是我們弱者專利的智謀、戰(zhàn)略、生存能力,都被強者擁有了,是這些造成了現在的慘狀。各位請回答我:為何要低下頭?我再重復一遍:為什么要低下頭?我們是弱者,無論今日,還是過去都是如此。沒錯,不是什么都沒有改變嗎?強者模仿弱者揮舞武器,是無法發(fā)揮其原有威力的。要說為什么,是因為我們所擁有的武器的本質是弱小到卑屈的程度而產生的懦弱。因為懦弱,我們有了躲避魔法的智慧;因為懦弱,我們擁有了從學習和經驗中蘊生出的甚至連預知未來都可能實現的智慧。我再重復第三次:我們是弱者,在任何時代都能狠狠咬斷自以為強者而沾沾自喜之人喉嚨的值得榮耀的弱者。我在此宣誓:加冕為二百零五代艾爾奇亞國王/女王,我們兩人將作為弱者生存,以弱者的方式戰(zhàn)斗,并且以弱者的方式擊敗強者。我們在此宣言,如同歷史所示的一樣,以后也將如此繼續(xù)。認同吧!我們是最弱的種族!因為生來一無所有,才具有一切可能性。這就是最弱的種族!來開始游戲吧!已經受盡苦難了吧!已經卑屈至極了吧!讓大家久等了啊,人類種的同胞們!在現在這個瞬間,我們艾爾奇亞對全世界的國家——宣戰(zhàn)!點起反擊的狼煙吧!我們的國境線,讓他們還回來吧!

        2、不要太小瞧人類了!

        游戲人生游戲篇三:人生不能精彩得只剩下游戲

        人生不能精彩得只剩下游戲

        二十年前,英國蘇塞克斯郡布賴頓市的小伙子克里斯蒂安·朱曼德以優(yōu)異的成績從蘇塞克斯大學英語文學專業(yè)畢業(yè)了。畢業(yè)之后,他找到了一份非常不錯的工作。一個偶然的機會,朱曼德看到一個人從酒吧的競猜游戲機中獲得了一筆不菲的獎金。他心動了,想嘗試一下。要知道,朱曼德在文學方面的知識非常豐富,他能輕而易舉地列舉出狄更斯小說中的500個人名、說出非洲各大城市的人口數量、知道每屆溫網決

        游戲人生游戲

        賽的分組情況,等等。

        朱曼德的博學讓他毫不費力地在一家酒吧里贏得了80英鎊的獎金。從老板手里接過錢的那一刻,這個小伙子覺得太不可思議了。那天晚上,有一個人站在朱曼德的對面用手指著他,認真地說:“從明天起,你就用自己的智慧去賺錢,游戲將成為你的事業(yè),游戲也一定會成為你的人生!”朱曼德的對面,放的是一面鏡子。

        他從此真的過上了人人艷羨的日子。朱曼德從身邊的酒吧開始,一家一家“攻克”。憑借著豐富的知識,幾乎沒有一家酒吧游戲機里的問題能難得倒朱曼德,他每一個小時都能賺到40到60英鎊不等。一年下來,他輕輕松松賺到了5萬多英鎊。讓朱曼德更為興奮的是,自己從游戲機里贏得的這些錢因被歸類為博彩收益而不用繳納任何稅費。謝菲爾德、

        利茲、曼徹斯特、紐卡斯特,二十年間,朱曼德的游戲足跡遍布英國各個城市。每玩遍一個城市的酒吧之后,他就會前往另一個城市,繼續(xù)穿梭于各大酒館、酒吧和夜店。而利用那一筆筆悠然獲得的獎金,朱曼德還清了大學學費,過上了環(huán)球旅行的生活,他甚至還用贏來的錢支付了結婚費用,娶了一個美麗的妻子。

        2013年3月3日,是朱曼德40歲的生日。這一天,英國的網友評出了一個特殊的獎項——“最精彩的游戲人生”獎。朱曼德就是這個獎項的獲得者。對所有人而言,這個獎項無疑是上天賜給他的最耀眼的禮物。然而,面對這樣的殊榮,朱曼德表情淡淡。同在這一天,他做出了一個驚人的決定:終止此前的游戲生活,重新找一份工作!他的決定引來唏噓一片。身邊的很多朋友表示不解:“玩了游戲,賺足了錢,你的每一天都是享受,朱曼德,你還有什么不滿足的?”

        朱曼德回答說:“這樣的游戲人生確實讓人羨慕,但是你們只看到了我逍遙的一面。每一天,我要盯著屏幕玩10個小時的競猜,游戲機里的問題讓我非常費腦子,有時甚至讓我變得神志不清。在這二十年時間里,我很自由,但這樣的自由是需要一定的代價去換取的。我的大腦神經細胞因為游戲而被一個個地摧毀;我的身體器官因為長期坐臥開始出現異常;為了游戲,我一直生活在虛擬的世界里,這讓我失

        去了和現實人物交流的時間。我在游戲人生里賺取財富、獲得精彩的同時,我失去了它們——健康、交際,等等。沒了這些,我的游戲人生還算精彩嗎?”

        對游戲人生喊“停”,也許是克里斯蒂安·朱曼德最正確的決定,畢竟,一個人的人生不能精彩得只剩下游戲

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