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        外國人在中國2018全集 “僵尸”來到中國

        發(fā)布時間:2020-03-19 來源: 短文摘抄 點擊:

          在美國,人們會對含有暴力內(nèi)容的影片感興趣,但這些影片卻常常不及家庭題材類的電影賣座!吨参锎髴(zhàn)僵尸》類游戲的流行,讓父母和孩子有了共同語言。      “要像麻將一樣流行”
          大衛(wèi)?羅伯茨名片上的頭像是游戲“植物大戰(zhàn)僵尸”中的豌豆射手,那是植物家族中的初級攻擊植物,但在射擊僵尸的過程中始終是中堅力量。羅伯茨是美國寶開游戲公司的CEO,寶開就是“植物大戰(zhàn)僵尸”的開發(fā)者。2010年,寶開的零售游戲銷售量排全球第八位,超過了微軟。除了“僵尸”外,“祖瑪”、“寶石迷陣”都出自寶開,這些游戲在過去十年間,被安裝了10億次――相當(dāng)于七分之一地球人玩過。
          “‘寶石迷陣’沒有故事,‘祖瑪’故事性稍多一些,‘植物大戰(zhàn)僵尸’講述僵尸進攻植物,有一些故事!绷_伯茨形容“植物大戰(zhàn)僵尸”是“孩子氣”的游戲,它的通關(guān)規(guī)則能讓6歲到106歲的玩家都很容易上手:采集陽光,種植攻擊型植物,然后排兵布陣,抵御僵尸入侵,植物將僵尸消滅在入侵途中;否則,僵尸潛入房間,吃掉主人的腦子,游戲結(jié)束。
          “每棵植物都是有夢想的!庇螒虻脑O(shè)計者喬治?范是一個在美國生活的亞裔男孩。
          設(shè)計者最初在“僵尸”中玩了一個小把戲,從美國挖一個地洞,穿過地心,就能與中國僵尸接頭。不是誰都能發(fā)現(xiàn)這個秘密:玩家點進“成就”選項,視線很容易就被一條墨綠色的管道隔斷。如果有耐心多花30秒,穿過一條冗長的地下通道,藏在深處的秘密就會顯現(xiàn)――兩位像從港產(chǎn)“開心鬼”片中跳出來的中國“僵尸”分立兩旁,身后是一幢紅墻灰瓦的閻羅大殿。
          在中國,“僵尸”的玩家人數(shù)排名全球第二,僅次于美國,而這還只統(tǒng)計了英文版。寶開在美國有十年歷史,在中國成立研發(fā)中心,卻只有四年。淘寶網(wǎng)上,有超過7萬件與“僵尸”有關(guān)的山寨產(chǎn)品!斑@不僅僅是一款游戲,更是一個關(guān)于生活的故事。”在羅伯茨看來,至少“植物”等游戲的出現(xiàn),讓父母和孩子有了共同語言。
          慢公司:三年半
          “植物大戰(zhàn)僵尸”中的僵尸形象不嚇人,看起來還有些呆。它們是游戲中的邪惡勢力,而“植物”則代表了正義的一方。游戲中沒有血腥,也沒有真正的暴力,適合孩子玩,但為了讓游戲更好玩,寶開又為成年人設(shè)計了挑戰(zhàn)模式。
          “在美國,人們會感興趣觀看一些含有暴力內(nèi)容的影片,但這些影片卻常常不及家庭題材類的電影賣座,”羅伯茨告訴記者,“‘僵尸’類游戲的流行,讓父母和孩子有了共同語言!
          “僵尸”是一款小游戲,成本僅150萬美元,不及大型游戲“星際爭霸”制作成本的二十分之一,寶開卻用了三年半時間,超過了一款大型游戲的平均開發(fā)時間(一般為2-3年)。
          設(shè)計者喬治?范最喜歡火炬樹樁,配合別的植物使用時,能把射出的子彈變成火彈,將傷害提升,“這總讓我聯(lián)想起植物不是孤單的,它們之間也能互相幫助!
          “僵尸”的開發(fā)早在2006年就開始了。那時,喬治?范剛為寶開完成了一個名為“怪怪水族箱”的游戲,正苦于為“水族箱”續(xù)集想一些更加注重防守的創(chuàng)意。同時,他也在玩“魔獸爭霸3”,其中有一個塔防模式,可以創(chuàng)造一些塔做防御。游戲中來了靈感:如果用植物來作為防御的“塔”如何?“植物是偉大而有趣的,因為你可以賦予它們很多性格!庇谑怯辛恕爸参铩钡母拍。
          最初的設(shè)計是想將“怪怪水族箱”里魚兒和入侵者的對抗演變成植物和入侵者的對抗。很快,喬治?范和同事們就發(fā)現(xiàn)這樣對植物很不公平,入侵者們太聰明了,老是贏,兩者并不登對。然后就開始尋找植物合適的對手。后來發(fā)現(xiàn)僵尸非常有趣,看上去笨笨的、慢慢的,但卻持之以恒地去攻擊,于是決定將植物和僵尸“混搭”在一起。
          “僵尸”中的跳舞僵尸,是喬治?范從邁克爾?杰克遜身上得來的靈感,他模仿杰克遜《顫栗》中的表演,為跳舞僵尸編了一套舞步,后來杰克遜去世了,杰克遜管理委員會表示抗議,最終,他們將跳舞僵尸換成了迪斯科僵尸。團隊只好修改了跳舞僵尸的介紹:“任何與跳舞僵尸相似的活著或離開的人,純屬巧合。”
          取名是一大挑戰(zhàn),最初,團隊給游戲取了一個聳動的名字“死人草坪”,但由于法律原因,不能使用,大家很難從那個名字中擺脫出來。想來想去,決定回到游戲本身,用最簡單的名字:植物大戰(zhàn)僵尸。
          新玩家可能會不知道哪些植物應(yīng)該先種,但又不愿花時間去看游戲提醒,團隊最終想了一個辦法,將植物設(shè)置不同的價格積分,這樣,玩家自然被帶著從低到高栽種植物。
          
          中國人求快?兩分鐘!
          這次中文版“僵尸”的研發(fā)又用了一年半。
          瘋狂戴夫出售的小道具都取了中文名,這些中文名頗有“心機”,其中一款名叫“排山倒!,是根據(jù)電視劇《武林外傳》中郭芙蓉的招牌動作“排山倒!倍鴣怼
          “我們?yōu)橹袊_發(fā),是中國的思維方式!睂氶_大中華區(qū)經(jīng)理劉琨說。劉琨是中國人,他的名片頭像是橄欖球僵尸,生命力高、運動速度快是這個僵尸的特點。
          之前的“僵尸”,過一關(guān)至少需要5分鐘,在人人網(wǎng)版“僵尸”中,玩一局游戲的時間是2分鐘。“中國人求快,做事速度中國確實比其他地方快!眲㈢f2分鐘模式就是其中一種“中國思維”。“中國市場,不是僅次于,而是跟美國同等重要的另一個市場。”詹姆斯?格茲曼是寶開中國的總裁,中文版和社區(qū)版“僵尸”,設(shè)計團隊都來自寶開中國,這支團隊共有90人,僅次于位于美國西雅圖的寶開總部,超過芝加哥、溫哥華、都柏林三個分部。中國研發(fā)人員在團隊中占了九成以上,格茲曼是團隊中為數(shù)不多的西方面孔――“僵尸”在中國的銷量也是全球增長最快的。
          中國粉絲在調(diào)研中陳述了他們喜歡“僵尸”的理由:游戲一開始很簡單,每過一關(guān),玩家得到一些新技能,打敗“敵人”,再進入下一關(guān),周而復(fù)始。生活也是一樣,隨著年紀(jì)的增長,過關(guān)斬將,最終戰(zhàn)勝了大怪獸。
          “對他們來說,這不僅是一款游戲,更是關(guān)于人生旅途或者英雄征途的故事!闭材匪拐f。
          “僵尸”個性更強,玩家也相對年輕。所以,學(xué)生群體為主的社交網(wǎng)站人人網(wǎng)找到寶開合作開發(fā)“僵尸”,以挽救中國社區(qū)類網(wǎng)站的頹勢,雙方一拍即合。
          “把所有人都從‘潛在客戶’變成我們的玩家,這就是我們的目標(biāo)。”羅伯茨說。
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