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        閩教版信息技術(shù)版六年級上冊-第1課--體驗(yàn)積木式編程

        發(fā)布時(shí)間:2020-10-06 來源: 述職報(bào)告 點(diǎn)擊:

          學(xué)科 信息技術(shù)

          六年級 課 題 第 1 課 體驗(yàn)積木式編程 共 1 課時(shí) 教

          學(xué)

         目

          標(biāo) 重點(diǎn)、難點(diǎn)或關(guān)鍵 1、學(xué)會啟動 Scratch 軟件。

         2、了解 scratch 軟件窗口的主要組成部分及功能。

         3、學(xué)會舞臺背景和 scratch 角色的創(chuàng)建與刪除。

         4、初步學(xué)會搭建并運(yùn)行 scratch 腳本的方法。

         5、體驗(yàn) Scratch 積木式編程的特點(diǎn)。

         教學(xué)重點(diǎn) 了解 Scratch 軟件窗口的主要組成部分及功能。

         學(xué)會舞臺背景和 scartch 角色的創(chuàng)建及刪除。

         2、教學(xué)難點(diǎn) 掌握搭建并運(yùn)行 Scratch 腳本的方法。

         教學(xué)流程 教 學(xué)活 動 設(shè)計(jì)意圖 一、導(dǎo)課

          1、引言:剛才上課時(shí),老師剛喊上課,同學(xué)們就齊刷刷站起來,這是因?yàn)槟銈兟牭搅死蠋熒险n的指令,這個(gè)指令是用語言表示的。

         2、教師介紹計(jì)算機(jī)指令的含義。

         3、展示示例:小貓?zhí)?sb2。

         4、學(xué)生思考:小貓為什么能做這些動作? 5、教師出生小貓?zhí)璧哪_本。

         6、教師介紹計(jì)算機(jī)編程常用語言及本課編程所用的軟件 Scratch。

         7、學(xué)生初步感知 scratch 腳本的特點(diǎn)。

         8、揭示課題:體驗(yàn)積木式編程。

         通過對比與展示,讓學(xué)生感知到人與人和人與機(jī)器交互的不同,讓學(xué)生直觀感受到 scratch 編程語言。

         二、自主探索認(rèn)識窗口

         1、通過多媒體交互課件引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識 scratch 窗口。

         2、學(xué)生思考:scratch 窗口和以前學(xué)習(xí)的各種軟件窗口有什么不同點(diǎn)和相同點(diǎn)? 3、觀看互動課件后,學(xué)生在教師引導(dǎo)下打開軟件,再次熟悉窗口組成和各部分名稱。

         軟件界面學(xué)習(xí)相對比較枯燥,采用白板互動的方式效果略好。

         三、任務(wù)驅(qū)動 體 驗(yàn) 積 木 式編程 1、任務(wù)布置:我是小導(dǎo)演,用 scratch 制作只有一個(gè)場景的動畫。

         2、引導(dǎo)學(xué)生熟悉背景庫和角色庫。

         3、指導(dǎo)學(xué)生編寫劇本:請學(xué)生根據(jù)背景庫和角色庫,編寫一個(gè)劇本。

         (1)劇本梗概:初次和我們認(rèn)識的小貓來到了

        。ㄎ枧_背景),碰到了

          (角色),并說了一句話。

        。2)請學(xué)生仿造老師編寫一段劇本。如,小貓來到了海邊棧道,碰到小貓并問好。

         采用任務(wù)驅(qū)動的方式讓學(xué)生在熟悉背景庫和角色庫的基礎(chǔ)上,在教師引導(dǎo)下,自行創(chuàng)設(shè)故事情節(jié),充分尊重學(xué)生的主體地位,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

          (3)學(xué)生自學(xué)課本 P2-4,選擇合適的舞臺背景和角色 4、教師指導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí)課本,完成舞臺背景和角色的添加。

         5、教師操作演示積木的拖動、修改和組合,并介紹“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”積木的作用。

         6、教師巡視,幫助學(xué)困生找到合適的學(xué)習(xí)方法,順利完成操作。

         7、廣播轉(zhuǎn)播學(xué)生作品,評價(jià)學(xué)生操作過程和學(xué)習(xí)能力。

         8、教師小結(jié)給角色添加腳本的操作方法。

         9、引導(dǎo)學(xué)生正確保存 scratch 項(xiàng)目文件。

          指導(dǎo)學(xué)生在教材指導(dǎo)下自主學(xué)習(xí),有利于提高學(xué)生自主獲取信息的能力。

         教學(xué)流程 教學(xué)活動 設(shè)計(jì)意圖 四、分層創(chuàng)新因材施教

         小結(jié):剛才我們通過創(chuàng)編故事,選擇舞臺背景和角色,給小貓?jiān)黾恿四_本,實(shí)現(xiàn)了只有一個(gè)場景的動畫。

         Scratch 還提供了豐富的動作和背景,請同學(xué)們選擇以下創(chuàng)新任務(wù)之一,讓自己的作品更加生動。

         1、給猴子添加動作指令,讓小猴子做幾個(gè)動作。

         2、應(yīng)用繪制新背景按鈕或繪制新角色 按鈕,設(shè)計(jì)喜歡的舞臺背景和角色。

         3、展示學(xué)生作品。引導(dǎo)學(xué)生自評和同伴互評,對活動過程和成果進(jìn)行適當(dāng)點(diǎn)評。

         學(xué)生根據(jù)自身特長,自主選擇創(chuàng)新活動內(nèi)容,降低活動難度。

          展示作品,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)習(xí)的熱情。

         五、評價(jià)、總結(jié) 1、引導(dǎo)學(xué)生填寫教材第 6 頁的活動評價(jià)表,了解學(xué)生學(xué)習(xí)情況。

         2、總結(jié)這節(jié)課的主要內(nèi)容,反饋學(xué)生學(xué)習(xí)情況。

         拓展延伸:應(yīng)用今天掌握的腳本編寫方法,還可以制作什么動畫作品?對于角色的指揮,你還小了解什么指令? 通過填寫活動評價(jià)表,讓學(xué)生了解自己的知識掌握程度。

         六、教學(xué)反思

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