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        【《納尼亞傳奇3》失望緊隨希望】納尼亞傳奇4

        發(fā)布時間:2020-04-02 來源: 日記大全 點擊:

          投資減少了將近一半,還趕著潮流做成了偽3D,怎么看《納尼亞傳奇3》都是一部不討好的電影――底氣不足嘛!在不斷降低預(yù)期之后觀賞本片,會發(fā)現(xiàn)影片很多地方的處理,竟然讓人“喜出望外”,隨時都會讓觀眾對這個半死不活的系列重新點燃希望。可惜,很多制作方面的失誤,使得觀眾重新燃起的希望很快又被這些不成熟所打破。失望,總是緊隨著希望而來。
          從兒童文學(xué)改編的角度看,本作堪稱某種意義上的典范。《納尼亞傳奇》原著小說是上世紀(jì)50年代的作品,以6-12歲的兒童為最核心讀者,這就決定了其故事性要遠(yuǎn)遜于冒險性。兒童讀書,不像成年人,用兩個小時,在書店里站著就能一口氣把一部長篇小說給看完。他們讀書的片段性很強(qiáng),往往一次只能了解一個小段落,讀完一本書往往要十幾天,甚至一兩個月。對這種閱讀方式而言,太過精密的故事反而會變成理解障礙。改編后的電影,在敘事上很符合兒童讀物的閱讀習(xí)慣,在初期就設(shè)定好一個明確的冒險方向和目的(湊齊7把寶劍就能召喚阿斯蘭――海上的人民),然后把冒險的過程利用小島的區(qū)域局限性進(jìn)行分段,使得每個島都可以發(fā)生一個獨立的小故事,可以讓觀眾一段一段地體驗?zāi)Щ煤蜕衩卦。然而,這種非常符合兒童讀物閱讀特性的敘事方式,也只能迎合那些更愿意在電影中看冒險的人,而大部分12歲以上的觀眾并不能做到只看冒險而不看故事。
          影片為了維護(hù)魔幻史詩的感覺,經(jīng)常利用特效鏡頭展現(xiàn)大全景。在俯視鏡頭下,黎明踏浪號在大海的怒濤中接近島嶼,每一次都能讓人體會到很壯闊的氣勢。從遠(yuǎn)景角度看去,每個島嶼都非常龐大,且地理外貌極為獨特,讓觀眾對接下來將要在該島嶼上發(fā)生的冒險充滿期待。可是在緊接著展現(xiàn)的冒險段落里,主人公在每個島嶼上的探知范圍卻非常有限,往往還沒有深入島嶼的核心地帶就匆忙離開了。從觀眾的感覺來看,眾人的活動范圍還不足一個學(xué)校大。這后續(xù)冒險的小家子氣立刻與剛才全景島嶼的大氣魄產(chǎn)生了巨大的視覺落差。于是,精致的特效營造出的那種恢宏感一下子就空了,虛了。優(yōu)秀的特效鏡頭烘托出了一定的冒險史詩氣質(zhì),給人以希望;太過草率的冒險緊接著就讓觀眾的希望落空。
          后期轉(zhuǎn)制的偽3D帶來的惡劣體驗再次讓人忍無可忍。本片導(dǎo)演邁克爾•艾普特是一位比較老派的導(dǎo)演,對于電影的基本語法很熟稔,但是對于3D的新語法則十分遲鈍。影片雖然有沖擊力的壯觀場景不少(水墻、巨龍、大船、海怪等特效場面),可是卻沒有哪個鏡頭是專門針對3D設(shè)計的。3D最高境界是如《阿凡達(dá)》般讓人忘了3D的存在,活在一個真實的立體世界中;次一點兒也可以像《生化危機(jī)4》那樣,利用向幕外扔匕首之類的鏡頭嚇唬觀眾,以時刻提醒觀眾是在用高票價欣賞3D電影;最次的情況就是《諸神之戰(zhàn)》那樣,既沒有真實感又沒有針對性的鏡頭,同樣讓觀眾忘記了3D的存在,以為自己看的是畫面暗了兩個級數(shù)的2D電影。很遺憾,本片恰恰屬于最次的那種情況,既沒有真實的立體空間感,又缺乏針對性的3D特效鏡頭。在潘多拉星上,前景、中景、后景都有樣貌奇異的植物,形成了多層次的空間,配合上3D效果,便有了強(qiáng)烈的身臨其境的感覺!都{尼亞傳奇3》又是怎樣做的呢?它給了你一片一望無際的、白花花的沙灘。這一大片沙灘在3D的效果下,有層次感么?盡管這片沙灘很美,讓人很想躺上去曬日光浴,可惜對于3D而言,這種場景并無加分效果。
          由于全片劇情和視效都欠奉亮點,或許我們只能阿Q式地寬慰自己,就當(dāng)是用高票價買回一點童真的幻覺吧。
          

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