以主題游戲“動物王國”為例
發(fā)布時間:2018-06-25 來源: 散文精選 點擊:
材料是游戲的重要組成部分,是幼兒開展游戲活動的物質(zhì)基礎,也是幼兒構(gòu)件知識的依托。幼兒在不斷地操作材料過程中獲取信息,積累經(jīng)驗和發(fā)展能力的。因此,科學地投放材料,充分發(fā)揮材料的有效性,是開展游戲活動的重要保證。
在動物王國主題游戲中,我們提供了民間特有的一些材料,如紙盒、木樁、樹根、各種植物果實等。從孩子的活動情況來看,這些材料能吸引孩子的興趣,尤其是果實和紙盒,選擇這兩個游戲的人很多,每個區(qū)都有14、15人,活動中的堅持性也是比較好。另外從孩子使用材料的情況來看,不是把所有的材料放進區(qū)域就好,要有選擇的進行投放,這樣才能充分發(fā)揮材料的價值,使幼兒在游戲中獲得知識、能力和情感的發(fā)展。
一、篩選材料。
在主題性區(qū)域游戲中,與主題有關的材料有很多,老師不能把所有有關的材料都投進區(qū)域 ,而是要對材料先進行篩選,找到適合游戲開展的材料。
1、材料的豐富性。在游戲中,如果物品材料短缺或種類單一,不利于幼兒發(fā)揮想象和創(chuàng)造,也會影響到游戲的開展。只有提供豐富多樣的游戲材料,才能保證每個幼兒都有操作材料的機會,使幼兒的游戲內(nèi)容更趨豐富,促進幼兒的發(fā)展。如在果實制作區(qū),主材料是山芋、芋頭、蘿卜、玉米幾種果實,輔助材料第一次提供的是即使貼、大頭針、軟泡沫,孩子選擇的空間不大,限制了孩子的發(fā)展。當增加了泥工、牙簽、棉花、絲帶等材料后,孩子表現(xiàn)的動物就更加豐富,形象也更逼真了。
2、材料的趣味性。幼兒的年齡特征決定了他們對新鮮、有趣的事物感興趣,他們會因材料的新奇、有趣而產(chǎn)生操作欲望。這就要求老師提供的材料能更大限度地激發(fā)幼兒的主動性,保證幼兒積極參與和操作活動 。在動物王國這個主題游戲中,我們提供了紙盒、木樁、植物果實、樹根、積木等材料,從孩子的進區(qū)情況就可以看出,幼兒深深地被這些材料所吸引了,因此雖然他們在游戲過程中遇到了困難,但能不斷嘗試、探索,直至獲得成功。
3、材料的操作性。在活動中,我們經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)一些現(xiàn)成的高檔的商品化玩具孩子玩弄幾次后就再也沒有了興趣,而對于一些沒用的石子、稻草、瓶子等卻是愛不釋手。究其原因,這些高檔的商品化玩具雖然漂亮,卻缺乏操作性。皮亞杰提出“兒童的智慧源于操作”,兒童是在對材料的操作、擺型過程中建構(gòu)自己的認知結(jié)構(gòu)的。這樣的過程,不僅使幼兒鞏固了活動的興趣,發(fā)展了智力,提高了動手實踐的能力,而且這一過程,給予了幼兒極大的自主選擇和自由支配控制自己的行為的空間,使幼兒能夠按自己的意愿,獨立、自主地進行活動,有效地促進了幼兒自主性的形成。因此在選擇材料的時候,要選擇可操作的材料,而不是把材料作為一種擺設。如在動物王國的游戲中,我們提供了積木和果實、紙盒、樹根等材料,孩子可以將紙盒首尾連接,也可以堆高;可以對果實進行剪貼裝飾,也可以用絲帶、毛線、纏繞,孩子在游戲中能不斷進行操作,興趣不減。
4、材料的創(chuàng)造性。符合幼兒現(xiàn)有的發(fā)展水平,又具有一定的挑戰(zhàn)性的創(chuàng)游材料,才能引發(fā)幼兒游戲的動機和興趣,引起動腦、動手解決問題的積極性。在本次游戲中。我們提供的材料主要是一些原材料,如樹根、植物果實、紙盒等,這些材料沒作任何修飾,它們保持了自己原始的狀態(tài),幼兒可以創(chuàng)造性地去使用這些材料,真正做到“一物多玩”。
二、投放材料。
選擇好適合的游戲材料,不是簡單的把它堆在區(qū)角就好,而是要把所有的材料陳列在孩子可以看的到的位置,而且材料出現(xiàn)的形式最好是小份的,便于幼兒操作。如在動物王國游戲中,剛開始我們雖然提供了很多輔助材料,但由于材料是堆砌在一起的,孩子最先關注的是他們眼睛看到的一些材料,在游戲的時候,就選擇了這些材料,其他材料都沒有使用。即時貼是孩子經(jīng)常使用的一種材料,當我以大塊的形式呈現(xiàn)在他們面前時,孩子出現(xiàn)了等待爭搶的情況,影響了幼兒游戲的開展。當以小塊形式投放在每組,爭搶、等待的情況就沒有了。
三、使用材料。
1、感知材料。著名的教育學家陳鶴琴曾經(jīng)指出:通過兒童的思想和雙手布置環(huán)境,可使他們對環(huán)境中的事物更好地加以認識,也更加愛護。在準備區(qū)域材料時幼兒人人參與,把制作材料的過程變?yōu)橛變焊兄獙W習的過程,做到師生共同準備材料,孩子們在參與的過程中,其知識經(jīng)驗得到了運用提高。同時,他們在準備材料的過程中也能克服一定的困難,樹立自信,獲得成功感和滿足感。這樣就能保證活動材料的生命力,發(fā)揮他們最大的教育功能和效果。
2、探索材料。開展游戲的時候,老師不要急于把玩法教給孩子,而是要給孩子自己探索材料的機會,這樣孩子的想像力、創(chuàng)造力和解決問題的能力才能得到發(fā)展。如在樹根想象區(qū),面對原生態(tài)的樹根,孩子很喜歡,卻不知怎么下手,通過不斷的嘗試,探索,他們學會了用皺紋紙做成蝴蝶結(jié)作為裝飾,用絲帶纏繞,用毛線固定,將即使貼剪成各種形狀貼在皺紋紙上,在他們的裝飾下,一個個原生態(tài)的樹根變成了一個個可愛的動物、娃娃。
3、運用材料。在幼兒探索材料的過程中,不是每一個孩子都能把材料的功效發(fā)揮的淋漓盡致,很多孩子會遇到困難,尤其是一些新材料。如在果實制作區(qū),我們提供的材料非常豐富,但孩子真正利用的卻很少,他們只是選了經(jīng)常使用的一些材料如即使貼、泥工、大頭針等,而棉花、豆子、絲帶等這些新材料都沒有利用。老師通過語言、環(huán)境等暗示孩子開始嘗試用這些材料作為裝飾,當獲得成功時,他們游戲的熱情更高了。
以上是我在“動物王國”這個主題性游戲中得出的有關區(qū)域材料有效性的一點經(jīng)驗,要真正做到合理性地投放區(qū)域活動材料,發(fā)揮材料最大的教育功能,還有待我們進行深入的研究。
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