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        STEAM教育學(xué)校普及前景與實(shí)施策略

        發(fā)布時(shí)間:2019-08-09 來源: 散文精選 點(diǎn)擊:


          一、STEAM和創(chuàng)客
          1.STEAM
          STEM意指科學(xué)、技術(shù)、工程、數(shù)學(xué)。STEM引入中國后,針對人文素養(yǎng)培養(yǎng)方面的要求,增加了一項(xiàng)人文(Art),即STEAM(科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué))。
          2.創(chuàng)客
          “創(chuàng)客”的核心特征是創(chuàng)造和分享。近一年來,在中國,“創(chuàng)客”與李克強(qiáng)總理提出的“大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新”聯(lián)系在了一起,特指那些具有創(chuàng)新理念、自主創(chuàng)業(yè)的人。
          3.STEAM與創(chuàng)客的關(guān)系
          橡皮頭鉛筆發(fā)明人李浦曼算不算創(chuàng)客?算,因?yàn)樗辛藙?chuàng)意,并實(shí)施了這個(gè)創(chuàng)意,還將這個(gè)創(chuàng)意分享到了全世界,并最終依靠著這個(gè)創(chuàng)意成了富翁。但這樣模式可以普遍應(yīng)用于基礎(chǔ)教育嗎?顯然不行,這反而容易誘發(fā)機(jī)會(huì)主義。
          因此,培養(yǎng)創(chuàng)客的基礎(chǔ)是做好STEAM教育,一定意義上,我們可以理解為STEAM教育也就是創(chuàng)客的教育。
          二、為什么要開展STEAM教育(創(chuàng)客教育)
          1.傳統(tǒng)單科學(xué)習(xí)方式存在的問題
         。1)知識(shí)割裂,各學(xué)科之間不能建立有效的聯(lián)系和連接;
         。2)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的深度與廣度不夠,很難實(shí)現(xiàn)探究式、體驗(yàn)式的學(xué)習(xí)方式;
         。3)不能學(xué)以致用;
          (4)評(píng)價(jià)滯后,方式單一,很難對過程性的學(xué)習(xí)結(jié)果進(jìn)行跟蹤及評(píng)估;
         。5)缺乏創(chuàng)新型人才培養(yǎng)的課程體系和具體實(shí)施模式。
          而STEAM教育的跨學(xué)科學(xué)習(xí)、主動(dòng)參與、基于項(xiàng)目學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)、基于解決現(xiàn)實(shí)問題的學(xué)習(xí)等,這些特征是傳統(tǒng)單科學(xué)習(xí)所難以實(shí)現(xiàn)的。
          2.核心素養(yǎng)的教育要求
          促進(jìn)學(xué)生核心素養(yǎng)發(fā)展,需要轉(zhuǎn)變育人模式,需要改進(jìn)教與學(xué)的方式,需要構(gòu)建支持個(gè)性化學(xué)習(xí)需求的新型學(xué)習(xí)環(huán)境,為學(xué)生自主發(fā)展、合作參與、創(chuàng)新實(shí)踐搭建豐富的學(xué)習(xí)平臺(tái)。
          這種新型的學(xué)習(xí)環(huán)境,更注重的是跨學(xué)科融合,豐富教學(xué)的實(shí)踐性和體驗(yàn)性,讓學(xué)生在真實(shí)情境中學(xué)會(huì)學(xué)習(xí),培養(yǎng)合作與探究精神,提升問題的解決能力,強(qiáng)調(diào)批判性思維和問題解決能力的培養(yǎng),從而促進(jìn)學(xué)生科學(xué)精神的養(yǎng)成。
          3.人的選擇
          首先是學(xué)生的發(fā)展將從線性的發(fā)展到自主意識(shí)的、多元性的、跨界的發(fā)展。從“慣性思維/傳統(tǒng)觀念”等自然思維方式向開放的、系統(tǒng)性的思維方式轉(zhuǎn)變。從而實(shí)現(xiàn)思辨的學(xué)習(xí)觀,進(jìn)一步影響形成的人生觀、價(jià)值觀、世界觀。如今,STEAM已經(jīng)是大國間核心競爭力。
          其次是教師的發(fā)展。我們的老師除了教學(xué)與教研之外,還需要有自己的特色發(fā)展平臺(tái),基于STEAM的理念,重新架構(gòu)自己的課程觀、教學(xué)觀、育人觀,以實(shí)現(xiàn)自己的職業(yè)發(fā)展追求。
          4.學(xué)校的品牌發(fā)展
          學(xué)校需要有自己的特色發(fā)展之路,如開展科技教育、藝術(shù)教育等等。但是系統(tǒng)性、普及性、完整性方面做得還很不夠,仍僅依靠著機(jī)器人和航模,我們急需要從創(chuàng)客教育的大理念出發(fā),充分整合和提升,培養(yǎng)全面的學(xué)生、全面地培養(yǎng)學(xué)生。
          此外,創(chuàng)客和STEAM在國內(nèi)正處于剛剛興起的階段,需要抓住時(shí)機(jī),快速搶占發(fā)展先機(jī),在區(qū)域范圍內(nèi),學(xué)生、老師、學(xué)校均形成自己的特色影響力。
          三、國內(nèi)STEAM教育(創(chuàng)客教育)的現(xiàn)狀
          國內(nèi)最早實(shí)施創(chuàng)客教育的有溫州中學(xué)的謝作如、北京景山學(xué)校的吳俊杰、常州虹景小學(xué)的管雪峰等少數(shù)老師和少數(shù)學(xué)校。
          但創(chuàng)客教育出現(xiàn)也讓人擔(dān)心產(chǎn)生“大躍進(jìn)”現(xiàn)象。是不是創(chuàng)客教育必須要有機(jī)器人、3D打印、物聯(lián)網(wǎng)等等?答案絕對不是。STEAM(創(chuàng)客教育)是一種教育形式,更是一種理念和情懷,它的標(biāo)準(zhǔn)不是物質(zhì)而是思想。
          四、STEAM教育如何在學(xué)校落地
          中心目標(biāo):
          在STEAM教育的理念指導(dǎo)下,將原本分散的小學(xué)科學(xué)、信息技術(shù)、勞動(dòng)與技術(shù)、綜合研學(xué),以及課程超市等多學(xué)科課程優(yōu)化整合成一個(gè)新的整體,推進(jìn)學(xué)校科技教育特色文化發(fā)展。
          面臨問題:
          1.師資如何協(xié)調(diào)?2.課程如何構(gòu)架?3.硬件如何保障?
          解決方案:
          1.師資協(xié)調(diào)
         。1)基本原則
          不增加教師的額外課程、課時(shí)以及事務(wù)性負(fù)擔(dān),在此前提下,給予老師更多的思考空間和實(shí)施空間。
         。2)組建團(tuán)隊(duì)
          激發(fā)部分老師的研究和實(shí)踐的熱情,在前期階段,共同進(jìn)行教學(xué)嘗試和研究。
          (3)成立課題組
          加強(qiáng)STEAM教育的理論和實(shí)踐研究,讓學(xué)生學(xué)得開心、老師教得輕松。
          2.課程構(gòu)架
          整合科學(xué)、信息技術(shù)、勞動(dòng)與技術(shù)、綜研、課程超市等多學(xué)科。開設(shè)3D打印、程序設(shè)計(jì)、電子編程、機(jī)器人、物聯(lián)網(wǎng)、機(jī)床加工等多項(xiàng)STEAM課程。
         。1)科學(xué)課、綜研
          可以以某個(gè)年級(jí)作為試點(diǎn),引入全球知名的“培生”科學(xué)教育課程,或廠家提供的免費(fèi)科學(xué)體驗(yàn)套裝,用項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)的方式組織教學(xué)。
         。2)信息技術(shù)課
          中低年級(jí)的信息技術(shù)課由兼職老師組織教學(xué),主要學(xué)習(xí)一些打字、畫圖等基本內(nèi)容。而四、五年級(jí)則學(xué)習(xí)程序設(shè)計(jì)、創(chuàng)意電子編程、機(jī)器人、物聯(lián)網(wǎng)等STEAM課程。
         。3)勞動(dòng)與技術(shù)
          可以結(jié)合機(jī)床加工、3D打印教學(xué)。
         。4)社團(tuán)活動(dòng)
          除了普及教育,對于一些興趣深厚,在某些方面有發(fā)展?jié)摿Φ暮⒆,可以通過社團(tuán)的形式進(jìn)行強(qiáng)化和提高。
          3.硬件需求
          前期階段:主要通過廠家贊助的形式,先期試點(diǎn)和運(yùn)行。
          中期階段:通過前期的試點(diǎn)運(yùn)行,對一些學(xué)生、老師都樂意接受的STEAM教學(xué)設(shè)備進(jìn)行集中采購,形成傳統(tǒng)。
          后期階段:建設(shè)多間專業(yè)化的、整體的、可用于展示和日常教學(xué)的STEAM創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室和(創(chuàng)客空間)。
          我們的學(xué)生、我們的學(xué)校、我們教師自己需要STEAM教育這股春風(fēng)所帶來的新的改革契機(jī),但也要循序漸進(jìn),不能只一味地關(guān)注技術(shù)和設(shè)備的炫酷,而缺乏科學(xué)的教育設(shè)計(jì),使得STEAM和創(chuàng)客教育變成學(xué)校秀場,出現(xiàn)泡沫化苗頭。
          【作者單位:淮安市實(shí)驗(yàn)小學(xué) 江蘇】

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